/*
================
DialogAFConstraintFixed::UpdateFile
================
*/
void DialogAFConstraintFixed::UpdateFile( void ) {
	SaveConstraint();
	if ( file ) {
		gameEdit->AF_UpdateEntities( file->GetName() );
	}
}
Beispiel #2
0
/*
================
DialogAFConstraintSlider::SaveFile
================
*/
void DialogAFConstraintSlider::SaveFile( void ) {
    SaveConstraint();
}
/*
================
DialogAFConstraintFixed::SaveFile
================
*/
void DialogAFConstraintFixed::SaveFile( void ) {
	SaveConstraint();
}
Beispiel #4
0
/*
================
DialogAFConstraintHinge::SaveFile
================
*/
void DialogAFConstraintHinge::SaveFile( void ) {
	SaveConstraint();
}
/*
================
DialogAFConstraintBallAndSocket::SaveFile
================
*/
void DialogAFConstraintBallAndSocket::SaveFile( void ) {
	SaveConstraint();
}
Beispiel #6
0
/*
================
DialogAFConstraintUniversal::SaveFile
================
*/
void DialogAFConstraintUniversal::SaveFile( void ) {
	SaveConstraint();
}
/*
================
DialogAFConstraintSpring::SaveFile
================
*/
void DialogAFConstraintSpring::SaveFile(void)
{
	SaveConstraint();
}