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Tui-x

This Tui-x cocos2dx 3.x version,more light,more sample,more flexible

简介:

Tui是一个创建cocos2d-x UI界面的解决方案,而builder用的则是FlashCS,这个项目所用的版本是cocos2d-x 3.x正式版, 而所用的组件库为CocosWidget3.x,如果是2.2.x版本的项目请移步到https://github.com/LingJiJian/tui/tree/Tui-x

特性:

0.持续更新,伴随官方的最新引擎发布。 1.Tui-x3.x 采用RapidXml解析库。 2.可视化编辑文本描边和阴影和对齐。 3.可视化编辑ListView,TableView,GridView,ExpandableListView等复合控件。 4.支持添加命名空间,避免资源命名冲突或过长。 5.支持多fla编辑场景。 6.包含旋转菜单控件。 7.兼容lua和cpp。 8.资源管理全部交由开发者控制,自由,控件资源可跨场景重用。 9.支持自适应多分辨率 10.支持编辑富文本 11.优化创建组件的方式 12.CocosBase支持悬浮层和局部点击区,Guide利器 13.合并tilemap地图编辑器,可直接开发mmoarpg

说明:

注:本项目中的HelloTuiLua/Cpp 是演示工程,需要自己放置引擎代码到相应的位置。 Cpp具体操作:下载好的cocos2dx3.x的引擎,然后直接把这个引擎改名成cocos2d,复制到Tui-x/HelloTuiCpp下, Lua具体操作:下载好的cocos2dx3.x的引擎,然后直接把这个引擎改名成cocos2d-x,复制到Tui-x/HelloTuiLua/frameworks下。

如果编译的是Cpp,要把CocosWidget/WidgetMacros.h 和 dragonbones/renderer/cocos2d-x-3.2/dbccMacro.h 里的USING_LUA设置成0,反之为1

接下来双击sln就可以开始编译了!

注意:Tui-x 3.x和Tui-x 2.2.x接口有少量区别!具体请看HelloTui 教程:http://blog.csdn.net/ab342854406/article/details/37706111

About

This's a game ui editor for cocos2dx

Resources

License

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Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages

  • C++ 73.9%
  • Lua 16.7%
  • Objective-C++ 2.5%
  • C# 2.4%
  • JavaScript 1.6%
  • C 0.7%
  • Other 2.2%