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HatsuneMiku/MinTriangle

 
 

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D3D11 Tutorial

D3D11(vs2013)による三角形描画サンプル。

#Tutorial ##[x]01.CreateDevice & ClearRenderTarget ID3D11Deviceを生成してWindowを単色でクリアするまで。

##[ ]02.D2D_HUD D2Dで文字情報を描画する。

###ToDo

  • ロガーのHUD表示
  • HUDの簡易UI

##[x]03.MinShaderPipeline シェーダーパイプライン事始め。

##[ ]04.Texture テクスチャの導入。

##[ ]05.GeometryShader GeometryShaderの導入。

##[ ]06.ConstantsBuffer 定数バッファの導入。

##[ ]07.ConstantsBuffer 定数バッファを更新してアニメーションする。

##[ ]08.Projection 投影を取り入れて立体になる。

##[ ]09.Camera & DepthStencil カメラを取り入れる。 深度バッファ。

##[ ]10.PmdModel まとめとしてPmdモデルから頂点バッファを入力する。

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D3D11 mini sample

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