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Kudoo/Tui-x

 
 

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Tui-x

This Tui-x cocos2dx 3.x version,more light,more sample,more flexible

简介:

Tui是一个创建cocos2d-x UI界面的解决方案,而builder用的则是FlashCS,这个项目所用的版本是cocos2d-x 3.2正式版, 而所用的组件库为CocosWidget3.2,如果是2.2.x版本的项目请移步到https://github.com/LingJiJian/tui/tree/Tui-x

特性:

0.持续更新,伴随官方的最新引擎发布。
1.Tui-x3.x 所采用的是RapidXml解析库,效率是tinyxml的50倍。
2.可视化编辑文本描边和阴影和对齐。
3.可视化编辑ListView,TableView,GridView等复合控件。
4.支持添加命名空间,避免资源命名冲突或过长。 5.支持多fla编辑场景。 6*.影片剪辑控件MovieView,支持自定义事件,用于制作长时间动画。动画编辑工具后期发布。 7.包含旋转菜单控件。
8.兼容lua和cpp。
9.资源管理全部交由开发者控制,自由,控件资源可跨场景重用。

说明:

注:本项目中的HelloTuiLua/Cpp 是演示工程,需要自己放置引擎代码到相应的位置。 Cpp具体操作:下载好的cocos2dx3.0的引擎,然后直接把这个引擎改名成cocos2d,复制到Tui-x/HelloTuiCpp下, Lua具体操作:下载好的cocos2dx3.0的引擎,然后直接把这个引擎改名成cocos2d-x,复制到Tui-x/HelloTuiLua/frameworks下。 Cpp版,打开cocos/ui/UILayoutDefine.h , 注释掉 54行 //const Margin MarginZero = Margin(); Lua版,不用注释

接下来双击sln就可以开始编译了!

(为什么要这么做?这是因为我们不需要用到官方的UI库,我们只用CocosWidget的组件就能完全替代它,如果你不注释 这一行,那么vs在编译的时候,会发现Margin未定义,如果你不想注释也可以,但你必须要引入官方的UI库,那你就 有两个组件库了。。何必呢- -)

教程: 注意:Tui-x 3.0和Tui-x 2.2.x接口有少量区别!具体请看HelloTui 教程:http://blog.csdn.net/ab342854406/article/details/37706111

About

This's a game ui editor for cocos2dx

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