forked from valualit/QT_OpenGL_lesson1
/
mainwindow.cpp
148 lines (128 loc) · 4.12 KB
/
mainwindow.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
#include "mainwindow.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget* parent) : QGLWidget(parent)
{
point=0;
geese_size=30;
wax=500; way=500; // начальный размер окна
singling=false;
geese_coord();
setFormat(QGLFormat(QGL::DoubleBuffer)); // Двойная буферизация
glDepthFunc(GL_LEQUAL); // Буфер глубины
QTimer *timer = new QTimer(this);
connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(geese_coord()));
timer->start(750);
setAutoBufferSwap(true);
}
void MainWindow::initializeGL()
{
qglClearColor(Qt::black); // Черный цвет фона
}
void MainWindow::resizeGL(int nWidth, int nHeight)
{
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glViewport(0, 0, (GLint)nWidth, (GLint)nHeight);
wax=nWidth;
way=nHeight;
}
void MainWindow::paintGL()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // чистим буфер изображения и буфер глубины
glMatrixMode(GL_PROJECTION); // устанавливаем матрицу
glLoadIdentity(); // загружаем матрицу
glOrtho(0,wax,way,0,1,0); // подготавливаем плоскости для матрицы
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
qglColor(Qt::white);
renderText(10, 10 , 0, QString::fromUtf8("Вы набрали %1 очков:").arg(point), QFont());
geese(); // Рисуем объект
if(singling==true){ singling_lb(); } // Рисуем выделение, если оно есть
self_cursor(); // Загружаем наш курсор
}
void MainWindow::keyPressEvent(QKeyEvent *ke)
{
switch (ke->key())
{
case Qt::Key_Space:
geese_coord();
break;
}
updateGL();
}
void MainWindow::mouseMoveEvent(QMouseEvent *me)
{
// Получаем координаты курсора
cax=me->x();
cay=me->y();
updateGL();
}
void MainWindow::mousePressEvent(QMouseEvent *me)
{
// При нажатии левой кнопки мыши определяем попали мы в гуся или нет?
if(me->button()==Qt::LeftButton){
if(me->x()>gdx&&me->x()<gdx+geese_size){
if(me->y()>gdy&&me->y()<gdy+geese_size){
point++;
geese_coord();
}
}
}
// Если была нажата левая кнопка мыши, получаем начальные координаты выделения
if(me->button()==Qt::LeftButton){
singling=true;
cbx=me->x();
cby=me->y();
updateGL();
} else {
singling=false;
}
updateGL();
}
void MainWindow::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *me)
{
// Если отпускаем левую кнопку мыши - удалить выделение
if(singling==true&&me->button()==Qt::LeftButton){
singling=false;
}
updateGL();
}
void MainWindow::self_cursor()
{
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(1,0,0);// Цвет курсора
// Координаты курсора
glVertex2f(cax, cay);
glVertex2f(cax+20, cay+20);
glVertex2f(cax+8, cay+20);
glVertex2f(cax, cay+30);
glEnd();
}
void MainWindow::singling_lb()
{
glBegin(GL_POLYGON);
glColor4f(0,1,0, 0.25);// Цвет выделенной области
// Координаты выделенной области
glVertex2f(cbx, cby);
glVertex2f(cax, cby);
glVertex2f(cax, cay);
glVertex2f(cbx, cay);
glEnd();
}
void MainWindow::geese_coord()
{
gdx = (rand() % (wax-geese_size*2)) + geese_size;
gdy = (rand() % (way-geese_size*2)) + geese_size;
qDebug() << gdx + ", "+ gdy;
updateGL();
}
void MainWindow::geese()
{
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(0,0,1);// Цвет выделенной области
// Координаты выделенной области
glVertex2f(gdx, gdy);
glVertex2f(gdx+geese_size, gdy);
glVertex2f(gdx+geese_size, gdy+geese_size);
glVertex2f(gdx, gdy+geese_size);
glEnd();
}