-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
game.c
executable file
·266 lines (217 loc) · 6.69 KB
/
game.c
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
#include "game.h"
#include "main.h"
#include "GUI.h"
#include "grid.h"
/****************************************************************************************************
* TE IMPLEMENTEREN FUNCTIES: *
****************************************************************************************************/
// Zet variabelen goed.
dead = 0;
nr_of_flagged_mines = 0;
/*
* Deze functie wordt aangeroepen als de gebruiker een vlag wil plaatsten op het vakje met positie (x,y)
* in het veld.
*/
void flag_coordinate(int x, int y){
// UNFLAG //
if (get_cell(x, y)->state == FLAGGED) { // Is vakje gevlagd?
get_cell(x, y)->state = COVERED; // Zet status van vakje terug op covered.
nr_of_flags++; // Verhoog aantal vlaggen.
if (get_cell (x, y)->is_mine == 1){ // Als het onderliggend vakje een mijn was, dan wordt nr_of_flagged_mines verminderd.
nr_of_flagged_mines--;
}
}
// FLAG //
else if (nr_of_flags != 0){ // Als de vlaggen niet op zijn, kan de cel van status veranderen.
get_cell(x, y)->state = FLAGGED; // Verader de status van de cel naar FLAGGED (= 2)
nr_of_flags--; // Verminder het aantal vlaggen dat de speler ter beschikking nog heeft
if (get_cell(x, y)->is_mine == 1){
nr_of_flagged_mines++; // Verminder het aantal flagged mines.
}
if (nr_of_flagged_mines == NR_OF_MINES){
printf("/+/+/+/ YOU WON! /+/+/+/\n");
printf("\n");
print_grid();
draw_grid();
printf("Spel wordt afgesloten...\n");
update_stats();
show_stats();
sleep(2);
deallocate_grid(WIDTH, HEIGHT);
exit(0); // Programma wordt afgesloten met code 0 = succes.
}
}
// Het aantal vlaggen is op
else
{
printf("NO MORE FLAGS\n"); // Komt op het scherm al er geen vlggen meer zijn.
}
}
/*
* Deze functie wordt aangeroepen als de gebruiker het vakje met positie (x,y) in het veld wil onthullen.
*/
void reveal_coordinate(int x, int y) {
/* Als een cel een mijn bevat, dan is de speler dood*/
if (get_cell(x, y)->is_mine == 1 )
{
printf("/+/+/+/ MINE EXPLODED /+/+/+/ \n");
printf("\n");
dead = 1;
print_grid();
printf("Spel wordt afgesloten...\n");
draw_grid();
update_stats();
show_stats();
sleep(2);
deallocate_grid(WIDTH, HEIGHT);
exit(0);
}
/* Als de cel geen mijn is, verander dan zijn staat van covered naar uncovered. */
else {
// Zet de status van het vakje op UNCOVERED.
get_cell(x, y)->state = UNCOVERED;
// Test of het vakje geen naburige mijnen heeft.
if (get_cell(x, y)->neighbouring_mines == 0)
{
// Als het 0 naburige vakjes heeft, moeten al zijn buren bekeken worden of zij een mijn in de buurt hebben.
for (int i = -1; i < 2; i++) // Begin bij de cel aan de linkse kant (vandaar de -1).
{
for (int j = -1; j < 2; j++) // Begin bij de cel aan de rechtse kant.
{
if ((x + i) < WIDTH && (x + i) >= 0 && (y + j) < HEIGHT && (y + j) >= 0) // Controle of een buurcel van de mijn zich niet buiten de randen van het veld bevindt.
{
if (get_cell(x + i, y + j)->state == COVERED)
{
reveal_coordinate(x + i, y + j); // Recursieve oproep op de naburige cellen.
}
}
}
}
}
}
}
/*
* Deze functie wordt aangeroepen om het hele, onthulde, veld te printen.
*/
/*
* Deze functie wordt in het begin, eens het veld geïnitialiseerd is, aangeroepen.
* Eens deze functie is aangeroepen moet het spel in beurten verdergaan tot de speler gewonnen of verloren heeft.
* Na elke beurt moet het hele veld automatisch geprint worden, via de functie print_grid uit printer.h,
* en moet er geprint worden hoeveel vlaggen nog beschikbaar zijn voor de speler.
*/
void run_game()
{
/*
* Leest de input van de gebruiker via de console in, en roept daarna de juiste functie op.
* De gebruiker kan 3 soorten inputs geven:*/
handle_input();
/*
*
* 1)
* F x y
* Wordt gebruikt om een vlag te plaatsen op positie (x,y) in het veld. X en y zijn hier integers.
* handle_input roept hierna de functie flag_coordinate op.
*
* 2)
* R x y
* Wordt gebruikt om het vakje met positie (x,y) te onthullen. X en y zijn hier integers.
* handle_input roept hierna de functie reveal_coordinate op.
*
* 3)
* P
* Print het hele, onthulde veld.
* handle_input roept hierna de functie print_grid_uncovered op.
*
*
* Elk van deze functies (flag_coordinate, reveal_coordinate en print_grid_uncovered) moeten
* nog door jullie geïmplementeerd worden.
*
*/
run_game();
}
// Pas de statisteken aan in de da.ta file.
void update_stats()
{
int nr_of_games;
int nr_of_games_won;
FILE * fp;
FILE * fptr;
fp = fopen ("da.ta", "r+");
// Maak een file aan als deze nog niet bestaat.
if (fp == NULL){
fptr = fopen ("da.ta", "wb");
fprintf(fptr, "0 0");
fclose(fptr);
}
fp = fopen ("da.ta", "r+");
fscanf(fp, "%d %d", &nr_of_games, &nr_of_games_won);
// Controle of spel gewonnen was.
if (dead == 0){
nr_of_games_won++;
}
nr_of_games++;
// Clear de file van data
fclose(fp);
fp = fopen ("da.ta", "w");
fprintf(fp, "");
fclose(fp);
fp = fopen("da.ta", "r+");
fprintf(fp, "%d %d", nr_of_games, nr_of_games_won); // Schrijf naar de file
fclose(fp);
return(0);
}
// Display de stats
void show_stats(){
FILE * fp;
int nr_of_games;
int nr_of_games_won;
fp = fopen ("da.ta", "r+");
fscanf(fp, "%d %d", &nr_of_games, &nr_of_games_won);
printf("Aantal gespeelde spelletjes: %d\n", nr_of_games);
printf("Aantal gewonnen spelletjes: %d\n", nr_of_games_won);
fclose(fp);
}
void handle_input() {
char command;
int x, y;
char input_buffer[20];
/* Lees het commando van de gebruiker in */
fgets(input_buffer, 20, stdin);
sscanf(input_buffer, "%c %i %i", &command, &x, &y);
switch (command) {
case 'F': // Flag
if (((x < 0) || (x > WIDTH) || (y < 0) || (y > HEIGHT))){ // Chack voor geldige input.
printf("Invalid input.\n");
}
else {
flag_coordinate(x, y);
}
break;
case 'R': // Reveal
if (((x < 0) || (x > WIDTH) || (y < 0) || (y > HEIGHT))){ // Chack voor geldige input.
printf("Invalid input.\n");
}
else {
reveal_coordinate(x, y);
}
break;
case 'P': // Print
print_grid();
draw_grid(); // DEBUG
break;
case 'E': // Exit
update_stats();
deallocate_grid(WIDTH, HEIGHT);
exit(0); // Programma wordt afgesloten met code 0 = succes.
break;
case 'B': // Boem! Alle mijnen ontploffen
printf("BOEM! \n");
dead = 1;
print_grid();
break;
default:
/* De speler gaf een commando in dat niet begrepen werd door deze functie: probeer opnieuw. */
printf("Command '%c' not understood, please try again.\n", command);
handle_input();
}
}