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calmattoso/INF1301

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T4 Freecell

ÍNDICE

  1. Apresentação
  2. Estrutura de Diretórios
  3. Modo de uso
  4. Como Jogar
  5. Identificadores

1 APRESENTAÇÃO

Este documento descreve brevemente o conteúdo deste projeto, extraído de INF1301-Trab04-CLMFFAGSS.ZIP. Este projeto contém todos os módulos fontes, utilitários e documentação necessários.

ATENÇÃO: Todos os arquivos .exe tiveram suas extensões alteradas para .exe.txt. Antes de utilizá-los, corrija suas extensões para .exe .

Os integrantes deste grupo são:

NOME SIGLA MATRÍCULA
Carlos Augusto Lima Mattoso clm 1210553
Felipe Filgueiras Argento ffa 1211625
Gabriel da Silva Siqueira gss 1210689
## 2 ESTRUTURA DE DIRETÓRIOS Este projeto apresenta-se organizado nos seguintes módulos, cujos arquivos fonte compartilham a pasta Fontes:

Módulos

  • carta: Contém as partes integrantes necessárias para compilar o módulo Carta.

    Código para executáveis: 1

  • lista: Contém as partes integrantes necessárias para compilar o módulo Lista.

    Código para executáveis: 2 ( sem instrumentação ), 3 ( com instrumentação )

  • embaralhamento: Contém as partes integrantes necessárias para compilar o módulo Embaralhamento.

    Código para executáveis: 4

  • extras: Contém as partes integrantes necessárias para compilar o módulo Extras.

    Código para executáveis: 5

  • ordenada: Contém as partes integrantes necessárias para compilar o módulo Ordenada.

    Código para executáveis: 6

  • visivel: Contém as partes integrantes necessárias para compilar o módulo Visivel.

    Código para executáveis: 7

  • jogo: Contém as partes integrantes necessárias para compilar o Jogo. Depende dos módulos FreeCell e Interface que também são providos em anexo. Estes módulos dependem intrinsicamente de interação do jogador ou de aleatoriedade (na hora de se gerar o baralho). Portanto, não foram testados.

    Código para executáveis: 8

Outros

  • documentos Contém arquivos que exibem a arquitetura do sistema, um modelo físico da mesma, um relatório geral sobre o projeto e os relatórios de desenvolvimento.

  • batches Arquivos batches que auxiliam a geração e teste das versões Release de TODOS os módulos.

Internamente, os arquivos dos módulos foram organizados com base no exemplo /instrum do arcabouço.

3 MODO DE USO

!!! OBS !!! Caso deseje-se compilar os trabalhos novamente, deve-se primeiramente adicionar as pastas /ferramnt /arcabouc do arcabouço na pasta raiz do trabalho (pasta em que se encontram as pastas de cada módulo), assim como o batch vsvars32.bat do Visual Studio na subpasta Batches da pasta raiz do trabalho.

Recompilar e Testar Tudo

Caso deseje-se recompilar e testar todos os módulos de uma só vez, basta fazer no terminal, a partir da pasta raiz do trabalho (após executar os passos descritos na observação) :

  cd batches
  TudoRelease.bat

Isto irá exibir no notepad, durante a execução, os resultados de compilação e de testes de cada módulo, além de gerar e manter apenas os logs e estatísticas de teste.

Testar Tudo

Caso queira apenas testar todos os módulos do projeto, basta fazer no terminal a partir da pasta raiz do trabalho:

  cd batches
  TestaTudoRelease.bat

Neste caso, serão apenas gerados os arquivos de log dos testes nas pastas Produto de cada módulo.

Teste Individual de Módulo

Para executar os testes, basta no terminal fazer, a partir da pasta raiz do módulo a ser testado:

  cd Batches
  TestaTudo.bat

Uma opção é fazer, também a partir da raiz:

  cd Produto
  TRAB4-<codigo> /s..\Scripts\<nome_do_script>.script /l<nome_do_log>

Onde <codigo> é um dos valores numéricos que foram listados na seção 2 deste documento, com relação aos módulos. Caso seja feito /l<nome_do_log> (parte opcional) será criado um arquivo chamado <nome_do_log>.log, contendo os resultados dos testes.

Compilação e Teste Individual

Tendo-se feito os passos da observação inicial e executado antes no terminal o batch vsvars32.bat, basta fazer a partir da pasta raiz do trabalho:

  cd <nome_da_pasta_do_módulo>\Batches
  TudoRelease.bat

Pode ainda utilizar-se o Tudo.bat, que não irá remover arquivos extras.

4 Como Jogar

O jogo de FreeCell que implementamos é simples de controlar e jogar. Assim que executado, mostra uma mensagem explicando ao jogador os comandos básicos para interagir com o jogo. Logo em seguida, a mesa de cartas é mostrada, começando pelas sequêcias ordenadas, seguidas pelos espaços extras e as sequências visíveis. Pede-se então um comando do usuário.

Há duas opções de comando:

  • mov: movimenta uma carta;
  • quit: abandona a partida.

Caso o jogador abandone a partida, será acrescentada uma derrota a sua contagem.

Sintaxe do comando mov:

mov idOrigemNum idDestino[Num]

Por exemplo:

mov vis1 ext1

Moveria a carta do topo da primeira sequência visível para o primeiro espaço extra (caso possível)

mov ext1 ord

Moveria a carta do espaço extra 1 para a sequência ordenada correspondente a seu naipe (caso possível)

A cada movimento feito, é exibida uma visão atualizada da mesa.

About

Classwork for the Modular Programming course at PUC-Rio, taken during the second Semester of 2013.

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