Skip to content

cthunter/AndroLua_pro

 
 

Repository files navigation

AndroLua-

lua 5.3.1 for android pro

2.0 更新Lua5.3.1, 更新luajava3.0, 增加打包apk功能, 增加布局表, 增加线程, 增加更多回调方法, 更新支持高亮,自动缩进,自动补全编辑器, 2.0.1 布局表增加自绘制背景, 修复自动缩进算法错误, 增加百度广告,仅在打包时出现,不影响使用,希望大家支持, 2.0.2 增加getter与setter快速调用,用于简化控件属性设置, 修复Java方法返回null没有返回值的bug, 更新布局表算法,支持布局间距, 优化Java方法缓存机制,效率提高一倍,布局表效率提高8倍, 2.0.3 修复IDE布局bug 2.0.4 增加luajava.astable方法, 增加each与enum迭代器 布局表支持相对布局, 布局表gravity属性支持或( | )操作, 优化IDE逻辑, 2.1.0 去除广告,欢迎捐赠, 修复接口方法错误无法显示错误信息的问题, 修复import函数一处逻辑错误, 修复onKeyDown等回调方法不能返回值的bug, 优化luajava性能, 优化IDE编辑器性能, 修复IDE打开文件bug, 增加setXXXListener控件事件快速设置, 重写task与thread函数 增加timer函数, 修复数字类型转换bug, 增加查看logcat输出功能, 布局表支持绝对布局, 布局表支持ListView预设项目, 布局表支持style属性, 布局表支持?android获取系统资源, 修复astable索引0的bug, IDE增加函数导航, IDE增加搜索与转到, 3.0.0 支持打包apk的权限配置, 增加Map对象的简洁使用, 完善luajavaa.astable函数,全面支持array List Map, 增加在方法调用时Lua表自动转换为Java数组或接口, 增加LuaArrayAdapter和LuaAdapter适配器, LuaWebView支WebClient,在js调用Lua函数, timer支持设置时间间隔, newActivity支持传递参数, http增加download和upload, 日志支持清除, Java方法支持table与array,map与interface自动转换, 增强取长度运算符,可以获取Java对象大小, 更换运行方式, 支持打包文件夹, 打包自动分析使用的c模块, 增加tointeger函数, setContentView支持布局表参数 3.1.0 化luajava错误提示, 增加工程导出/导入, 修复打开文件的bug, 增加后台服务, 优化错误提示, 修复类型转换bug, 增加导入dex函数, 增加布局设计器, 代码结构调整, 增加List对象快速访问, nwwActivity支持指定切换动画, 优化IDE编辑器对tab绘制效果, 优化IDE界面及逻辑, 布局文件结构调整, LuaArrayAdapter适配器支持布局表定义视图 增加View类免context参数构建, 增加LuaContext接口, 修复6.0不能打包bug, IDE增加符号栏,

关于 AndroLua是基于LuaJava开发的安卓平台轻量级脚本编程语言工具,既具有Lua简洁优雅的特质,又支持绝大部分安卓API,可以使你在手机上快速编写小型应用。 官方QQ群:236938279 http://jq.qq.com/?_wv=1027&k=dcofRr 百度贴吧: http://c.tieba.baidu.com/mo/m?kw=androlua 项目地址: http://sf.net/p/androlua 点击链接支持我的工作,一块也可以哦: https://qr.alipay.com/apt7ujjb4jngmu3z9a

本程序使用了以下开源项目部分代码

bson,crypt,md5 https://github.com/cloudwu/skynet

cjson https://sourceforge.net/projects/cjson/

zlib https://github.com/brimworks/lua-zlib

xml https://github.com/chukong/quick-cocos2d-x

luv https://github.com/luvit/luv https://github.com/clibs/uv

zip https://github.com/brimworks/lua-zip https://github.com/julienr/libzip-android

luagl http://luagl.sourceforge.net/

luasocket https://github.com/diegonehab/luasocket

sensor https://github.com/ddlee/AndroidLuaActivity

canvas 由落叶似秋开发

jni 由nirenr开发

与标准Lua5.3.1的不同 打开了部分兼容选项,module,unpack,bit32 添加string.gfind函数,用于递归返回匹配位置 增加tointeger函数,强制将数值转为整数 修改tonumber支持转换Java对象

1,参考链接 关于lua的语法和Android API请参考以下网页。 Lua官网: http://www.lua.org Android 中文API: http://android.toolib.net/reference/packages.html

2,导入模块 在每个脚本程序的开头应该写上 require "import" 以导入import模块,简化写代码的难度。目前程序内置bson,canvas,cjson,crypt,ftp,gl,http,import,md5,smtp,socket,sensor,xml,zip,zlib。

3,导入包或类 可以导入包或者类 import "android.widget." import "android.widget.Button" 导入内部类 import "android.view.View_" 或 import "android.view.View_OnClickListener" 或 View.OnClickListene 包名和类名必须用引号包围。

4,创建布局与组件 layout=LinearLayout(activity) activity.setContentView(layout) button=Button(activity) layout.addView(button) 注.activity是当前窗口的Context对象,如果习惯写this只需要 this=activity button=Button(this)

5,使用方法 button.setText("按钮")

getter/setter Java的getxxx方法没有参数与setxxx方法只有一个参数时可以简写, button.Text="按钮" x=button.X

6,使用事件 创建事件处理函数 function click(s) print("点击") end 把函数添加到事件接口 listener=View.OnClickListener{onClick = click} 把接口注册到组件 button.setOnClickListener(listener)

也可以使用匿名函数 button.setOnClickListener(View.OnClickListener {onClick = function(s) print("点击") end })

onxxx事件可以简写 button.onClick=function(v) print(v) end

7,回调方法 function onResume() print("返回程序") end function onDestroy() print("程序已退出") end function onCreateOptionsMenu(menu) menu.add("菜单") end 支持onCreate,onStart,onResume,onPause,onStop,onDestroy,onActivityResult,onCreateOptionsMenu,onCreateContextMenu,onMenuItemSelected

8,按键与触控 function onKeyDown(code,event) print(code event) end function onTouchEvent(event) print(event) end 支持onKeyDown,onKeyUp,onKeyLongPress,onTouchEvent 函数必须返布尔值

9,使用数组 array=float{1,2,3} 或者 array=int[10] a=array[0] array[0]=4

10,使用线程 需导入import模块,参看thread,timer与task函数说明 任务

task(str,args,callback)

str 为任务执行代码,args 为参数,callback 为回调函数,任务返回值将传递到回调方法 线程

t=thread(str,args)

str 为线程中执行的代码,args 为初始传入参数 调用线程中方法 call(t,fn,args) t 为线程,fn 为方法名称,args 为参数 设置线程变量 set(t,fn,arg) t 为线程,fn 为变量名称,arg 为变量值 线程调用主线程中方法 call(fn,args) fn 为方法名称,args 为参数 线程设置主线程变量 set(fn,arg) fn 为变量名称,arg 为变量值

注. 参数类型为 字符串,数值,Java对象,布尔值与nil 线程要使用quit结束线程。

t=timer(func,delay,period,args)

func 为定时器执行的函数,delay 为定时器延时,period 为定时器间隔,args 为初始化参数 t.Enable=false 暂停定时器 t.Enable=true 启动定时器 t.stop() 停止定时器

注意:定时器函数定义run函数时定时器重复执行run函数,否则重复执行构建时的func函数

11,使用布局表 使用布局表须导入android.view与android.widget包。 require "import" import "android.widget." import "android.view." 布局表格式 layout={ 控件名称, id=控件名称, 属性=值, { 子控件名称, id=控件名称, 属性=值, } }

布局表支持大全部安卓控件属性, 与安卓XML布局文件的不同点: id表示在Lua中变量的名称,而不是安卓的可以findbyid的数字id。 ImageView的src属性是当前目录图片名称或绝对文件路径图片或网络上的图片, layout_width与layout_height的值支持fill与wrap简写, onClick值为lua函数或java onClick接口或他们的全局变量名称, 背景background支持背景图片,背景色与LuaDrawable自绘制背景,背景图片参数为是当前目录图片名称或绝对文件路径图片或网络上的图片,颜色同backgroundColor,自绘制背景参数为绘制函数或绘制函数的全局变量名称, 绘制函数形式 function draw(canvas,paint) canvas.drawRect(1,1,100,100,paint) end 控件背景色使用backgroundColor设置,值为"十六进制颜色值"。 其他参考loadlayout与loadbitmap

12,2D绘图 require "import" import "android.app." import "android.os." import "android.widget." import "android.view." import "android.graphics.*" activity.setTitle('AndroLua')

paint=Paint() paint.setARGB(100,0,250,0) paint.setStrokeWidth(20) paint.setTextSize(28)

sureface = SurfaceView(activity); callback=SurfaceHolder_Callback{ surfaceChanged=function(holder,format,width,height) end, surfaceCreated=function(holder) ca=holder.lockCanvas() if (ca~=nil) then ca.drawRGB(0,79,90); ca.drawRect(0,0,200,300,paint) end holder.unlockCanvasAndPost(ca) end, surfaceDestroyed=function(holder) end } holder=sureface.getHolder() holder.addCallback(callback) activity.setContentView(sureface)

13,Lua类型与Java类型 在大多数情况下androlua可以很好的处理Lua与Java类型之间的自动转换,但是Java的数值类型有多种(double,float,long,int,short,byte),而Lua只有number,在必要的情况下可以使用类型的强制转换。 i=int(10) i就是一个Java的int类型数据 d=double(10) d是一个Java的double类型 在调用Java方法时androlua可以自动将Lua的table转换成Java的array,Map或interface Map类型可以像使用Lua表一样简便。 map=HashMap{a=1,b=2} print(map.a) map.a=3 取长度运算符#可以获取Java中array,List,Map,Set,String的长度。

14,部分模块 (1) canvas模块 require "import" import "canvas" import "android.app." import "android.os." import "android.widget." import "android.view." import "android.graphics.*" activity.setTitle('AndroLua')

paint=Paint() paint.setARGB(100,0,250,0) paint.setStrokeWidth(20) paint.setTextSize(28)

sureface = SurfaceView(activity); callback=SurfaceHolder_Callback{ surfaceChanged=function(holder,format,width,height) end, surfaceCreated=function(holder) ca=canvas.lockCanvas(holder) if (ca~=nil) then ca:drawRGB(0,79,90) ca:drawRect(0,0,200,300,paint) end canvas.unlockCanvasAndPost(holder,ca) end, surfaceDestroyed=function(holder) end } holder=sureface.getHolder() holder.addCallback(callback) activity.setContentView(sureface)

(2) OpenGL模块 require "import" import "gl" import "android.app." import "android.os." import "android.widget." import "android.view." import "android.opengl.*" activity.setTitle('AndroLua') --activity.setTheme( android.R.style.Theme_Holo_Light_NoActionBar_Fullscreen)

mTriangleData ={ 0.0, 0.6, 0.0, -0.6, 0.0, 0.0, 0.6, 0.0, 0.0, }; mTriangleColor = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, };

sr=GLSurfaceView.Renderer{ onSurfaceCreated=function(gl2, config) gl.glDisable(gl.GL_DITHER); gl.glHint(gl.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, gl.GL_FASTEST); gl.glClearColor(0, 0, 0, 0); gl.glShadeModel(gl.GL_SMOOTH); gl.glClearDepth(1.0) gl.glEnable(gl.GL_DEPTH_TEST); gl.glDepthFunc(gl.GL_LEQUAL); end, onDrawFrame=function(gl2, config) gl.glClear(gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT | gl.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); gl.glMatrixMode(gl.GL_MODELVIEW); gl.glLoadIdentity(); gl.glRotate(0,1,1,1) gl.glTranslate(0, 0,0); gl.glEnableClientState(gl.GL_VERTEX_ARRAY); gl.glEnableClientState(gl.GL_COLOR_ARRAY); gl.glVertexPointer( mTriangleData,3); gl.glColorPointer(mTriangleColor,4); gl.glDrawArrays( gl.GL_TRIANGLE_STRIP , 0, 3); gl.glFinish(); gl.glDisableClientState(gl.GL_VERTEX_ARRAY); gl.glDisableClientState(gl.GL_COLOR_ARRAY); end, onSurfaceChanged= function (gl2, w, h) gl.glViewport(0, 0, w, h); gl.glLoadIdentity(); ratio = w / h; gl.glFrustum(-rautio, ratio, -1, 1, 1, 10); end }

glSurefaceView = GLSurfaceView(activity); glSurefaceView.setRenderer(sr); activity.setContentView(glSurefaceView);

(3) http模块 body,cookie,code,headers=http.get(url [,cookie]) body,cookie,code,headers=http.post(url ,postdata [,cookie]) code,headers=http.download(url [,cookie]) body,cookie,code,headers=http.upload(url ,datas ,files [,cookie])

require "import" import "http"

--get函数以get请求获取网页,参数为请求的网址与cookie body,cookie,code,headers=http.get("http://www.androlua.com")

--post函数以post请求获取网页,通常用于提交表单,参数为请求的网址,要发送的内容与cookie body,cookie,code,headers=http.post("http://androlua.com/Login.Asp?Login=Login&Url=http://androlua.com/bbs/index.asp","name=用户名&pass=密码&ki=1")

--download函数和get函数类似,用于下载文件,参数为请求的网址,保存文件的路径与cookie http.download("http://androlua.com","/sdcard/a.txt")

--upload用于上传文件,参数是请求的网址,请求内容字符串部分,格式为以key=value形式的表,请求文件部分,格式为key=文件路径的表,最后一个参数为cookie http.upload("http://androlua.com",{title="标题",msg="内容"},{file1="/sdcard/1.txt",file2="/sdcard/2.txt"})

(4) import模块

require "import" import "android.widget." import "android.view." layout={ LinearLayout, orientation="vertical", { EditText, id="edit", layout_width="fill" }, { Button, text="按钮", layout_width="fill", onClick="click" } }

function click() Toast.makeText(activity, edit.getText().toString(), Toast.LENGTH_SHORT ).show() end activity.setContentView(loadlayout(layout))

关于打包 新建工程或在脚本目录新建init.lua文件。 写入以下内容,即可将文件夹下所有lua文件打包,main.lua为程序人口。 appname="demo" appver="1.0" packagename="com.androlua.demo" 目录下icon.png替换图标,welcome.png替换启动图。 没有int.lua文件打包当前文件。 打包使用debug签名。

部分函数参考

[a]表示参数a可选,(...)表示不定参数。函数调用在只有一个参数且参数为字符串或表时可以省略括号。 AndroLua库函数在import模块,为便于使用都是全局变量。 s 表示string类型,i 表示整数类型,n 表示浮点数或整数类型,t 表示表类型,b 表示布尔类型,o 表示Java对象类型,f为Lua函数。 --表示注释。

each(o) 参数:o 实现Iterable接口的Java对象 返回:用于Lua迭代的闭包 作用:Java集合迭代器

enum(o) 参数:o 实现Enumeration接口的Java对象 返回:用于Lua迭代的闭包 作用:Java集合迭代器

import(s) 参数:s 要载入的包或类的名称 返回:载入的类或模块 作用:载入包或类或Lua模块 import "http" --载入http模块 import "android.widget.*" --载入android.widget包 import "android.widget.Button" --载入android.widget.Button类 import "android.view.View$OnClickListener" --载入android.view.View.OnClickListener内部类

loadlayout(t [,t2]) 参数:t 要载入的布局表,t2 保存view的表 返回:布局最外层view 作用:载入布局表,生成view layout={ LinearLayout, layout_width="fill", { TextView, text="Androlua", id="tv" } } main={} activity.setContentView(loadlayout(layout,main)) print(main.tv.getText())

loadbitmap(s) 参数:s 要载入图片的地址,支持相对地址,绝对地址与网址 返回:bitmap对象 作用:载入图片 注意:载入网络图片需要在线程中进行

task(s [,...], f) 参数:s 任务中运行的代码或函数,... 任务传入参数,f 回调函数 返回:无返回值 作用:在异步线程运行Lua代码,执行完毕在主线程调用回调函数 注意:参数类型包括 布尔,数值,字符串,Java对象,不允许Lua对象 function func(a,b) require "import" print(a,b) return a+b end task(func,1,2,print)

thread(s[,...]) 参数:s 线程中运行的lua代码或脚本的相对路径(不加扩展名)或函数,... 线程初始化参数 返回:返回线程对象 作用:开启一个线程运行Lua代码 注意:线程需要调用quit方法结束线程 func=[[ a,b=... function add() call("print",a+b) end ]] t=thread(func,1,2) t.add()

timer(s,i1,i2[,...]) 参数:s 定时器运行的代码或函数,i1 前延时,i2 定时器间隔,... 定时器初始化参数 返回:定时器对象 作用:创建定时器重复执行函数 function f(a) function run() print(a) a=a+1 end end

t=timer(f,0,1000,1) t.Enabled=false--暂停定时器 t.Enabled=true--重新定时器 t.stop()--停止定时器

new_env() 参数:无 返回:一个继承了import模块函数的环境表 作用:产生一个继承import模块函数的环境表 function foo() local _ENV=new_env() import "android.widget.*" b=Button(activity) end

luajava.bindClass(s) 参数:s class的完整名称,支持基本类型 返回:Java class对象 作用:载入Java class Button=luajava.bindClass("android.widget.Button") int=luajava.bindClass("int")

luajava.createProxy(s,t) 参数:s 接口的完整名称,t 接口函数表 返回:Java接口对象 作用:创建Java接口 onclick=luajava.createProxy("android.view.View$OnClickListener",{onClick=function(v)print(v)end})

luajava.createArray(s,t) 参数:s 类的完整名称,支持基本类型,t 要转化为Java数组的表 返回:创建的Java数组对象 作用:创建Java数组 arr=luajava.createArray("int",{1,2,3,4})

luajava.newInstance(s [,...]) 参数:s 类的完整名称,... 构建方法的参数 作用:创建Java类的实例 b=luajava.newInstance("android.widget.Button",activity)

luajava.new(o[,...]) 参数:o Java类对象,... 参数 返回:类的实例或数组对象或接口对象 作用:创建一个类实例或数组对象或接口对象 注意:当只有一个参数且为表类型时,如果类对象为interface创建接口,为class创建数组,参数为其他情况创建实例 b=luajava.new(Button,activity) onclick=luajava.new(OnClickListener,{onClick=function(v)print(v)end}) arr=luajava.new(int,{1,2,3}) (示例中假设已载入相关类)

luajava.coding(s [,s2 [, s3]]) 参数:s 要转换编码的Lua字符串,s2 字符串的原始编码,s3 字符串的目标编码 返回:转码后的Lua字符串 作用:转换字符串编码 注意:默认进行GBK转UTF8

luajava.clear(o) 参数:o Java对象 返回:无 作用:销毁Java对象 注意:尽量避免使用此函数,除非确认不在使用此对象,且该对象比较大

luajava.astable(o) 参数:o Java对象 返回:Lua表 作用:转换Java的Array List或Map为Lua表

luajava.tostring(o) 参数:o Java对象 返回:Lua字符串 作用:相当于 o.toString()

activity部分API参考 setContentView(layout, env) 设置布局表layout为当前activity的主视图,env是保存视图ID的表,默认是_G getLuaDir() 返回脚本当前目录 getLuaDir(name) 返回脚本当前目录的子目录 getLuaExtDir() 返回Androlua在SD的工作目录 getLuaExtDir(name) 返回Androlua在SD的工作目录的子目录 getWidth() 返回屏幕宽度 getHeight() 返回屏幕高度,不包括状态栏与导航栏 loadDex(path) 加载当前目录dex或jar,返回DexClassLoader loadLib(path) 加载当前目录c模块,返回载入后模块的返回值(通常是包含模块函数的包) registerReceiver(filter) 注册一个广播接收者,当再次调用该方法时将移除上次注册的过滤器 newActivity(req, path, arg) 打开一个新activity,运行路径为path的Lua文件,其他两个参数为可选,arg为表,接受脚本为变长参数 newTask(func, update, callback) 新建一个Task异步任务,在线程中执行func函数,其他两个参数可选,执行结束回调callback,在任务调用update函数时在UI线程回调该函数 新建的Task在调用execute{}时通过表传入参数,在func以unpack形式接收,执行func可以返回多个值, newThread(func, arg) 新建一个线程,在线程中运行func函数,可以以表的形式传入arg,在func以unpack形式接收 新建的线程调用start()方法运行,线程为含有loop线程,在当前activity结束后自动结束loop newTimer(func, arg) 新建一个定时器,在线程中运行func函数,可以以表的形式传入arg,在func以unpack形式接收 调用定时器的start(delay, period)开始定时器,stop()停止定时器,Enabled暂停恢复定时器,Period属性改变定时器间隔

LICENSE: Androlua+ Copyright (C) 2015-2016 by Nirenr

Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions:

The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software.

THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.

About

Lua5.3.1 for android pro

Resources

License

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages

  • C 77.7%
  • Perl 7.7%
  • C++ 3.7%
  • Java 3.1%
  • Makefile 2.4%
  • HTML 2.0%
  • Other 3.4%