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Citta.cpp
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/*
* Citta.cpp
*
* Created on: 23/ago/2010
* Author: dario
*/
#include "Citta.h"
//Costruttore, inizializzo le variabili e genero i palazzi
Citta::Citta(float d, int s): FrameActor() {
numPalazzi = 20;
distance = d;
rotation = s * 90;
larghezza = 30;
int latoPalazzo = 3;
for (int i = 0; i < numPalazzi / 2; i++) {
palazzi.push_back(new Palazzo(latoPalazzo, -larghezza / 2.0 + i * (latoPalazzo + 0.5), 0, 0));
}
int k = 0;
for (int i = numPalazzi / 2; i < numPalazzi; i++) {
palazzi.push_back(new Palazzo(latoPalazzo, -larghezza / 2.0 + 0.5 + (k++ * (latoPalazzo + 0.5)), 0, -latoPalazzo - 0.5));
}
}
//Disegno la citta e i palazzi
void Citta::draw(void) {
glPushMatrix();
//Ruoto la visuale per disegnare la citta nella posizione corretta
rotateY(rotation);
applyRotateTransform();
setOrigin(0, 0, -distance);
applyTransform();
//Disegno i palazzi
for (vector<Palazzo*>::iterator i = --palazzi.end(); i >= palazzi.begin(); i--) {
glPushMatrix();
(*i)->draw();
glPopMatrix();
}
glPopMatrix();
}
//Ritorna la rotazione della citta
int Citta::getRotation(void) {
return rotation;
}
//Ritorna la vita totale della citta (da 0 a 1)
float Citta::getLife(void) {
float tot = 0.0f;
for (vector<Palazzo*>::iterator i = palazzi.begin(); i < palazzi.end(); i++) {
tot += (*i)->getLife();
}
return tot / numPalazzi;
}
//Distruttore, elimino i palazzi generati dalla citta
Citta::~Citta() {
for (vector<Palazzo*>::iterator i = palazzi.begin(); i < palazzi.end(); i++) {
delete *i;
}
}