Un joueur peut se reproduire grâce à la commande fork. L’exécution de cette com- mande entraîne la production d’un oeuf. Dès la ponte le joueur l’ayant pondu peut vaquer à ses occupations en attendant qu’il éclose. Lors de l’éclosion de l’oeuf, un nouveau joueur en sort, il est orienté au hasard. Cette opération autorise la connexion d’un nouveau client. La commande connect_nbr renvoie le nombre de connexions en cours et autorisées pour cette famille. Délai de ponte : 42 / t Délai entre la ponte et l’éclosion : 600 / t
vérifier tout les free / close in game
vérifier tout les appels system (ainsi que les fonctions en héritant)
vérifier la norme
virer les todo et fence
changer le depot
checker tout les header