Skip to content

retrydev/MMO-Framework

 
 

Repository files navigation

Video: http://www.youtube.com/watch?v=g8IlYRepclE
//----------------------------------------------------------------------------------------
    English 
	
    Engine features:

  The ability to control the initial number of modules.
The module is a graphical, physical, network, GUI, etc engines.
    
  MMO (network) component can work with more than one million Clients.
This is achieved by using the cluster organization within the Server.

  For compiling requires: see file HowToCompile_Win.txt.
To view the architectural decisions need Enterprise Architect 7.0+.
Article on habrahabr: http://habrahabr.ru/post/233915/

		DEPENDENCY:
	Boost   1.66+, 
	OpenSSL 1.0.1u, 
	MyGUI   3.2.0, 
	OGRE    1.9, 
	Bullet  2.81+.

//------------------------------------------------------------------------------------------
    Russian
    
    Возможности движка:

  Возможность управления количеством модулей.
Модуль это графический, физический, сетевой, GUI и т.д движки.
    
  ММО(сетевой) компонент может работать с более чем миллионом Клиентов.
Это достигается с помощью кластерной организации внутри Сервера.

  Для компиляции требуется: смотри HowToCompile_Win.txt.
  
Для просмотра архитектурных решений потребуется Enterprise Architect 7.0+.
Статья на хабре: http://habrahabr.ru/post/233915/


		Список зависимостей:
	Boost   1.66+, 
	OpenSSL 1.0.1u, 
	MyGUI   3.2.0, 
	OGRE    1.9, 
	Bullet  2.81+.
//------------------------------------------------------------------------------------------

About

MMO Framework, Game Engine Tornado, for example World of Tanks clone

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages

  • C++ 82.3%
  • C 17.3%
  • Lua 0.2%
  • QMake 0.2%
  • Objective-C 0.0%
  • Batchfile 0.0%