[La Rosquillera Framework][] es un framework para hacer videojuegos con SDL2 que tiene como objetivo que el usuario pueda hacer juegos como rosquillas (o sea muchos, muy rápido y sin romperse la cabeza).
- Muchas.
- Nah, en serio, ofrece toda una serie de clases ya diseñadas para facilitar la programación.
- La clase RF_Engine mantiene un taskManager, el cual acumula procesos que compartan como clase base la clase RF_Process, y en cada fotograma se encarga de llamar a las distintas funciones de actualización y pintado.
- Rotación y escala de los procesos
- Parallax & Scrolls: Concepto de cámara
- AudioManager
- ...
- Hacer la documentación
- Hacer la documentación
- Hacer la documentación
- Hacer la documentación
- Hacer la documentación
- Hacer la documentación
- Hacer la documentación
- Hacer la documentación
- SDL2
- SDL2_image
- SDL2_mixer
- SDL2_ttf
- Have g++ follow the C++11 ISO C++ language standard [-std=c++11]
La rama "3DAmpliation", hasta que adquiera los conocimientos necesarios para desarrollarla, queda suspendida.
Demos list: - Demo or die (http://www.pouet.net/prod.php?which=67837): · Branch: DemoOrDie · For compile you need the following dependencies: - SDL2 - SDL2_image - SDL2_mixer - SDL2_ttf · Compile with that preferences: - Have g++ follow the C++11 ISO C++ language standard [-std=c++11]