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rfstudios/La-Rosquillera-Framework

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Introducción

[La Rosquillera Framework][] es un framework para hacer videojuegos con SDL2 que tiene como objetivo que el usuario pueda hacer juegos como rosquillas (o sea muchos, muy rápido y sin romperse la cabeza).

¿Qué ventajas ofrece respecto a usar SDL2 directamente?

  • Muchas.
  • Nah, en serio, ofrece toda una serie de clases ya diseñadas para facilitar la programación.
  • La clase RF_Engine mantiene un taskManager, el cual acumula procesos que compartan como clase base la clase RF_Process, y en cada fotograma se encarga de llamar a las distintas funciones de actualización y pintado.

Ideas pendientes de implementar

  • Rotación y escala de los procesos
  • Parallax & Scrolls: Concepto de cámara
  • AudioManager
  • ...

Otras tareas pendientes

  • Hacer la documentación
  • Hacer la documentación
  • Hacer la documentación
  • Hacer la documentación
  • Hacer la documentación
  • Hacer la documentación
  • Hacer la documentación
  • Hacer la documentación

Dependencias

  • SDL2
  • SDL2_image
  • SDL2_mixer
  • SDL2_ttf
  • Have g++ follow the C++11 ISO C++ language standard [-std=c++11]

Notas

La rama "3DAmpliation", hasta que adquiera los conocimientos necesarios para desarrollarla, queda suspendida.

Demos list: - Demo or die (http://www.pouet.net/prod.php?which=67837): · Branch: DemoOrDie · For compile you need the following dependencies: - SDL2 - SDL2_image - SDL2_mixer - SDL2_ttf · Compile with that preferences: - Have g++ follow the C++11 ISO C++ language standard [-std=c++11]

About

A small framework for making games like hotcakes

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