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usagi/TieGunner

 
 

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TieGunner

概要

2011年に発表した自主製作ゲーム。 おそらく私が「C言語で作った」最後のゲームになるであろう。

スクリーンショット

動作環境

  • OSX

    Xcode5以降

  • Windows

    VisualStudio2010以降

    注)ソリューションを開いたのち、プロジェクト設定内、「プラットフォーム ツールセット」を適時変更してください。

    プロパティ

あらすじ

遠くどこかの銀河系…

その惑星に住む人々は謎の生命体による襲撃を受けていた。

生命体の圧倒的な攻撃力の前になすすべもない人々。

このまま占領されてしまうのも時間の問題かと思われていた矢先、この状況を打破できるであろう、無謀ともいえる唯一のプランが実行される。

『生命体の持つテクノロジーで作った兵器で本拠地を叩く』

人々は甚大な犠牲を払いつつも辛うじて生命体を捕獲。

試作機ではあるものの、生命体に対抗しうる兵器を開発することに成功する。

あなたはその試作機に乗り、人々の最後の希望を背負って、 生命体の本拠地へと向かったのであった。

その試作機の名は…タイガンナー

あそびかた

次々に出現する敵を倒し続けてください。 現在のバランスだと、だいたい20000点が 一つの山っぽいです。

簡単な操作説明

  • ショット

    左ボタン押しっぱなし

  • パワーアップ

    右ボタンクリック or SPACEキー ※同じ種類のパワーアップを続けると最高4段階まで性能が変化します

  • 一時停止

    ESC

  • アプリ終了

    Ctrl-q, Ctrl-w

  • 画面サイズを元に戻す

    Ctrl-r

  • リセット

    F5

  • 音量変更

    タイトル画面下部の水平なバーを適当な位置でクリック

利用した外部ライブラリ

  • OpenGL 1.1
  • GLUT
  • OpenAL
  • libpng 1.5.12
  • zlib

License

License All source code files are licensed under the MPLv2.0 license MPLv2.0

About

This is the independent production game announced in 2011. I probably become last in the game written by a C language.

Resources

Stars

Watchers

Forks

Packages

No packages published

Languages

  • C 91.8%
  • Roff 5.5%
  • C++ 0.9%
  • Awk 0.7%
  • Makefile 0.3%
  • CMake 0.3%
  • Other 0.5%