Ejemplo n.º 1
0
Engine::Engine()
{
    lasttimeupdated = getmillisec();
    millisecperframe = 1000.0 / PHYSICS_FPS;
    currentstate = Gamestate();
}
Ejemplo n.º 2
0
 Gamestate & Game::get_console_instance() {
   static Gamestate console_state(Gamestate(new Console_State()));
   return console_state;
 }