Ejemplo n.º 1
0
 void JustReachedHome()
 {
     instance->SendEncounterUnit(ENCOUNTER_FRAME_DISENGAGE, me);
     _JustReachedHome();
     instance->SetBossState(DATA_TEMPLE_GUARDIAN_ANHUUR, FAIL);
 }
Ejemplo n.º 2
0
 void JustReachedHome()
 {
     _JustReachedHome();
     instance->SetBossState(DATA_FESTERGUT, FAIL);
 }
Ejemplo n.º 3
0
 void JustReachedHome() override
 {
     _JustReachedHome();
     DoCast(me, SPELL_SOULSTORM_CHANNEL, true);
 }
 void JustReachedHome()
 {
     instance->SendEncounterUnit(ENCOUNTER_FRAME_DISENGAGE, me);
     _JustReachedHome();
 }
Ejemplo n.º 5
0
 void JustReachedHome() override
 {
     instance->SendEncounterUnit(ENCOUNTER_FRAME_DISENGAGE, me);
     _JustReachedHome();
     instance->SetBossState(DATA_ANRAPHET, FAIL);
 }
 void JustReachedHome()
 {
     _JustReachedHome();
     instance->SetBossState(DATA_LORD_MARROWGAR, FAIL);
     instance->SetData(DATA_BONED_ACHIEVEMENT, uint32(true));    // reset
 }
Ejemplo n.º 7
0
 void JustReachedHome()
 {
     _JustReachedHome();
     me->SetCanFly(false);
     me->SetDisableGravity(false);
 }
Ejemplo n.º 8
0
 void JustReachedHome()
 {
     _JustReachedHome();
     Talk(SAY_WIPE);
 }
Ejemplo n.º 9
0
 void JustReachedHome() override
 {
     _JustReachedHome();
     DoCastAOE(SPELL_HEARTH_BEAM_VISUAL, true);
 }
 void JustReachedHome() override
 {
     _JustReachedHome();
     SummonAdds();
 }
Ejemplo n.º 11
0
 void JustReachedHome()
 {
     _JustReachedHome();
 }
 void JustReachedHome()
 {
     _JustReachedHome();
     instance->SetBossState(BOSS_WARLORD, FAIL);
 }
Ejemplo n.º 13
0
 void JustReachedHome()
 {
     _JustReachedHome();
     me->SetFlying(false);
     me->RemoveUnitMovementFlag(MOVEMENTFLAG_LEVITATING);
 }
Ejemplo n.º 14
0
 void JustReachedHome()
 {
     _JustReachedHome();
     instance->SetBossState(DATA_ROTFACE, FAIL);
     instance->SetData(DATA_OOZE_DANCE_ACHIEVEMENT, uint32(true));   // reset
 }
Ejemplo n.º 15
0
 void JustReachedHome() { Prepare(); _JustReachedHome(); }
 void JustReachedHome() override
 {
     _JustReachedHome();
     instance->SetBossState(DATA_GENERAL_ZARITHRIAN, FAIL);
 }
Ejemplo n.º 17
0
 void JustReachedHome()
 {
     _JustReachedHome();
     summons.DespawnAll();
 }