Ejemplo n.º 1
0
void create() 
{
        set("short", "山道");
        set("long", @LONG
山路更见崎岖,乱石丛中几棵野草顽强地伸出头来。群山似在远处,又似在近
处,在这孤寂的山谷里,却像哀伤的笛韵,流露出人间侧腓的哀息。
LONG
        );
        set("exits", ([ 
        "southdown" : __DIR__"road0",
        "southup" : __DIR__"road2",
        "westup" : __DIR__"road1a",
        ]));
        set("objects", ([
                __DIR__"obj/grass": 1,
        ]) );
        set("outdoors", "eren");
        set("coor/x",0);
        set("coor/y",0);
        set("coor/z",0);
        setup();
        replace_program(ROOM);
}  
Ejemplo n.º 2
0
Archivo: exit1.c Proyecto: mudchina/fy4
void create()
{
        set("short", "泥道");
        set("long", @LONG
一脚踩下去,竟然陷下三分,原来石路已到了尽头。路旁的烛火少了
许多,只能依稀看清个轮廓,一不小心便被突出的岩角撞了头。耳旁呼呼
地有风刮过,风里好像还带着水汽。
LONG
        );
        set("exits", ([ 
                "eastdown" : __DIR__"court1",
                "southup" : __DIR__"exit2",
                        ]));
        set("objects", ([
//              __DIR__"npc/nun" : 2,
        ]) );
        set("indoors", "eren2");
        set("coor/x",0);
        set("coor/y",0);
        set("coor/z",0);
        setup();
        replace_program(ROOM);
}    
Ejemplo n.º 3
0
void create()
{
        set("short", "青石大道");
        set("long", @LONG
    这里是一条青石大道,青石缝中长满了绿油油的青草,道
路两旁整整齐齐的栽着几棵粗壮的柳树。道路上时常有些江湖
人士来来去去,有时还有装有很多箱子的大车经过。从这里往
南便是成都。西北的山路直通黑目崖。
LONG
        );

        set("exits", ([
		"northwest":__DIR__"sl1",
                "south" : __DIR__"dadao6",
        ]));
	set("objects",([
		"/npc/man6":1,
	]));

        set("outdoors", "chengdu");
        setup();
        replace_program(ROOM);
}
Ejemplo n.º 4
0
void create()
{
        set("short", "破房间");
        set("long", @LONG
一间东倒西歪的小屋,四五张破破烂烂的破板凳,门上的喜字写得无论正着看,
到着看都不顺眼,墙上贴着的财神爷画得到像是一个暴发户。
LONG
        );
	set("exits", ([ 
		"west" : __DIR__"inn",
	]));
	set("objects", ([
		"/obj/npc/xiaotong" : 2,
		 __DIR__"npc/kiddo" : 1,

	]) );
	set("coor/x",25);
	set("coor/y",20);
	set("coor/z",0);
	setup();
        replace_program(ROOM);

}
Ejemplo n.º 5
0
void create()
{
	set("short", "茶花林");
	set("long", @LONG
你在花林中跌跌撞撞地蹒跚而行,不知道那里是出口,来时所留神
的只是茶花,忘了记忆路径,眼见小路东一条、西一条,也不知那一条
才是来路,要回到小船停泊处却有点儿难了,于是你心想:“先走到水
边再说。”
LONG );
	set("outdoors", "mantuo");
	set("no_clean_up", 0);
	set("exits", ([
		"west"  : __DIR__"chalin1",
		"east"  : __DIR__"chalin3",
		"south" : __DIR__"chalin5",
		"north" : __DIR__"chalin2",
	]));
	set("coor/x", 1200);
	set("coor/y", -1290);
	set("coor/z", 0);
	setup();
	replace_program(ROOM);
}
Ejemplo n.º 6
0
void create()
{
	set("short", "罗汉堂六部");
	set("long", @LONG
这是一间极为简陋的禅房。环视四周,除了几幅佛竭外,室
内空荡荡地别无他物。地上整齐的摆放着几个破烂且发黑的黄布
蒲团,几位须发花白的老僧正在坐在上面闭目入定。这里是本寺
十八罗汉参禅修行的地方,不少绝世武功便是在此悟出。
LONG );
	set("exits", ([
		"south" : __DIR__"luohan5",
		"north" : __DIR__"luohan7",
	]));
	set("objects",([
		CLASS_D("shaolin") + "/cheng-xing" : 1,
	]));
//	set("no_clean_up", 0);
	set("coor/x", 20);
	set("coor/y", 920);
	set("coor/z", 120);
	setup();
	replace_program(ROOM);
}
Ejemplo n.º 7
0
void create()
{
	set("short", "金刀王家");
	set("long", @LONG
这里便是洛阳金刀王家的府邸,江湖上提起金刀无敌王元霸当真是无
人不知,无人不晓。只见这府邸房舍高大,朱红漆的大门,门上两个大铜
环,擦得晶光雪亮,八名壮汉垂手在大门外侍候。一进大门,只见梁上悬
着一块黑漆大匾,写着“见义勇为”四个金字,下面落款是河南省的巡抚
某人。
LONG);
	set("no_clean_up", 0);
	set("exits", ([
  		"north" : __DIR__"wroad3",
	]));
        set("objects", ([
                "/d/zhongzhou/npc/jiading" : 2,
        ]));
	set("coor/x", -200);
	set("coor/y", -10);
	set("coor/z", 10);
	setup();
	replace_program(ROOM);
}
Ejemplo n.º 8
0
void create()
{
        set("short", "秘密寨口");
        set("long", @LONG
这里只见一个木头搭成的大门,门框上挂著四、五个的不知道是什麽动物的头
骨,头骨已经有年头了,外面再铺上一层乾枯的松枝,在这样一个光线暗淡的森林
里还真不容易发现。
LONG
        );
        set("exits", ([ /* sizeof() == 2 */
  		"west" : __DIR__"pine2",
  		"east" : __DIR__"keep15",
	]));
        set("objects", ([ /* sizeof() == 1 */
  		__DIR__"npc/bandit_guard" : 4,
	]));
        
	set("coor/x",30);
	set("coor/y",10);
	set("coor/z",20);
	setup();
        replace_program(ROOM);
}
Ejemplo n.º 9
0
void create()
{
	set("short", "菜田");
	set("long", @LONG
这是一块菜地,但见一片青绿,都种满了空心菜。白色的蛾蝶在菜
丛中上下飞舞。“空心菜”是湘西一带最寻常的蔬菜,粗生粗长,菜茎
的心是空的。给人取了这个绰号,就是笑人直肚直肠,没半点心事的意
思。
LONG );
	set("exits", ([
		"west"     : __DIR__"maxipu",
	]));
	set("objects", ([
		__DIR__"npc/diyun" : 1,
	]));
	set("no_clean_up", 0);
	set("outdoors", "jiangling");
	set("coor/x", -1600);
	set("coor/y", -2210);
	set("coor/z", 10);
	setup();
	replace_program(ROOM);
}
Ejemplo n.º 10
0
void create()
{
	set("short", "采石场的空地");
	set("long", @LONG
这是一片黄土空地,四周堆著一些切割整齐的大石块和碎石。往东看
去就是采石场,高耸的石璧经过多年的采挖已经看不出原来的模样了。往
南看去是一些矮小的房舍和储存工具的地方,往西是村内的广场,往北靠
近广场的地方有一栋简陋的民宅。
LONG
	);
	set("exits", ([ /* sizeof() == 3 */
  "west" : "/d/suburb/es/green/field0",
  "south" : "/d/suburb/es/green/station1",
  "north" : "/d/suburb/es/green/house3",
]));
	set("objects", ([
	"/d/suburb/es/green/npc/kid1" : 1,
	]) );
	set("outdoors", "green");

	setup();
	replace_program(ROOM);
}
Ejemplo n.º 11
0
void create()
{
        set("short", "闹市街");
        set("long", @LONG
街道并不宽,两边有各式各样的店铺,车马行人熙熙攘攘,茶楼酒店里笑语喧哗,
看看这些人,再看看这一片水晶玻璃世界,你几乎分不出这究竟是人间,还是天上?
LONG
        );
        set("exits", ([ 
  "east" : __DIR__"street2",
  "west" : __DIR__"street",
  "north" : __DIR__"bar",
   "south" : __DIR__"shop",
]));
        set("outdoors", "laowu");

        set("coor/x",10);
	set("coor/y",12050);
	set("coor/z",0);
	setup();
        replace_program(ROOM);

}
Ejemplo n.º 12
0
void create()
{
        set("short", "星子山");
        set("long", @LONG
地上渐渐有了终年不化的积雪,阳光照耀之下,十分刺眼。强风吹过,
已经颇有寒意。不知为何,你开始感到有些心慌气喘,头晕目眩,每走几
步就不得不停下来休息。周围已经没有树木,脚下都是一些贴地生长的小
草。
LONG );

        set("exits", ([
                "southdown" : __DIR__"longquangu",
                "westdown" : __DIR__"xinkaiquan",
                "northup" : __DIR__"badake",
        ]));

        set("outdoors", "mingjiao" );
	set("resource/grass", 1);
	set("cost", 2);

        setup();
        replace_program(ROOM);
}
Ejemplo n.º 13
0
void create()
{
	set("short", "西单北大街");
        set("long", @LONG
这里是北京城的西单北大街,宽阔的大道向南北走向延伸。街道上的行人接
踵而至,市井的喧哗声、官兵的马蹄声以及小商小贩的吆喝声不断,鱼龙混杂其
中,很是热闹。北方通往地西大街。
LONG );
       set("exits", ([
		"west" : "/d/beijing/bei_3",
		"north" : "/d/beijing/di_1",
		"south" : "/d/beijing/bei_2",
	]));
	set("objects", ([
		"/d/beijing/npc/youren" : 1,
	]));
	set("outdoors", "beijing");
	set("coor/x", -50);
	set("coor/y", 290);
	set("coor/z", 0);
	setup();
	replace_program(ROOM);
}
Ejemplo n.º 14
0
void create()
{
	set("short", "��ľ������");
        set("long", @LONG
����ǰ��Ȼһ���������У�ֻ������ǰ�󣬵�����������ǵصIJ�֪���ľ�
���������ɰأ�������ɼ������һ����ʵ��֦Ҷ��һ�����ɡ��������գ���
����ա����ƺ���ʧ�˷�����ûͷ��Ӭ�㵽���Ҵ���
LONG );
	set("exits", ([
		"east" : __DIR__"jmqshulin1",
		"west" : __DIR__"jmqshulin1",
		"north" : __DIR__"jmqshulin2",
		"south" : __DIR__"jmqshulin1",
		"out" : __DIR__"jmqmen",
	]));
        set("objects", ([
                __DIR__"obj/pine" : random(5),
        ]));
	set("outdoors", "mingjiao");
	set("no_clean_up", 0);
	setup();
	replace_program(ROOM);
}
Ejemplo n.º 15
0
void create()
{
	set("short", "防具库");
	set("long",@LONG
这里是红花会的防具库。红花会为了反清复明,做了很多物质上的
准备。看看这里,你大概就能有所体会。整间仓库堆到顶,都是满满当
当的,所有防具真是应有尽有。
LONG );
        set("objects", ([
		ARMOR_DIR"beixin"  : random(2)+1,
		ARMOR_DIR"tengjia" : random(2)+1,
		ARMOR_DIR"tiejia"  : random(2)+1,
		ARMOR_DIR"niupi"   : random(2)+1,
        ]));
	set("exits", ([
		"south" : __DIR__"wuchang",
	]));
	set("coor/x", -50040);
	set("coor/y", 9150);
	set("coor/z", 10);
	setup();
	replace_program(ROOM);
}
Ejemplo n.º 16
0
void create()
{
	set("short", "梅庄密道");
	set("long", @LONG
这是一条昏暗潮湿的地道,地道很长,两边点着两根不太明亮的火
把,地道两旁的墙壁上画着很多不知道出自何人之手的壁画,而且画得
相当难看,你加快脚步,想知道地道的尽头是什么地方。
LONG
	);
	set("exits", ([ /* sizeof() == 4 */
		"west"  : __DIR__"didao6",
		"east"  : __DIR__"didao3",
		"south" : __DIR__"didao3",
		"north" : __DIR__"didao1",
	]));
	set("no_clean_up", 0);

	set("coor/x", 3490);
	set("coor/y", -1470);
	set("coor/z", 10);
	setup();
	replace_program(ROOM);
}
Ejemplo n.º 17
0
void create()
{
        set("short", "ç��֮��");
        set("long", @LONG
���ܹ������죬�����ܲ���Ũ�ܿ�����Ҷ�ڱ��������dz���ʹ�˷ֲ�����ҹ��
��������һ��ļž���ֻ�з紵�����ҵ�ɳɳ֮����ż��һ������Х�Ǻ������ȷ�
Ʈ�����ʡ�
LONG
        );
        set("exits", ([ /* sizeof() == 4 */
  "east" : __DIR__"dummy1",
  "west" : __DIR__"dummy1",
  "south" : __DIR__"center1",

]));
        set("outdoors", "manglin");
	set("coor/x",10);
	set("coor/y",0);
	set("coor/z",0);
	setup();
replace_program(ROOM);

}
Ejemplo n.º 18
0
void create()
{
  set("short", "官道");
  set("long", @LONG

这是一条长长的官道,官道上马车并行,人流不断。多是去慈恩寺中
烧香拜佛的善男信女,其中更以大户人家中的太太小姐为多。南边可
看到寺院,隐约一个塔影闪在寺后。
LONG
  );
  set("exits", ([ /* sizeof() == 3 */
    "northwest" : __DIR__"wangnan5",
    "south" : __DIR__"ciensiw",
  ]));
  set("objects", ([
    __DIR__"npc/luren"     : 2,
  ]));
  set("no_clean_up", 0);
  set("outdoors", __DIR__"");

  setup();
  replace_program(ROOM);
}
Ejemplo n.º 19
0
void create() {
	set( "short", "这是巫师交谊的地方 - /open/wiz/hall1" );
	set( "object", ([
		"amount9"  : 1,
		"amount10" : 1,
		"file10"   : "/open/killer/obj/dagger",
		"file8"    : "/open/killer/weapon/k_head3",
		"amount5"  : 1,
		"amount6"  : 1,
		"amount4"  : 1,
		"file4"    : "/open/killer/weapon/k_boot3",
		"amount7"  : 1,
		"amount2"  : 1,
		"file9"    : "/open/killer/obj/dagger",
		"file6"    : "/open/killer/obj/k_ring",
		"amount3"  : 1,
		"amount8"  : 1,
		"file2"    : "/open/prayer/obj/lin-head",
		"file7"    : "/open/port/obj/wolf_ring",
		"file5"    : "/open/killer/weapon/k_arm3",
		"file1"    : "/open/tendo/obj/red_dragon_chain",
		"amount1"  : 1,
		"file3"    : "/open/killer/weapon/k_cloth3",
	]) );
	set( "owner", "ssc" );
	set( "light_up", 1 );
	set( "build", 11226 );
	set( "exits", ([
		"east"      : "/open/clan/hell/room/room2",
		"west"      : "/open/clan/hell/room/room133",
	]) );
	set( "long", @LONG
此地初建, 空无一物。
LONG);
	setup();
	replace_program(ROOM);
}
Ejemplo n.º 20
0
void create() {
	set( "short", "С־������" );
	set( "owner", "mwf" );
	set( "light_up", 1 );
	set( "object", ([
		"amount2"  : 1,
		"amount7"  : 1,
		"amount3"  : 1,
		"amount4"  : 1,
		"file3"    : "/open/mon/obj/ghost-helmet",
		"file9"    : "/daemon/class/blademan/obj/shield",
		"file2"    : "/open/snow/obj/figring",
		"amount10" : 1,
		"amount5"  : 1,
		"file8"    : "/open/scholar/obj/icefan",
		"file7"    : "/open/wu/npc/obj/armband",
		"file4"    : "/open/mon/obj/ghost-legging",
		"amount8"  : 1,
		"file1"    : "/open/port/obj/wolf_ring",
		"amount1"  : 1,
		"file10"   : "/daemon/class/bonze/puty_pullium",
		"amount9"  : 1,
		"file5"    : "/open/mon/obj/ghost-cloak",
	]) );
	set( "build", 10001 );
	set( "exits", ([
		"out"       : "/open/clan/13_luck/room/room113",
	]) );
	set( "long", @LONG
���ﵽ����������[1m��[1m��[1m��[0m���ڿ������ִ�����[1mC��[1m��[0m���о�
�ͺ�����һ����ʿ������������Զ����һ���ߴ����
Ӱ����ϸһ��ԭ������[1mp��[1m��[0m��������Ϣ��ԭ����������[1mp��[1m��[0m
������������Ϣ����
LONG);
	setup();
	replace_program(ROOM);
}
Ejemplo n.º 21
0
void create()
{
    set("short", "╖ч╘╞▓╝╞╠");
    set("long", @LONG
▓╝╞╠└я░┌┬·┴╦ч▒┬▐│ё╢╨гм╒т└я╫и├┼╢й╫ўбв▓├╝Їбв╕─╫░╕ў╓╓╨мгм├▒гм╔└бг└╧▓├╖ь
╫Ў╡─╥┬╖■▓╗╡л┐ю╩╜╨┬╙▒гм╢°╟╥╛н╛├─═┤йбг╖ч╘╞│╟└я└╧└╧╔┘╔┘├╟┤й╡─┤є▓┐╖▌╢╝╩╟└┤╫╘
╒т╢∙бг├┼┐┌╣╥┴╦╥╗╕Ў┤є┼╞╫╙гигєгщгчгюгйбг
LONG
    );
    set("exits", ([ /* sizeof() == 4 */
	"east" : __DIR__"huanyun5",
      ]));
    set("objects", ([
	__DIR__"npc/cloth" : 1,
      ]) );
    set("item_desc", ([
	"sign": @TEXT
йдйдйдйдйдйдйдйдйдйдйдйдйдйдйдйдйдйдйдйдйдйдйдйдйдйдйдйдйдйдйдйд
		└╧╫╓║┼▓╝╞╠
йдйдйдйдйдйдйдйдйдйдйдйдйдйдйдйдйдйдйдйдйдйдйдйдйдйдйдйдйдйдйдйд

бббб│Ў╩█╕ў╓╓╨б╢∙╥┬╬ягм╨┬╩╓┐╔╙├гм╬я├└╝█┴огм═п█┼╬▐╞█гб

бббб─у┐╔╥╘╩╣╙├list╓╕┴ю▓щ┐┤╒т└я│Ў╩█╡─╥┬╬ягм╙├buy╣║┬Єбг

йдйдйдйдйдйдйдйдйдйдйдйдйдйдйдйдйдйдйдйдйдйдйдйдйдйдйдйдйдйдйдйд
TEXT
      ]) );

    set("coor/x",40);
    set("coor/y",-160);
    set("coor/z",0);
    set("map","fysouth");
    setup();
    replace_program(ROOM);

}
Ejemplo n.º 22
0
void create()
{
	set("short","马厩");
	set("long",@LONG
这是佛山镇的马厩,常年供应新鲜草料。这里民风淳朴,
马夫们会把马牵到马厩好生照看,将它们喂饱饮足,再洗刷得
干乾净净,一直伺候到客人上路。马厩雨檐下的烂木柱上钉着
一块破木牌(paizi)。
    马厩中堆放著几堆草料,正中有一口泔槽。
LONG);
	set("outdoors", "foshan");
	set("no_fight", "1");
	set("no_beg", "1");
	set("no_clean_up", 0);
	set("objects", ([
		"/d/city/npc/zaohongma": 1,
		"/d/city/npc/huangbiaoma": 1,
		"/d/city/npc/ziliuma": 1,
		"/clone/misc/mafu": 1,
	]));
	set("item_desc", ([
		"paizi": @TEXT
客人们只要给马夫一两白银的租金就可以雇到一匹马了。

前往      扬州城:  rideyz

TEXT]));
	set("exits",([ /* sizeof() == 1 */
		"north" : __DIR__"yingxionglou",
		"up"    : SHOP_DIR"foshan_shop",
	]));
	set("coor/x", -1300);
	set("coor/y", -6620);
	set("coor/z", 0);
	setup();
	replace_program(ROOM);
}
Ejemplo n.º 23
0
void create() {
	set( "short", "混沌" );
	set( "owner", "long" );
	set( "object", ([
		"file4"    : "/open/doctor/obj/needle9",
		"file8"    : "/daemon/class/fighter/armband",
		"file2"    : "/open/prayer/obj/boris-cloth",
		"amount5"  : 1,
		"file6"    : "/open/dancer/obj/yuawaist",
		"amount4"  : 1,
		"amount2"  : 1,
		"amount1"  : 1,
		"file3"    : "/open/mon/obj/ghost-claw",
		"file7"    : "/open/mon/obj/ghost-helmet",
		"amount8"  : 1,
		"file5"    : "/open/mon/obj/ghost-cloak",
		"amount6"  : 1,
		"file1"    : "/open/mon/obj/ghost-legging",
		"amount3"  : 1,
		"amount7"  : 1,
	]) );
	set( "exits", ([
		"south"     : "/open/clan/13_luck/room/room62",
	]) );
	set( "light_up", 1 );
	set( "build", 10078 );
	set( "long", @LONG

    这里是一个与外界完全不同的地方,没有任何的景物,没有任何的
颜色只是一片纯白的世界,让人匪夷所思,在这其中隐约看的到一个人盘
腿而坐在其中,他就是数十年前叱吒风云的一位高人,至于他为何会在
这里,那也只有等你自己去问他了.

LONG);
	setup();
	replace_program(ROOM);
}
Ejemplo n.º 24
0
void create() {
	set( "short", "$HIC$青霞$NOR$的$HIY$eq$HIW$房$NOR$" );
	set( "object", ([
		"amount4"  : 1,
		"file2"    : "/open/common/obj/pill2",
		"file4"    : "/open/dancer/obj/yuawaist",
		"file3"    : "/open/wu/npc/obj/armband",
		"amount3"  : 1,
		"amount6"  : 1,
		"amount1"  : 1,
		"file6"    : "/open/mogi/castle/obj/lochagem",
		"amount2"  : 40,
		"file1"    : "/open/mogi/dragon/obj/scale",
		"file5"    : "/open/killer/obj/k_ring",
		"amount5"  : 1,
	]) );
	set( "owner", "waydancer" );
	set( "build", 10044 );
	set( "light_up", 1 );
	set( "exits", ([
		"south"     : "/open/clan/red_fire/room/room96",
	]) );
	set( "long", @LONG

一进门你看到了,这是一间放$HIY$eq的房间$NOR$
里面的eq可是我拼死拼活打出来的
所以件件$HIY$珍贵$NOR$
件件都可展现出我的$HIR$血汗
$NOR$唉,这就是赚eq的悲哀吧!!!!
不过我还是会努力的去拿最好的eq
壮大$HIR$红莲教$NOR$......


LONG);
	setup();
	replace_program(ROOM);
}
Ejemplo n.º 25
0
void create() {
	set( "short", "$HIR$爱情$NOR$" );
	set( "object", ([
		"amount4"  : 24,
		"amount7"  : 22,
		"amount1"  : 20,
		"file6"    : "/open/port/obj/wolf_ring",
		"amount6"  : 1,
		"amount5"  : 1,
		"file2"    : "/open/dancer/obj/maple_ribbon",
		"file5"    : "/open/mon/obj/ghost-claw",
		"file4"    : "/open/doctor/pill/ff_pill",
		"amount2"  : 1,
		"file9"    : "/open/common/obj/pill1",
		"file1"    : "/open/doctor/pill/ice_pill",
		"amount9"  : 61,
		"file7"    : "/open/doctor/pill/f_pill",
	]) );
	set( "owner", "bleak" );
	set( "build", 10078 );
	set( "light_up", 1 );
	set( "exits", ([
		"west"      : "/open/clan/ou-cloud-club/room/room302",
	]) );
	set( "long", @LONG
世上若只有一件事能洗去人们的憔悴,那就是情人的泪。
人生的初恋只有一次,就正如死亡也只有一次一样。
原来能为自己所爱的人吃苦,竟也是一种快乐,
只是世上有几人能享受到这种快乐。
人为什么总是对自己已得到的情感不加以珍惜,却在失去后
再追悔呢?
而这种痛苦,本来就是人类最古老,最深邃的痛苦。
爱情不是占有的,而是供给与牺牲的。
LONG);
	setup();
	replace_program(ROOM);
}
Ejemplo n.º 26
0
void create() {
	set( "short", "���������" );
	set( "owner", "yaoblade" );
	set( "object", ([
		"file4"    : "/open/gsword/obj/ring-1",
		"amount1"  : 1,
		"amount2"  : 1,
		"amount5"  : 1,
		"amount9"  : 1,
		"amount6"  : 1,
		"file8"    : "/open/gsword/obj/ring-1",
		"file9"    : "/open/love/obj/cloth1",
		"file6"    : "/open/love/obj/cloth1",
		"file7"    : "/open/port/obj/wolf_ring",
		"file1"    : "/open/love/obj/cloth1",
		"file5"    : "/open/port/obj/wolf_ring",
		"amount4"  : 1,
		"amount8"  : 1,
		"file2"    : "/open/gsword/obj/ring-1",
		"amount7"  : 1,
	]) );
	set( "build", 10137 );
	set( "light_up", 1 );
	set( "exits", ([
		"north"     : "/open/clan/13_luck/room/room306",
	]) );
	set( "long", @LONG

    ��������[1mN��[1m��[1m��[1mm��[1m��[1m��[1md��[1mv��ר��Ϊ��û�з�����½������������ģ���
�����������ʣ����½��İ����и�����ȥ�ĵط�����Ϣ�ĵط���ʹ����
����Ϊʮ�������ս����һ��Ϊ���ɵ�δ����Ŭ����һͬ��ƴ������
�����������㣬�����������֦��ϣ����Ϊ���µ�һ����������

LONG);
	setup();
	replace_program(ROOM);
}
Ejemplo n.º 27
0
void create() {
	set( "short", "吉祥水道" );
	set( "object", ([
		"amount5"  : 1,
		"amount2"  : 1,
		"amount7"  : 1,
		"file5"    : "/open/mogi/dragon/obj/scale",
		"amount8"  : 1,
		"amount6"  : 1,
		"file1"    : "/open/mogi/dragon/obj/scale",
		"file9"    : "/open/mogi/dragon/obj/scale",
		"file4"    : "/open/mogi/dragon/obj/scale",
		"amount4"  : 1,
		"file2"    : "/open/mogi/dragon/obj/scale",
		"file6"    : "/open/mogi/dragon/obj/scale",
		"file7"    : "/open/mogi/dragon/obj/scale",
		"amount9"  : 1,
		"file8"    : "/open/mogi/dragon/obj/scale",
		"amount1"  : 1,
	]) );
	set( "build", 10954 );
	set( "exits", ([
		"east"      : "/open/clan/13_luck/room/room3.c",
		"west"      : "/open/clan/13_luck/room/room27",
	]) );
	set( "light_up", 1 );
	set( "long", @LONG

    过了秋阳流你真正的发现到四周真的是火红世界,尤其是四周的枫
树上都有随风摇曳的红叶子,只要风稍微大点就有水中火焰的错觉,微
风夹带着秋天的气氛,缓缓的吹来使你精神气爽,让你觉得这趟水之旅
拥有无数的回忆,有不虚此行的感觉。

LONG);
	setup();
	replace_program(ROOM);
}
Ejemplo n.º 28
0
void create()
{
	set("short","马厩");
	set("long",@LONG
这是草棚边的马厩,常年供应新鲜草料。据说此地民风淳朴,马夫们会把
马牵到马厩好生照看,将它们喂饱饮足,再洗刷得干乾净净,一直伺候到客人
上路。马厩中堆放著几堆草料,正中有一口泔槽。
	马厩雨檐下的烂木柱上钉着一块破木牌(paizi)。
LONG);
	set("outdoors", "emei");
	set("no_fight", "1");
	set("no_beg", "1");
	set("objects", ([
		"/d/city/npc/zaohongma": 1,
		"/d/city/npc/huangbiaoma": 1,
		"/d/city/npc/ziliuma": 1,
		"/d/city/npc/camel": 1,
		"/clone/misc/mafu": 1,
	]));
	set("item_desc", ([
		"paizi": @TEXT
客人们只要给马夫一两白银的租金就可以雇到一匹马了。

前往	扬州城:   rideyz
        峨嵋山腰: rideem

TEXT]));
	set("exits",([ /* sizeof() == 1 */
		"east" : __DIR__"caopeng",
	]));
	set("no_clean_up", 0);
	set("coor/x", -6030);
	set("coor/y", -1020);
	set("coor/z", 0);
	setup();
	replace_program(ROOM);
}
Ejemplo n.º 29
0
void create() 
{
        set("short", "киажп║╣ю");
        set("long", @LONG
а╫етйгкиажё╛╫©дш╣дкигР╧ШоС╩фЁнЁн╣дп║╣фаЩкф╣диаааё╛ц©р╩╦ЫкиуК╤╪╦Ввт╤ю
а╒╣ьиак╦ве╨ЛюОм╦ю╤╣дсПТА╣ди╚╡йё╛сЦашв╢╣дбли╚йВ╦и╠╩╣Ц╣ЦяТ╧Буур╚╣ц╠╢д╦╟Ця╓
юц║ётфи╪м╕а╒веё╛ж╕х╗╩╔оЮ╫Т╫Тыкрютзр╩фПё╛пнЁиакр╩╤б╨Я╨Я╣дг╫╠зё╛╨эоСр╩ж╖╡╫
╥╔р╩жб╣д╬Э╤с║ё
LONG
        );
        set("exits", ([ 
                "eastup" : __DIR__"road1a",
                "westdown": __DIR__"road1c",
        ]));
        set("objects", ([ 
                
        ]) );
        set("outdoors", "eren");
        set("coor/x",0);
        set("coor/y",0);
        set("coor/z",0);
        setup();
        replace_program(ROOM);
}   
Ejemplo n.º 30
0
void create()
{
        set("short", "长江南岸");
        set("long", @LONG
你快步来到了长江南岸,只见这里波涛滚滚,滔滔江水向
东流去。岸边立有一块碑(bei),前面不远处有座独木桥。
LONG);
        set("outdoors", "kunming");
        set("exits", ([
                "south" : __DIR__"road7", 
                "north"  :__DIR__"qiao3",
        ]));
        set("item_desc", ([
                "bei" : WHT "\n\n\n            ※※※※※※※※※※※※※※※※\n"
                        "            ※                            ※\n"
                        "            ※" NOR + HIW "     通      天      河" NOR +
                        WHT "     ※\n"
                        "            ※                            ※\n"
                        "            ※※※※※※※※※※※※※※※※\n\n\n" NOR,
        ]));
        setup();
       
        replace_program(ROOM);
}