Ejemplo n.º 1
0
int main( int argc, char* args[] )
{
   Game* MyGame = new Game();

   MyGame->GameLoop();

   
    return 0;    
}
Ejemplo n.º 2
0
int main(int argc, char const *argv[])
{
	
	Game game;

	game.pushState(new GameStateStart(&game));
	game.GameLoop();
	

	return 0;
}
Ejemplo n.º 3
0
int main()
{
	Game App;

	if(App.Initialize())
	{
		App.GameLoop();
		App.Deinitialize();
		return 0;
	}
	else
		return -1;
}
Ejemplo n.º 4
0
int main(int arg, char **args)
{
    //incia novo jogo
    Game *g = new Game();

    //se o jogo iniciou corretamente, vai pro gameloop principal
    if (g->IniciaJogo())
    {
        g->GameLoop();
    }
    //se deu erro, retorna -1
    else
    {
        return -1;
    }

    //libera memoria do jogo, onde ele deleta todos os recursos e encerra a SDL
    if (g != NULL)
        delete g;

    //se rodou corretamente retorna 1
    return 1;
}
Ejemplo n.º 5
0
void display() {
	GameHeart.GameLoop();
}
Ejemplo n.º 6
0
void main()
{
	Game game;
	game.GameLoop();
}