ID3D10Blob es una interfaz en C++ de la biblioteca Direct3D 10 que se utiliza para almacenar y manipular datos binarios en la GPU. En otras palabras, ID3D10Blob es un contenedor de datos que se utiliza para almacenar y administrar los resultados de operaciones realizadas en la GPU. Esta interfaz proporciona métodos para crear, liberar y acceder a los datos almacenados en el blob. Esto resulta útil para trabajar con shaders, texturas y otros recursos utilizados en el desarrollo de aplicaciones gráficas en C++.
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