La función Map de ID3D11DeviceContext en C++ se utiliza para mapear (asignar) memoria de acceso a una subasignación de un recurso de GPU. Esto permite a la CPU leer y escribir datos desde y hacia esa subasignación del recurso. Este método se utiliza comúnmente para actualizar dinámicamente los datos de un recurso de GPU durante la ejecución de una aplicación gráfica. Al finalizar el acceso a la subasignación del recurso, se debe llamar a la función Unmap para desmapear (liberar) la memoria asignada.
C++ (Cpp) ID3D11DeviceContext::Map - 30 ejemplos encontrados. Estos son los ejemplos en C++ (Cpp) del mundo real mejor valorados de ID3D11DeviceContext::Map extraídos de proyectos de código abierto. Puedes valorar ejemplos para ayudarnos a mejorar la calidad de los ejemplos.