Un ParticleSystem (sistema de partículas) en C++ es una estructura de programación que permite simular y representar la física de partículas en un entorno gráfico. Consiste en un conjunto de partículas individuales que interactúan entre sí y con su entorno. Cada partícula tiene propiedades como posición, velocidad, aceleración y vida útil, y puede ser afectada por fuerzas externas como la gravedad o la fricción. El sistema de partículas se encarga de actualizar y renderizar estas partículas en cada fotograma, creando efectos visuales realistas como fuego, humo, explosiones o caídas de agua. En resumen, un ParticleSystem en C++ es una herramienta poderosa para simular y crear efectos visuales dinámicos en aplicaciones gráficas.
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