El UProperty en C++ es un macro utilizado en el motor de juegos Unreal Engine para crear propiedades en clases de objetos. Estas propiedades actúan como variables que pueden ser modificadas y accedidas tanto desde el código como desde el editor de Unreal Engine. El uso de UProperty permite definir el comportamiento y las características de las propiedades, como su visibilidad, si son editables en el editor, si se replican en multiplayer, entre otras opciones. Esta funcionalidad es fundamental para el desarrollo de juegos o aplicaciones en Unreal Engine, ya que permite definir y manipular las propiedades de los objetos de forma sencilla y flexible.
C++ (Cpp) UProperty - 30 ejemplos encontrados. Estos son los ejemplos en C++ (Cpp) del mundo real mejor valorados de UProperty extraídos de proyectos de código abierto. Puedes valorar ejemplos para ayudarnos a mejorar la calidad de los ejemplos.