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#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <SDL/SDL.h>
#include<SDL/SDL_ttf.h>
#include<SDL_image.h>
#include<SDL_mixer.h>
#include"jeu1.h"
void Composants_Pour_FonctionPourJeu1(ComposantsFonctionPourJeu *Composants_Pour_FonctionPourJeu)
{
Composants_Pour_FonctionPourJeu->police = TTF_OpenFont("PRISTINA.TTF", 25);
TTF_SetFontStyle(Composants_Pour_FonctionPourJeu->police, TTF_STYLE_ITALIC);
SDL_Color couleurNoire = {"#f", 0, "#a"};
Composants_Pour_FonctionPourJeu->croix = SDL_LoadBMP("images/Croix.bmp");
Composants_Pour_FonctionPourJeu->rond = SDL_LoadBMP("images/Rond.bmp");
Composants_Pour_FonctionPourJeu->PointsCroix= SDL_LoadBMP( "images/petiteCroix.bmp");
Composants_Pour_FonctionPourJeu->PointsRond = SDL_LoadBMP( "images/PetitRond.bmp");
Composants_Pour_FonctionPourJeu->grille = SDL_LoadBMP ("images/PlateauVide.bmp");
Composants_Pour_FonctionPourJeu->TextePoints= SDL_LoadBMP("images/Points.bmp");
Composants_Pour_FonctionPourJeu->ImageMorpion[0]= SDL_LoadBMP( "images/morpionGrille.bmp" );
Composants_Pour_FonctionPourJeu->ImageMorpion[1]= SDL_LoadBMP( "images/morpionGrille2.bmp");
Composants_Pour_FonctionPourJeu->ImageMorpion[2]= SDL_LoadBMP( "images/morpionGrille3.bmp");
Composants_Pour_FonctionPourJeu->ImageMorpion[2]= SDL_LoadBMP( "images/morpionGrille3.bmp");
//Composants_Pour_FonctionPourJeu->img= SDL_LoadBMP( "images/play.bmp");
Composants_Pour_FonctionPourJeu->Quitter= TTF_RenderText_Blended(Composants_Pour_FonctionPourJeu->police, "Retour au menu Principal", couleurNoire);
Composants_Pour_FonctionPourJeu->positionImageMorpion.x = 900;
Composants_Pour_FonctionPourJeu->positionImageMorpion.y = 0;
Composants_Pour_FonctionPourJeu->positionImagePoints.x=30;
Composants_Pour_FonctionPourJeu->positionImagePoints.y=550;
Composants_Pour_FonctionPourJeu->position_Grille.x = 420;
Composants_Pour_FonctionPourJeu->position_Grille.y = 80;
Composants_Pour_FonctionPourJeu->positionPointsCroix.y=550;/*L'ordonnée des 2 images puisqu'on donne l'abcisse après!*/
Composants_Pour_FonctionPourJeu->positionPointsRond.y=615;
Composants_Pour_FonctionPourJeu->pos_Quitter.x=460;
Composants_Pour_FonctionPourJeu->pos_Quitter.y=650;
/* pos_img.x = 500;
pos_img.y = 260;*/
}
void Blits1( int terrain[][3], int Variable_Pour_Image , int pointJoueur1, int pointJoueur2 ,ComposantsFonctionPourJeu* Charger)
{
int i,j;
SDL_FillRect(SDL_GetVideoSurface(), NULL, SDL_MapRGB(SDL_GetVideoSurface()->format, 255, 255, 255));
SDL_BlitSurface(Charger->grille, NULL, SDL_GetVideoSurface(), &Charger->position_Grille);
SDL_BlitSurface(Charger->TextePoints, NULL, SDL_GetVideoSurface(), &Charger->positionImagePoints);
SDL_BlitSurface(Charger->ImageMorpion[0], NULL, SDL_GetVideoSurface(), &Charger->positionImageMorpion);
SDL_BlitSurface(Charger->Quitter, NULL, SDL_GetVideoSurface(), &Charger->pos_Quitter);
for (i = 0 ; i < 3 ; i++)
{
for (j = 0 ; j < 3 ; j++)
{
Charger->position.x = (i * 100)+420;
Charger->position.y = (j * 80)+80;
switch(terrain[i][j])
{
case VIDE:
break;
case CROIX:
SDL_BlitSurface(Charger->croix, NULL, SDL_GetVideoSurface(), &Charger->position);
break;
case ROND:
SDL_BlitSurface(Charger->rond, NULL, SDL_GetVideoSurface(), &Charger->position);
break;
}
}
}
/*On met à jour et on blit les textes et l'image à gauche de la grille*/
SDL_BlitSurface(Charger->TextePoints, NULL, SDL_GetVideoSurface(), &Charger->positionImagePoints);
SDL_BlitSurface(Charger->ImageMorpion[Variable_Pour_Image], NULL, SDL_GetVideoSurface(), &Charger->positionImageMorpion);
/*On place les images à 35 pixels de distance après avoir blitté les images (pour pouvoir blitter pas dessus)*/
for(i=0; i<pointJoueur1; i++)
{
Charger->positionPointsCroix.x=(10+i*35)+260;
SDL_BlitSurface(Charger->PointsCroix, NULL, SDL_GetVideoSurface(), &Charger->positionPointsCroix);
}
for(i=0; i<pointJoueur2; i++)
{
Charger->positionPointsRond.x=(10+i*35)+260;
SDL_BlitSurface(Charger->PointsRond, NULL, SDL_GetVideoSurface(), &Charger->positionPointsRond);
}
}
void evenement_Click1( SDL_Event event,Pions* TourJoueur,ComposantsFonctionPourJeu Charger,int terrain[][3],int*coups,SDL_Surface **Curseur,int*Variable_Pour_Image )
{
if( event.button.button == SDL_BUTTON_LEFT && event.button.x<=720 && event.button.y<=320)
{
if (collision(event.button.x, event.button.y, Charger.position_Grille))
{
if( *TourJoueur == CROIX )
{
if (terrain[(event.button.x -420)/ 100][(event.button.y -80)/ 80]==VIDE)/*Si la case est vide*/
{
Mix_PlayChannel(1, Mix_GetChunk(0) , 0);
terrain[(event.button.x -420)/ 100][(event.button.y -80)/ 80]= CROIX;/*on attribut Croix à la case*/
*TourJoueur = ROND;/*on change de joueur*/
(*coups)--;
SDL_FreeSurface(*Curseur);
*Curseur= SDL_LoadBMP("images/petitRond.bmp");
}
}
else
{
if (terrain[(event.button.x -420)/ 100][(event.button.y -80)/ 80]==VIDE)/*Si la case est vide*/
{
Mix_PlayChannel(1, Mix_GetChunk(0), 0);
terrain[(event.button.x -420)/ 100][(event.button.y -80)/ 80]= ROND;/*on attribut ROND à la case*/
*TourJoueur = CROIX;
(*coups)--;
SDL_FreeSurface(*Curseur);
*Curseur= SDL_LoadBMP("images/petiteCroix.bmp");
}
}
}
(*Variable_Pour_Image)++;/*l'anim change à chaque clic*/
if (*Variable_Pour_Image==3)
{
*Variable_Pour_Image=0;
}
}
}
void libererJeu1(ComposantsFonctionPourJeu* Charger)
{
int i;
SDL_FreeSurface(Charger->croix);/* on libère le tout*/
SDL_FreeSurface(Charger->rond);
SDL_FreeSurface(Charger->PointsCroix);
SDL_FreeSurface(Charger->PointsRond);
SDL_FreeSurface(Charger->grille);
SDL_FreeSurface(Charger->TextePoints);
SDL_FreeSurface(Charger->Quitter);
TTF_CloseFont(Charger->police);
for (i=0; i<3; i++)
{
SDL_FreeSurface(Charger->ImageMorpion[i]);
}
}
void Jeu1()
{
SDL_Event event;
SDL_Surface *Curseur=SDL_LoadBMP("images/petiteCroix.bmp");;
SDL_Rect positionCurseur;
int recommencer=1;/* Pour le grand do while*/
int pointJoueur1=0, pointJoueur2=0;
int gagnant;
int VariablePourSon=0;
int Bloquer_Affichage_Son=1;
ComposantsFonctionPourJeu Charger;
Composants_Pour_FonctionPourJeu1(&Charger);
do
{
int terrain[3][3] = {{0}};/*On réinitialise les valeurs*/
int continuer = 1;
int coups =9;
int Variable_Pour_Image=0;
Pions TourJoueur = CROIX;/*Les croix Commencent*/
/*Un premier blit pour une belle présentation*/
Blits1(terrain, Variable_Pour_Image , pointJoueur1, pointJoueur2 ,&Charger);
while (continuer && coups >0)
{
SDL_WaitEvent(&event);
switch( event.type )
{
case SDL_MOUSEMOTION:
Bloquer_Affichage_Son=1;
/*if (collision(event.button.x,event.button.y, Charger.pos_Quitter ))
{
SDL_FreeSurface(Curseur);
}*/
break;
case SDL_QUIT:
SDL_FreeSurface(Curseur);
libererJeu1(&Charger);
exit(0);
break;
case SDL_MOUSEBUTTONUP:
evenement_Click1(event,&TourJoueur,Charger,terrain,&coups,&Curseur,&Variable_Pour_Image);
if (collision(event.button.x,event.button.y, Charger.pos_Quitter ))
{
continuer=0;
libererJeu1(&Charger);
Choix();
}
break;
case SDL_KEYDOWN: /* Si appui d'une touche */
switch (event.key.keysym.sym)
{
case SDLK_s:
Blits1(terrain, Variable_Pour_Image , pointJoueur1, pointJoueur2 ,&Charger);
ModifierSon (&VariablePourSon);
Bloquer_Affichage_Son=0;
break;
case SDLK_ESCAPE:
continuer=0;
SDL_FreeSurface(Curseur);
libererJeu1(&Charger);
MenuPrincipal();
break;
default:
break;
}
break;
}
if (Bloquer_Affichage_Son==1)
{
/*On vérifie si la partie est finie*/
VerifierFinMatch1(terrain,&pointJoueur1,&pointJoueur2, &continuer , &gagnant );
Blits1(terrain, Variable_Pour_Image , pointJoueur1, pointJoueur2 ,&Charger);
/*après tout ça on blit le curseur*/
positionCurseur.x = event.motion.x-(Curseur->w / 2);
positionCurseur.y = event.motion.y-(Curseur->h / 2);
SDL_BlitSurface(Curseur, NULL, SDL_GetVideoSurface(), &positionCurseur);
SDL_Flip(SDL_GetVideoSurface());
}
}
SDL_Delay(500);/*On patiente pour que l'utilisateur voie ou l'adversaire à joué*/
FinMatch(&recommencer, &gagnant);/*Affichage gagné/ perdu/ MatchNull */
SDL_Flip(SDL_GetVideoSurface());
Curseur=SDL_LoadBMP("images/petiteCroix.bmp");
}
while (recommencer);
SDL_FreeSurface(Curseur);
libererJeu1(&Charger);
}
void VerifierFinMatch1(int terrain [][3],int *pointJoueur1,int *pointJoueur2 ,int *continuer, int *gagnant)
{
if ((terrain [0][0]== CROIX && terrain [1][0]== CROIX && terrain [2][0]== CROIX )||
(terrain [0][1]== CROIX && terrain [1][1]== CROIX && terrain [2][1]== CROIX )||
(terrain [0][2]== CROIX && terrain [1][2]== CROIX && terrain [2][2]== CROIX )||
(terrain [0][0]== CROIX && terrain [0][1]== CROIX && terrain [0][2]== CROIX )||
(terrain [1][0]== CROIX && terrain [1][1]== CROIX && terrain [1][2]== CROIX )||
(terrain [2][0]== CROIX && terrain [2][1]== CROIX && terrain [2][2]== CROIX )||
(terrain [0][0]== CROIX && terrain [1][1]== CROIX && terrain [2][2]== CROIX )||
(terrain [2][0]== CROIX && terrain [1][1]== CROIX && terrain [0][2]== CROIX ))
{
*pointJoueur1+=1;
*continuer=0;
*gagnant=Joueur1;
}
else if ((terrain [0][0]== ROND && terrain [1][0]== ROND && terrain [2][0]== ROND )||
(terrain [0][1]== ROND && terrain [1][1]== ROND && terrain [2][1]== ROND )||
(terrain [0][2]== ROND && terrain [1][2]== ROND && terrain [2][2]== ROND )||
(terrain [0][0]== ROND && terrain [0][1]== ROND && terrain [0][2]== ROND )||
(terrain [1][0]== ROND && terrain [1][1]== ROND && terrain [1][2]== ROND )||
(terrain [2][0]== ROND && terrain [2][1]== ROND && terrain [2][2]== ROND )||
(terrain [0][0]== ROND && terrain [1][1]== ROND && terrain [2][2]== ROND )||
(terrain [2][0]== ROND && terrain [1][1]== ROND && terrain [0][2]== ROND ))
{
*pointJoueur2+=1;
*continuer=0;
*gagnant=Joueur2;
}
else
{
*gagnant=MatchNull;
}
}