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#include "C:\Users\Raptor\Desktop\ElecSound\ElecSound.h"
#define PIN_BUZZER PIN_B0
#DEFINE TEMPO 1000000
#DEFINE TEMPS_RONDE (4*TEMPO)
#DEFINE TEMPS_BLANCHE (2*TEMPO)
#DEFINE TEMPS_NOIRE TEMPO
#DEFINE TEMPS_CROCHE (TEMPO/2)
#DEFINE TEMPS_DOUBLE_CROCHE (TEMPO/4)
#DEFINE WAIT 2000
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#DEFINE NOTE_DODIESE0 28860
#DEFINE NOTE_RE0 27241
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#DEFINE NOTE_MI0 24272
#DEFINE NOTE_FA0 22910
#DEFINE NOTE_FADIESE0 21622
#DEFINE NOTE_SOL0 20408
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#DEFINE NOTE_LA0 18182
#DEFINE NOTE_LADIESE0 17161
#DEFINE NOTE_SI0 16197
#DEFINE NOTE_DO1 15288
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#DEFINE NOTE_FADIESE1 10811
#DEFINE NOTE_SOL1 10204
#DEFINE NOTE_SOLDIESE1 9631
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#DEFINE NOTE_RE2 6811
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#DEFINE NOTE_SOLDIESE2 4816
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#DEFINE NOTE_DO3 3822
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#DEFINE NOTE_RE4 1703
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#DEFINE NOTE_DO5 956
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#DEFINE NOTE_REDIESE5 804
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#DEFINE NOTE_FADIESE6 338
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#DEFINE NOTE_SOLDIESE6 301
#DEFINE NOTE_LA6 284
#DEFINE NOTE_LADIESE6 268
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#DEFINE NOTE_DO7 239
#DEFINE NOTE_DODIESE7 225
#DEFINE NOTE_RE7 213
#DEFINE NOTE_REDIESE7 201
#DEFINE NOTE_MI7 190
#DEFINE NOTE_FA7 179
#DEFINE NOTE_FADIESE7 169
#DEFINE NOTE_SOL7 159
#DEFINE NOTE_SOLDIESE7 150
#DEFINE NOTE_LA7 142
#DEFINE NOTE_LADIESE7 134
#DEFINE NOTE_SI7 127
#int_TIMER0
void TIMER0_isr(void)
{
}
void playSound(unsigned int32 period,unsigned int32 duration){
unsigned int32 timecounter=0;
while(timecounter<duration){
delay_us(period>>2);
output_bit( PIN_BUZZER,0 );
delay_us(period>>2);
output_bit( PIN_BUZZER,1 );
timecounter+=period;
}
}
void main()
{
setup_adc_ports(NO_ANALOGS|VSS_VDD);
setup_adc(ADC_CLOCK_DIV_2);
setup_psp(PSP_DISABLED);
setup_spi(SPI_SS_DISABLED);
setup_wdt(WDT_OFF);
setup_timer_0(RTCC_INTERNAL);
setup_timer_1(T1_DISABLED);
setup_timer_2(T2_DISABLED,0,1);
setup_timer_3(T3_DISABLED|T3_DIV_BY_1);
setup_comparator(NC_NC_NC_NC);
setup_vref(FALSE);
enable_interrupts(INT_TIMER0);
enable_interrupts(GLOBAL);
//Setup_Oscillator parameter not selected from Intr Oscillator Config tab
set_tris_a(0b00000011);
set_tris_b(0b00000000);
set_tris_c(0b10110011);
set_tris_d(0b11110000);
set_tris_e(0b00000100);
while(1)
{
// waits for B1 to go high
while ( !input(PIN_B1) )
{}
//PE-
playSound(NOTE_SOL3,TEMPS_NOIRE);
delay_us(WAIT);
//--------------------------------
//tit
playSound(NOTE_DO4,TEMPS_NOIRE);
delay_us(WAIT);
//pa-
playSound(NOTE_DO4,TEMPS_NOIRE);
delay_us(WAIT);
//pa
playSound(NOTE_DO4,TEMPS_NOIRE);
delay_us(WAIT);
//Noe-
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delay_us(WAIT);
//--------------------------------
//el
playSound(NOTE_DO4,TEMPS_BLANCHE);
playSound(NOTE_DO4,TEMPS_NOIRE);
delay_us(WAIT);
//Quand
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//tu
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//--------------------------------
//Des-
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//cen-
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//--------------------------------
//ciel
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//A-
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//--------------------------------
//vec
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//tes
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//ets
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//par
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delay_us(WAIT);
//mi-
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delay_us(WAIT);
//--------------------------------
//liers
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playSound(NOTE_SOL3,TEMPS_NOIRE);
delay_us(WAIT);
//N'ou-
playSound(NOTE_SOL3,TEMPS_CROCHE);
delay_us(WAIT);
//blie
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delay_us(WAIT);
//--------------------------------
//pas
playSound(NOTE_DO4,TEMPS_BLANCHE);
delay_us(WAIT);
//mon
playSound(NOTE_DO4,TEMPS_CROCHE);
delay_us(WAIT);
//pet-
playSound(NOTE_DO4,TEMPS_CROCHE);
delay_us(WAIT);
//tit
playSound(NOTE_SI3,TEMPS_CROCHE);
delay_us(WAIT);
//pa-
playSound(NOTE_DO4,TEMPS_CROCHE);
delay_us(WAIT);
//--------------------------------
//nier
playSound(NOTE_RE4,TEMPS_BLANCHE);
playSound(NOTE_RE4,TEMPS_NOIRE);
delay_us(WAIT);
//Mais
playSound(NOTE_SOL3,TEMPS_NOIRE);
delay_us(WAIT);
//--------------------------------
//a-
playSound(NOTE_DO4,TEMPS_NOIRE);
delay_us(WAIT);
//vant
playSound(NOTE_DO4,TEMPS_NOIRE);
delay_us(WAIT);
//de
playSound(NOTE_DO4,TEMPS_NOIRE);
delay_us(WAIT);
//par-
playSound(NOTE_RE4,TEMPS_NOIRE);
delay_us(WAIT);
//--------------------------------
//tir
playSound(NOTE_DO4,TEMPS_BLANCHE);
playSound(NOTE_DO4,TEMPS_NOIRE);
delay_us(WAIT);
//il
playSound(NOTE_DO4,TEMPS_CROCHE);
delay_us(WAIT);
//fau-
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delay_us(WAIT);
//--------------------------------
//dra
playSound(NOTE_MI4,TEMPS_NOIRE);
delay_us(WAIT);
//bien
playSound(NOTE_MI4,TEMPS_NOIRE);
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//te
playSound(NOTE_MI4,TEMPS_NOIRE);
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//cou-
playSound(NOTE_FA4,TEMPS_NOIRE);
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//--------------------------------
//vrir
playSound(NOTE_MI4,TEMPS_BLANCHE);
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delay_us(WAIT);
//De-
playSound(NOTE_RE4,TEMPS_NOIRE);
delay_us(WAIT);
//--------------------------------
//hors
playSound(NOTE_DO4,TEMPS_NOIRE);
playSound(NOTE_DO4,TEMPS_CROCHE);
delay_us(WAIT);
//il
playSound(NOTE_DO4,TEMPS_CROCHE);
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//fait
playSound(NOTE_DO4,TEMPS_CROCHE);
delay_us(WAIT);
//dé-
playSound(NOTE_DO4,TEMPS_CROCHE);
delay_us(WAIT);
//jà
playSound(NOTE_SI3,TEMPS_CROCHE);
delay_us(WAIT);
//bien
playSound(NOTE_LA3,TEMPS_CROCHE);
delay_us(WAIT);
//--------------------------------
//froid
playSound(NOTE_SOL3,TEMPS_BLANCHE);
playSound(NOTE_SOL3,TEMPS_NOIRE);
delay_us(WAIT);
//C'est
playSound(NOTE_SOL3,TEMPS_CROCHE);
delay_us(WAIT);
//un
playSound(NOTE_SOL3,TEMPS_CROCHE);
delay_us(WAIT);
//--------------------------------
//peu
playSound(NOTE_DO4,TEMPS_BLANCHE);
delay_us(WAIT);
//a
playSound(NOTE_DO4,TEMPS_CROCHE);
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//cau-
playSound(NOTE_DO4,TEMPS_CROCHE);
delay_us(WAIT);
//se
playSound(NOTE_RE4,TEMPS_CROCHE);
delay_us(WAIT);
//de
playSound(NOTE_RE4,TEMPS_CROCHE);
delay_us(WAIT);
//--------------------------------
//Moi
playSound(NOTE_DO4,TEMPS_RONDE);
delay_us(WAIT);
//--------------------------------
//Il
playSound(NOTE_LA3,TEMPS_CROCHE);
delay_us(WAIT);
//me
playSound(NOTE_LA3,TEMPS_CROCHE);
delay_us(WAIT);
//tar-
playSound(NOTE_LA3,TEMPS_CROCHE);
delay_us(WAIT);
//de
playSound(NOTE_LA3,TEMPS_CROCHE);
delay_us(WAIT);
//tant
playSound(NOTE_LA3,TEMPS_NOIRE);
delay_us(WAIT);
//que
playSound(NOTE_LA3,TEMPS_CROCHE);
delay_us(WAIT);
//le
playSound(NOTE_SI3,TEMPS_CROCHE);
delay_us(WAIT);
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