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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
//-----FONCTIONS GENERALES
//Afin d'eviter un "buffer overflow",
//j'implemante une fonction qui va vider le buffer clavier.
void clear_buffer()
{
int c = 0;
while (c != '\n' && c != EOF)
{
c = getchar();
}
}
//La fonction ci-dessous va se comporter comme la fonction fgets
//puis va supprimer le \n en fin de chaine.
//Si la chaine de caracteres en argument est trop longue ou nulle
//la fonction vide le buffer
int lire(char *chaine, int longueur)
{
char *positionEntree = NULL;
if (fgets(chaine, longueur, stdin) != NULL)
{
positionEntree = strchr(chaine, '\n');
if (positionEntree != NULL)
{
*positionEntree = '\0';
}
else
{
clear_buffer();
}
return 1;
}
else
{
clear_buffer();
return 0;
}
}
void clear_screen ()
{
printf ("\n===============================\n\n");
}
//Ne nettoie pas l'ecran mais permet une meilleure visibilite des etapes importantes.
//-----Definition, affichage et creation d'un attaque-------
typedef struct attaque *Attaque;
struct attaque
{
char* nom;
int force;
float prob;
};
Attaque new_attack (char* name, int puiss, float proba)
{
Attaque a = malloc (sizeof (struct attaque));
a->nom = name;
a->force = puiss;
a->prob = proba;
return (a);
}
void get_attack (Attaque atq)
{
printf ("[%s, %d, %f]\n",atq->nom, atq->force, atq->prob);
}
//-----Definition, affichage et cration d'un pokemon-----
typedef struct pokemon *Pokemon;
struct pokemon
{
char* nom;
int hp_max;
int hp;
Attaque attaques[4];
};
Pokemon new_pokemon (char* name, int pv_max, Attaque a1, Attaque a2, Attaque a3, Attaque a4)
{
Pokemon pkmn = malloc (sizeof (struct pokemon));
pkmn->nom = name;
pkmn->hp_max = pv_max;
pkmn->hp = pv_max;
pkmn->attaques[0] = a1;
pkmn->attaques[1] = a2;
pkmn->attaques[2] = a3;
pkmn->attaques[3] = a4;
return (pkmn);
}
void get_pokemon (int i, Pokemon pkmn)
{
if (i == 0)
{
printf ("%s %d/%d\n", pkmn->nom , pkmn->hp, pkmn->hp_max);
}
else
{
printf ("%s %d/%d\n", pkmn->nom , pkmn->hp, pkmn->hp_max);
printf ("1.%s\n2.%s\n3.%s\n4.%s\n", pkmn->attaques[0]->nom, pkmn->attaques[1]->nom, pkmn->attaques[2]->nom, pkmn->attaques[3]->nom);
}
}
//-----Implementation de la fonction hit
void hit (Attaque atq, Pokemon x, Pokemon y)
{
float i = (float)(rand () % 100)/100;
if (i <= atq->prob )
{
y->hp -= atq->force;
printf("%s utilise %s <Appuyez sur ENTREE pour continuer>\n", x->nom, atq->nom);
clear_buffer();
printf("%s a subi %d points de degats <Appuyez sur ENTREE pour continuer>\n", y->nom, atq->force);
}
else
{
printf("%s utilise %s <Appuyez sur ENTREE pour continuer>\n", x->nom, atq->nom);
clear_buffer();
printf("mais %s esquive <Appuyez sur ENTREE pour continuer>\n", y->nom);
}
clear_buffer();
clear_screen ();
}
//-----Implementation de la fonction combat
int combat (Pokemon x, Pokemon y, int i) //L'entier i va permettre de compter le nombre total d'actions réalisées.
//Si ce nombre est impair alors le vainqueur est le dresseur 1, sinon le dresseur 2 gagne cette manche.
{
int val = 0; //val va etre la condition pour sortir de la boucle while.
//L'utilisateur ne pourra pas sortir tant qu'il n'aura pas fait une action correcte
printf("---------Pokemon de l'adversaire---------\n");
get_pokemon (0, y);
printf("\n---------Votre Pokemon---------\n");
get_pokemon (1, x);
while (val == 0)
{
printf("\n Dresseur %d, veuillez selectionner une attaque \n", (i % 2) + 1);
int num_atq = getc(stdin);//getc va renvoyer le code ASCII du premier caractere de la chaine rentree par l'utilisateur.
clear_buffer();//on nettoie le buffer au cas ou plus d'un caractere a ete utilise.
switch (num_atq)//on filtre sur le code ASCII
{
case 49 ://Si l'utilisateur a tape 1 comme premier caractere
{
hit (x->attaques[0],x , y);
val = 1;
}
break;
case 50 : //Si l'utilisateur a tape 2 comme premier caractere
{
hit (x->attaques[1],x , y);
val = 1;
}
break;
case 51 : //Si l'utilisateur a tape 3 comme premier caractere
{
hit (x->attaques[2],x , y);
val = 1;
}
break;
case 52 : //Si l'utilisateur a tape 4 comme premier caractere
{
hit (x->attaques[3],x , y);
val = 1;
}
break;
default : //Si l'utilisateur a tape autre chose comme premier caractere
printf ("Action incorrecte, l'attaque doit etre comprise entre 1 et 4.\n\n");
break;
}
}
if (y->hp <= 0)
{
return (i % 2);
}
i++;
return (combat(y, x, i));
}
//-----Creation d'un dersseur
typedef struct pokemon_list *Liste;
struct pokemon_list
{
Pokemon starter;
Liste suivant;
};
//pokemon_list est une liste chainee de pokemons.
typedef struct dresseur *Dresseur;
struct dresseur
{
char *nom;
Liste pokemons;
};
Liste cons (Pokemon pkmn, Liste l)
{
Liste p;
p = malloc(sizeof(struct pokemon_list));
p->starter = pkmn;
p->suivant = l;
return (p);
}
Liste new_pok (Pokemon pkmn, Liste l)
{
Liste originale = l;
Liste p = cons(pkmn, NULL);
if (l==NULL) return (p);
while (l->suivant != NULL)
{
l=l->suivant;
};
l->suivant = p;
return (originale);
}
void get_pokemons(Liste l)
{
if (l==NULL)
{
printf("Personne!\n");
return ;
};
while (l->suivant != NULL)
{
printf("%s, ",l->starter->nom);
l=l->suivant;
}
printf("et %s\n", l->starter->nom);
}
void get_dresseur (Dresseur d)
{
printf ("%s et son equipe constitue de :\n",d->nom);
get_pokemons (d->pokemons);
}
Dresseur add_pok (Pokemon pkmn, Dresseur d)
{
d->pokemons = new_pok (pkmn, d->pokemons);
return (d);
}
Dresseur name_dresseur (char* name)
{
Dresseur d = malloc(sizeof(struct dresseur));
d->nom = name;
d->pokemons = NULL;
return (d);
}
void combat_final_aux (Dresseur d1, Dresseur d2)
{
FILE* logs = NULL;
logs = fopen ("logs.txt","a+");
int res;
while ((d1->pokemons != NULL) || (d2->pokemons != NULL))
{
res = combat (d1->pokemons->starter, d2->pokemons->starter, 0);
if (res == 0)
{
fprintf (logs, "%s vs %s || %s vs %s || Vainqueur : %s\n", d1->nom, d2->nom, d1->pokemons->starter->nom, d2->pokemons->starter->nom, d1->pokemons->starter->nom);
if (d2->pokemons->suivant == NULL)
{
printf ("%s est K.O\n\n", d2->pokemons->starter->nom);
printf ("%s remporte le duel!\n", d1->nom);
fprintf(logs,"Fin du duel\nLe vainqueur est %s\n\n", d1->nom);
fclose(logs);
break;
}
printf ("%s est K.O\n\n", d2->pokemons->starter->nom);
d2->pokemons = d2->pokemons->suivant;
}
else
{
fprintf (logs, "%s vs % || %s vs %s || Vainqueur : %s\n", d1->nom, d2->nom, d1->pokemons->starter->nom, d2->pokemons->starter->nom, d2->pokemons->starter->nom);
if (d1->pokemons->suivant == NULL)
{
printf ("%s remporte le duel!\n", d2->nom);
fprintf(logs,"Fin du duel\nLe vainqueur est %s\n\n", d2->nom);
fclose(logs);
break;
}
printf("%s est K.O\n\n",d1->pokemons->starter->nom);
d1->pokemons = d1->pokemons->suivant;
};
clear_screen ();
}
}
void combat_final ()
{
//Entrée du nom du 1er dresseur
printf("Dresseur 1, quel est votre nom\n");
char name_1[20];
lire (name_1,20);
Dresseur d1 = name_dresseur (name_1);
//Ajout des pokemons du dresseur 1
add_pok (new_pokemon ("Roucarnage", 370, new_attack("Aeropique", 60, 1.0), new_attack("Vol", 90, 0.65), new_attack("Cru-Aile", 60, 1.0), new_attack("Lame d'Air", 75, 0.85)), d1);
add_pok (new_pokemon ("Salameche", 282, new_attack("Deflagration", 120, 0.45), new_attack("Lance-Flamme", 95, 0.65), new_attack("Charge", 50, 0.6), new_attack("Tacle", 50, 0.6)), d1);
add_pok (new_pokemon ("Bulbizarre", 294, new_attack("Tonnerre", 50, 1.0), new_attack("Fatal Foudre", 50, 0.0), new_attack("Charge", 50, 0.6), new_attack("Tacle", 50, 0.6)), d1);
add_pok (new_pokemon ("Ronflex", 524, new_attack("Tonnerre", 50, 1.0), new_attack("Fatal Foudre", 50, 0.0), new_attack("Charge", 50, 0.6), new_attack("Tacle", 50, 0.6)), d1);
add_pok (new_pokemon ("Krabboss", 314, new_attack("Tonnerre", 50, 1.0), new_attack("Fatal Foudre", 50, 0.0), new_attack("Charge", 50, 0.6), new_attack("Tacle", 50, 0.6)), d1);
add_pok (new_pokemon ("Pikachu", 274, new_attack("Tonnerre", 50, 1.0), new_attack("Fatal Foudre", 50, 0.0), new_attack("Charge", 50, 0.6), new_attack("Tacle", 50, 0.6)), d1);
//Entrée du nom du deuxième dresseur
printf("\n\nDresseur 2, quel est votre nom?\n");
char name_2[20];
lire (name_2, 20);
Dresseur d2 = name_dresseur (name_2);
//Ajout des pokemons du dresseur 2
add_pok (new_pokemon ("Aquali", 50, new_attack("Tonnerre", 25, 1.0), new_attack("Fatal Foudre", 50, 0.0), new_attack("Charge", 50, 0.6), new_attack("Tacle", 50, 0.6)), d2);
add_pok (new_pokemon ("Elektek", 50, new_attack("Tonnerre", 50, 1.0), new_attack("Fatal Foudre", 50, 0.0), new_attack("Charge", 50, 0.6), new_attack("Tacle", 50, 0.6)), d2);
add_pok (new_pokemon ("Mackogneur", 50, new_attack("Tonnerre", 50, 1.0), new_attack("Fatal Foudre", 50, 0.0), new_attack("Charge", 50, 0.6), new_attack("Tacle", 50, 0.6)), d2);
add_pok (new_pokemon ("Racaillou", 50, new_attack("Tonnerre", 50, 1.0), new_attack("Fatal Foudre", 50, 0.0), new_attack("Charge", 50, 0.6), new_attack("Tacle", 50, 0.6)), d2);
add_pok (new_pokemon ("Smogo", 50, new_attack("Tonnerre", 50, 1.0), new_attack("Fatal Foudre", 50, 0.0), new_attack("Charge", 50, 0.6), new_attack("Tacle", 50, 0.6)), d2);
add_pok (new_pokemon ("Leviator", 50, new_attack("Tonnerre", 50, 1.0), new_attack("Fatal Foudre", 50, 0.0), new_attack("Charge", 50, 0.6), new_attack("Tacle", 50, 0.6)), d2);
clear_screen ();
printf ("Bienvenue a la finale de ce tournoi Pokemon opposant :\n\n" );
get_dresseur(d1);
printf("\net\n\n");
get_dresseur(d2);
printf("\nQue le combat commence! <Appuyez sur ENTREE pour continuer>\n");
clear_buffer();
clear_screen ();
combat_final_aux (d1, d2);
}
int main ()
{
combat_final ();
return (0);
}