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#include "tir.h"
#include "systeme.h"
void tirer (float px, float py, int canonx, int canony, int tx[][PRECISIONcailloux], int ty[][PRECISIONcailloux],
int tableauutile, double *degre, struct DONJON *donjon)
{
int vitesse = VITESSE;
float y, x;
int difx = 0, dify = 0, i = 0, bissectrice = 0;
int octant = calculoctant(px, py, canonx, canony, &difx, &dify);
float ecart = 0, ecartinverse = 0;
x = canonx;
y = canony;
*degre = atan2(dify, difx);
*degre *= 57.296;
ecart = *degre/90;
ecartinverse = 1-ecart;
bissectrice = *degre -45;
if (bissectrice < 0)
{
bissectrice = bissectrice*-1;
}
bissectrice = bissectrice *2.5;
for (i = 0; i < PRECISIONcailloux-bissectrice ; i++)
{
if (octant == 1)
{
x += ecartinverse*vitesse;
y -= ecart*vitesse;
}
else if (octant == 2)
{
x += ecartinverse*vitesse;
y += ecart*vitesse;
}
else if (octant == 3)
{
x -= ecartinverse*vitesse;
y += ecart*vitesse;
}
else
{
x -= ecartinverse*vitesse;
y -= ecart*vitesse;
}
tx[tableauutile][i] = arrondi(x)- donjon->map.pict.pos.x;
ty[tableauutile][i] = arrondi(y)- donjon->map.pict.pos.y;
}
for(i = PRECISIONcailloux-bissectrice; i < PRECISIONcailloux ; i++)
{
tx[tableauutile][i] = tx[tableauutile][PRECISIONcailloux-1-bissectrice];
ty[tableauutile][i] = ty[tableauutile][PRECISIONcailloux-1-bissectrice];
}
}
void COMBATgestionprojectile (struct TIR *TIR, struct DONJON *donjon)
{
int index, i;
for (index = 0 ; index < NBcailloux ; index++)
{
if (TIR->DepartBalle[index] != UNUSED && TIR->i[index] < PRECISIONcailloux - 1 && TIR->DepartBalle[index] != STOP)
{//running
TIR->i[index]++;
TIR->pballe[index].x = TIR->tx[index][TIR->i[index]];
TIR->pballe[index].y = TIR->ty[index][TIR->i[index]];
if (CEGDD_UI_obtenirPixel_hook(donjon->map.calque, (SDL_Point*)&TIR->pballe[index]) != 255)
{
TIR->DepartBalle[index] = STOP;
}
TIR->pballe[index].x += donjon->map.pict.pos.x;
TIR->pballe[index].y += donjon->map.pict.pos.y;
for( i = 0 ; i < donjon->nombremonstre ; i++)
{
if (donjon->mob[i].BarreDeVie->life > 0 && checkdistance(&TIR->pballe[index], &donjon->mob[i].hookpict.pict.pos, donjon->mob[i].hookpict.pict.pos.w/2) == -1)
{
TIR->DepartBalle[index] = UNUSED;
donjon->mob[i].vie -=10;
donjon->mob[i].BarreDeVie->life -=10;
}
}
}
else if (TIR->i[index] >= PRECISIONcailloux-1)// fin de course
{
TIR->pballe[index].x = TIR->tx[index][PRECISIONcailloux-1];
TIR->pballe[index].y = TIR->ty[index][PRECISIONcailloux-1];
TIR->DepartBalle[index] = STOP;
}
}
}
void gestiontir(struct TIR *TIR, struct DIVERSsysteme *systeme, struct PERSO *perso, struct DONJON *donjon)
{
//pos du perso a l'ecran
int x = (perso->perso.pict.pos.x + perso->perso.pict.pos.w/2);
int y = (perso->perso.pict.pos.y + perso->perso.pict.pos.h/2);
int cursy = (systeme->pointeur.pos.y + systeme->pointeur.pos.h);
tirer (systeme->pointeur.pos.x, cursy, x, y, TIR->tx, TIR->ty, TIR->tableauutile, &TIR->degre, donjon);
TIR->letirdemander = false;
TIR->DepartBalle[TIR->tableauutile] = RUNNING;
TIR->i[TIR->tableauutile] = 0;
TIR->tableauutile++;
if (TIR->tableauutile == NBcailloux)
{
TIR->tableauutile = 0;
}
}
void BattleDraw_Projectile(struct TIR *TIR, struct DONJON *donjon)
{
int index;
for(index = 0 ; index < NBcailloux ; index++)
{
if (TIR->DepartBalle[index] == RUNNING)
{
CEGDD_UI_draw(TIR->balle, &TIR->pballe[index]);
}
}
}