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degarashi/boomstick

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・これは何?
	>当たり判定・剛体シミュレーションライブラリ

・何故自分で書いたか
	>ゲーム作るなら基本的な当たり判定くらい自分で出来るべきでしょう
	>というか、書いてみたかった

<spinnerと同じく開発途中なので実用性はありません>
依存ライブラリ:
Spinner
Boost-1.58.0(boost_regex, boost_serialization, boost_system)

Sphere
SphereM(末尾のM付きは汎用モデルインタフェース継承)
SphereC(末尾のC付きは汎用キャッシュインタフェース継承)

実装した形状クラス
	[2D]
		Point:
		Segment:
		AABB:
		Poly:
		Circle:
		Convex:
	[3D]
		Point:
		Sphere:
		Line:
		Ray:
		Segment:
		Capsule:
		Frustum:
		AABB:
		Cone:
		Cylinder:
		ConvecP:
単純な当たり判定
	

About

trivial geometry and collision library... :(

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