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yunheur/DesignPattern

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DesignPattern

  • 패턴이란 특정 context 내에서 주어진 problem에 대한 solution이다.
	▶ Context
		
	  - 반복적으로 발생하는 상황 (situation).
		
	▶	Problem
		
	  - context 내에서 이루고자 하는 목적(goal)과 제약 조건(constraint).
		
	▶	Solution
		
      - 문제를 해결하는 일반적인 설계

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