jgraulle/stage-animation-physique
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Instruction de compilation : Ce projet utilise l'outil cmake pour la gestion de la chaine de compilation. Il a été testé sous linux et windows (compilateur mingw) et il devrait marcher sous Mac. Il faut installer les librairies : - opengl-dev - glfw - devil - bullet Chaque dossier correspond a un projet, fournissant une librairie statique ou un executable. Pour le compiler sous linux il n'y a aucune modification a réaliser, mais sous windows il faut modifier le fichier "CMakeLists.txt" par rapport au dossier d'installation des librairies (qui sont par defaut C:/MinGW/), ensuite il faut générer le makefile avec la commande cmake -G"SYSTEME" (aidez vous de la commande cmake pur déterminer le système) Il faut d'abord compiler les librairies : - moteurGraphique - bvh Apres vous pouvez compiler : - moteurGraphiqueTest - bvhTest - bulletTest La version finale du stage est l'executable généré par le projet bulletTest.
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