/
szablon.cpp
435 lines (381 loc) · 11.9 KB
/
szablon.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
/*
OpenGL - Szablon 3D do cwiczen laboratoryjnych
(C) Michał Turek.
*/
#include <windows.h>
#include "glut.h"
#include "model3DS.h"
#include <time.h>
#include <direct.h>
//#include <GL/glaux.h>
//#define GLUTCHECKLOOP
// Wymiary okna
int oknoSzerkosc=800;
int oknoWysokosc=600;
bool oknoFullScreen = false;
GLint oknoLewe = 1, oknoPrawe = 2; // id okien stereo
// Opcje projekcji stereo
int stereoTryb = 0;
int stereoRozstawOczu = 3; // dystans między oczami
int stereoPunktPatrzenia = 150; // odległość do punktu, na który patrzą oczy
bool stereoIDRamki = false;
bool timing100FPS = true; // flaga polecenia odmierzania czasu
// Kamera
int pozycjaMyszyX; // na ekranie
int pozycjaMyszyY;
double kameraX;
double kameraY;
double kameraZ;
double kameraPunktY;
double kameraPredkoscPunktY;
double kameraPredkosc;
bool kameraPrzemieszczanie; // przemieszczanie lub rozglądanie
double kameraKat; // kat patrzenia
double kameraPredkoscObrotu;
#define MIN_DYSTANS 0.0 // minimalny dystans od brzegu obszaru ograniczenia kamery
double obszarKamery = 0;
#define _DEFINICJE
#include "definicje.cpp"
/** REJESTRATOR PRZESZKOD **/
struct przeszkoda{
przeszkoda *next;
double posX1;
double posZ1;
double posX2;
double posZ2;
};
przeszkoda *obszarPrzeszkody = NULL;
void resetKamery(){
kameraX = 0;
kameraY = 20;
kameraZ = 40;
kameraKat = 0.5;
kameraPunktY = -15;
kameraPredkoscPunktY = 0;
kameraPredkosc = 0;
kameraPredkoscObrotu = 0;
kameraPrzemieszczanie = true;
}
void ustalObszar (double X){
obszarKamery = X;
}
bool wObszarze(double posX, double posZ){
if ( posX*posX + posZ*posZ > (obszarKamery-MIN_DYSTANS*2)*(obszarKamery-MIN_DYSTANS*2) ) return false;
przeszkoda * pom = obszarPrzeszkody;
while (pom){
if (pom->posX1 < posX &&
pom->posX2 > posX &&
pom->posZ1 < posZ &&
pom->posZ2 > posZ ) return false;
pom = pom -> next;
}
return true;
}
void rejestrujPrzeszkode(double X1, double Z1, double X2, double Z2){
przeszkoda * pom = new przeszkoda;
if (X1 > X2) {double tmp = X1; X1 = X2; X2 = tmp;}
if (Z1 > Z2) {double tmp = Z1; Z1 = Z2 ;Z2 = tmp;}
pom -> posX1 = X1;
pom -> posZ1 = Z1;
pom -> posX2 = X2;
pom -> posZ2 = Z2;
pom -> next = obszarPrzeszkody;
obszarPrzeszkody = pom;
}
/** OBSLUGA INTERAKCJI Z UZYTKOWNIKIEM **/
void SzablonPrzyciskMyszyWcisniety (int button, int state, int x, int y)
{
switch (state)
{
case GLUT_UP:
kameraPredkosc = 0;
kameraPredkoscObrotu = 0;
kameraPredkoscPunktY = 0;
break;
case GLUT_DOWN:
pozycjaMyszyX = x;
pozycjaMyszyY = y;
if (button == GLUT_LEFT_BUTTON)
kameraPrzemieszczanie = true;
else
kameraPrzemieszczanie = false;
break;
}
}
void SzablonRuchKursoraMyszy (int x, int y)
{
kameraPredkoscObrotu = -(pozycjaMyszyX - x) * 0.001;
if (kameraPrzemieszczanie)
{
kameraPredkosc = (pozycjaMyszyY - y) * 0.02;
kameraPredkoscPunktY = 0;
} else {
kameraPredkoscPunktY = (pozycjaMyszyY - y) * 0.06;
kameraPredkosc = 0;
}
}
void SzablonKlawiszKlawiaturyWcisniety (GLubyte key, int x, int y)
{
switch (key) {
case 27:
exit(1);
break;
case ' ':
if (stereoTryb != 2) glutFullScreen();
break;
}
}
/** INICJALIZACJA **/
#define _INTERAKCJA
#include "interakcja.cpp"
void windowInit()
{
/*******************MGLA**************************/
//float fogColor[4]= {0.9, 0.8, 0.7f, 0.1f};
//glFogi(GL_FOG_MODE,GL_EXP2); // [GL_EXP, GL_EXP2, GL_LINEAR]
//glFogfv(GL_FOG_COLOR, fogColor);
//glFogf(GL_FOG_DENSITY, 0.009f);
//glFogf(GL_FOG_START, 0.0f);
//glFogf(GL_FOG_END, 100.0f);
//glEnable(GL_FOG);
}
void rozmiar (int width, int height)
{
if (width==0) width++;
if (width==0) width++;
if (stereoTryb != 2) {
oknoSzerkosc=width; // przy stereo nie można zmieniać rozmiaru
oknoWysokosc=height;
}
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glViewport(0,0,oknoSzerkosc,oknoWysokosc+24);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0f,(GLfloat)oknoSzerkosc/(GLfloat)oknoWysokosc,1.0f,1000.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
void rozmiarLewe (int width, int height)
{
glutSetWindow(oknoLewe);
rozmiar (width, height);
}
void rozmiarPrawe (int width, int height)
{
glutSetWindow(oknoPrawe);
rozmiar (width, height);
}
/** ZARZADANIE SKLADEM MODELI 3DS **/
struct model_w_skladzie {
char * filename;
model3DS * model;
struct model_w_skladzie *wsk;
};
struct model_w_skladzie* sklad_modeli = NULL;
void dodajModel (model3DS * _model, char* file_name)
{
struct model_w_skladzie* tmp;
tmp = (struct model_w_skladzie *) malloc (sizeof(struct model_w_skladzie));
tmp -> filename = (char *) malloc(strlen(file_name)+1);
strcpy( tmp -> filename, file_name);
tmp -> model = _model;
tmp->wsk = sklad_modeli;
sklad_modeli = tmp;
}
model3DS * pobierzModel (char* file_name)
{
struct model_w_skladzie* sklad_tmp = sklad_modeli;
while (sklad_tmp){
if (!_stricmp(sklad_tmp->filename,file_name)) return sklad_tmp->model;
char file_name_full[_MAX_PATH];
strcpy (file_name_full,file_name);
strcat (file_name_full,".3ds");
if (!_stricmp(sklad_tmp->filename,file_name_full)) return sklad_tmp->model;
sklad_tmp = sklad_tmp->wsk;
}
return NULL;
}
void rysujModel(char * file_name, int tex_num = -1 )
{
model3DS * model_tmp;
if (model_tmp = pobierzModel (file_name))
if (tex_num == -1)
model_tmp -> draw();
else
model_tmp -> draw(tex_num, false);
}
void aktywujSpecjalneRenderowanieModelu(char * file_name, int spec_id = 0)
{
model3DS * model_tmp;
if (model_tmp = pobierzModel (file_name))
model_tmp->setSpecialTransform(spec_id);
}
void ladujModele()
{
WIN32_FIND_DATA *fd;
HANDLE fh;
model3DS * model_tmp;
char directory[_MAX_PATH];
if( _getcwd( directory, _MAX_PATH ) == NULL ) return;
strcat (directory,"\\data\\*.3ds");
fd = (WIN32_FIND_DATA *)malloc(sizeof(WIN32_FIND_DATA));
fh = FindFirstFile((LPCSTR) directory,fd);
if(fh != INVALID_HANDLE_VALUE)
do {
if(fd->dwFileAttributes & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY){ // katalogi ignorujemy
if (FindNextFile(fh,fd)) continue; else break;
}
// ladowanie obiektu i dodanie do kontenera
char filename[_MAX_PATH];
strcpy (filename,"data\\");
strcat (filename,fd->cFileName);
model_tmp = new model3DS (filename,1,stereoTryb == 2);
dodajModel (model_tmp,fd->cFileName);
printf("[3DS] Model '%s' stored\n",fd->cFileName);
} while(FindNextFile(fh,fd));
}
/**********************************************************
RYSOWANIE TRESCI RAMKI
*********************************************************/
void rysujRamke(bool prawa)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Kasowanie ekranu
glLoadIdentity();
switch (stereoTryb){
case 0: // zwykle mono
gluLookAt (kameraX,kameraY,kameraZ,kameraX + 100*sin(kameraKat),3 + kameraPunktY ,kameraZ - 100*cos(kameraKat),0,1,0); // kamera
break;
case 1: // 3D-ready
case 2: // pelne stereo
case 3: // anaglyph
if (prawa){ // klatka prawa
float newKameraX = kameraX - stereoRozstawOczu/2*cos(kameraKat);
float newKameraZ = kameraZ - stereoRozstawOczu/2*sin(kameraKat);
gluLookAt (newKameraX,kameraY,newKameraZ,kameraX+0.2 + stereoPunktPatrzenia*sin(kameraKat),3 + kameraPunktY ,kameraZ - stereoPunktPatrzenia*cos(kameraKat),0,1,0); // kamera
}
else { // klatka lewa
float newKameraX = kameraX + stereoRozstawOczu/2*cos(kameraKat);
float newKameraZ = kameraZ + stereoRozstawOczu/2*sin(kameraKat);
gluLookAt (newKameraX,kameraY,newKameraZ,kameraX+0.2 + stereoPunktPatrzenia*sin(kameraKat),3 + kameraPunktY ,kameraZ - stereoPunktPatrzenia*cos(kameraKat),0,1,0); // kamera
}
break;
} //case
#define _RYSOWANIE
#include "rysowanie.cpp" // rysowanie
glFlush();
glPopMatrix();
}
void rysuj()
{
switch (stereoTryb){
case 0: // mono
rysujRamke (false);
glutSwapBuffers();
break;
case 1: // 3D-ready
stereoIDRamki = !stereoIDRamki;
rysujRamke (stereoIDRamki);
glutSwapBuffers();
break;
case 2: // pelne stereo
glutSetWindow(oknoLewe);
rysujRamke (false);
glutSetWindow(oknoPrawe);
rysujRamke (true);
glutSetWindow(oknoLewe);
glutSwapBuffers(); // Wyslanie na ekran (L+P) synchronizowane
glutSetWindow(oknoPrawe);
glutSwapBuffers();
break;
case 3: // anaglyph
glColorMask(true, false, false, false);
rysujRamke (true);
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColorMask(false, true, true, false);
rysujRamke (false);
glColorMask(true, true, true, true);
glutSwapBuffers();
}
}
void timer()
{
double kameraXTmp = kameraX+kameraPredkosc*sin(kameraKat);
double kameraZTmp = kameraZ-kameraPredkosc*cos(kameraKat);
kameraKat = kameraKat + kameraPredkoscObrotu;
kameraPunktY = kameraPunktY + kameraPredkoscPunktY;
if (wObszarze(kameraXTmp,kameraZTmp))
{
kameraX = kameraXTmp;
kameraZ = kameraZTmp;
} else
kameraPredkosc = 0;
rysuj();
}
void syncTimer (int ID)
{
timer();
glutTimerFunc(1,syncTimer,10);
}
int main(int argc, char **argv)
{
#define _KONFIGURACJA
#include "konfiguracja.cpp"
if (argc > 1 && argv[1][0] == '-' && argv[1][1] == 's') // poprawki w konfiguracji na podstawie parametró (te mają pierwszeństwo)
{
stereoTryb = 2;
oknoSzerkosc=800;
oknoWysokosc=600;
}
glutInit(&argc, argv); // INIT - wszystkie funkcje obsługi okna i przetwzrzania zdarzeń realizuje GLUT
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH);
if (stereoTryb == 2) {
glutInitWindowSize(oknoSzerkosc-8,oknoWysokosc);
glutInitWindowPosition(0,0);
oknoLewe = glutCreateWindow("Lewe"); // ==1
HWND hwnd = FindWindow(NULL, "Lewe");
SetWindowLong(hwnd, GWL_STYLE, WS_BORDER | WS_MAXIMIZE);
glutSetWindow(oknoLewe);
windowInit();
glutReshapeFunc (rozmiarLewe); // def. obsługi zdarzenia resize (GLUT)
glutKeyboardFunc (KlawiszKlawiaturyWcisniety); // def. obsługi klawiatury
glutSpecialFunc (KlawiszSpecjalnyWcisniety); // def. obsługi klawiatury (klawisze specjalne)
glutMouseFunc (PrzyciskMyszyWcisniety); // def. obsługi zdarzenia przycisku myszy (GLUT)
glutMotionFunc (RuchKursoraMyszy); // def. obsługi zdarzenia ruchu myszy (GLUT)
glutDisplayFunc(rysuj); // def. funkcji rysującej
glutInitWindowSize(oknoSzerkosc-8,oknoWysokosc);
glutInitWindowPosition(oknoSzerkosc+4,0);
oknoPrawe = glutCreateWindow("Prawe"); // ==2
glutSetWindow(oknoPrawe);
windowInit();
hwnd = FindWindow(NULL, "Prawe");
SetWindowLong(hwnd, GWL_STYLE, WS_BORDER | WS_MAXIMIZE);
glutReshapeFunc (rozmiarPrawe); // def. obsługi zdarzenia resize (GLUT)
glutKeyboardFunc (KlawiszKlawiaturyWcisniety); // def. obsługi klawiatury
glutSpecialFunc (KlawiszSpecjalnyWcisniety); // def. obsługi klawiatury (klawisze specjalne)
glutMouseFunc (PrzyciskMyszyWcisniety); // def. obsługi zdarzenia przycisku myszy (GLUT)
glutMotionFunc (RuchKursoraMyszy); // def. obsługi zdarzenia ruchu myszy (GLUT)
glutDisplayFunc(rysuj); // def. funkcji rysującej
} else { // jedno okno
glutInitWindowSize(oknoSzerkosc,oknoWysokosc);
glutInitWindowPosition(0,0);
oknoLewe = glutCreateWindow("Szablon");
windowInit();
glutReshapeFunc (rozmiar); // def. obsługi zdarzenia resize (GLUT)
glutKeyboardFunc (KlawiszKlawiaturyWcisniety); // def. obsługi klawiatury
glutSpecialFunc (KlawiszSpecjalnyWcisniety); // def. obsługi klawiatury (klawisze specjalne)
glutMouseFunc (PrzyciskMyszyWcisniety); // def. obsługi zdarzenia przycisku myszy (GLUT)
glutMotionFunc (RuchKursoraMyszy); // def. obsługi zdarzenia ruchu myszy (GLUT)
glutDisplayFunc(rysuj); // def. funkcji rysującej
}
if (stereoTryb == 1 || !timing100FPS)
glutIdleFunc(timer);
else
glutTimerFunc(10,syncTimer,10);
resetKamery();
//srand( (unsigned)time( NULL ) ); // generator liczb losowych
ladujModele();
aktywujSpecjalneRenderowanieModelu("woda",1);
aktywujSpecjalneRenderowanieModelu("most",2);
if (oknoFullScreen && stereoTryb != 2) glutFullScreen();
glutMainLoop();
return(0);
}