forked from norak/MMO-Framework
retrydev/MMO-Framework
This commit does not belong to any branch on this repository, and may belong to a fork outside of the repository.
Folders and files
Name | Name | Last commit message | Last commit date | |
---|---|---|---|---|
Repository files navigation
Video: http://www.youtube.com/watch?v=g8IlYRepclE //---------------------------------------------------------------------------------------- English Engine features: The ability to control the initial number of modules. The module is a graphical, physical, network, GUI, etc engines. MMO (network) component can work with more than one million Clients. This is achieved by using the cluster organization within the Server. For compiling requires: see file HowToCompile_Win.txt. To view the architectural decisions need Enterprise Architect 7.0+. Article on habrahabr: http://habrahabr.ru/post/233915/ DEPENDENCY: Boost 1.66+, OpenSSL 1.0.1u, MyGUI 3.2.0, OGRE 1.9, Bullet 2.81+. //------------------------------------------------------------------------------------------ Russian Возможности движка: Возможность управления количеством модулей. Модуль это графический, физический, сетевой, GUI и т.д движки. ММО(сетевой) компонент может работать с более чем миллионом Клиентов. Это достигается с помощью кластерной организации внутри Сервера. Для компиляции требуется: смотри HowToCompile_Win.txt. Для просмотра архитектурных решений потребуется Enterprise Architect 7.0+. Статья на хабре: http://habrahabr.ru/post/233915/ Список зависимостей: Boost 1.66+, OpenSSL 1.0.1u, MyGUI 3.2.0, OGRE 1.9, Bullet 2.81+. //------------------------------------------------------------------------------------------
About
MMO Framework, Game Engine Tornado, for example World of Tanks clone
Resources
Stars
Watchers
Forks
Releases
No releases published
Packages 0
No packages published
Languages
- C++ 82.3%
- C 17.3%
- Lua 0.2%
- QMake 0.2%
- Objective-C 0.0%
- Batchfile 0.0%