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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <ncurses.h>
#include <string.h>
#include "utils.h"
//retourne l'indice de la parcelle en lui donnant les coordonnees de la parcelle
int indice(champs C, int i, int j) {
if (i == 0)
return j;
else
return i * C->nb_colonnes + j;
}
//retourne le numero de la colonne ou se trouve la parcelle a l'indice k
int getX(champs C, int k) {
return (k % C->nb_colonnes);
}
//retourne le numero de la ligne ou se trouve la parcelle a l'indice k
int getY(champs C, int k) {
return (int) (k / C->nb_colonnes);
}
//cette procedure permet de generer les mines
void genererMine(champs C) {
//selection aléatoire d'un indice
int indice, nb_mines = C->nb_mines, taille = C->nb_colonnes * C->nb_lignes;
while (nb_mines > 0) {
indice = rand() % (taille);
if (C->tab[indice].mine == 0) {
C->tab[indice].mine = 1;
nb_mines--;
}
}
}
//cree un champ pour le démineur
champs init(int nb_lignes, int nb_colonnes, int nb_mines) {
//déclaration des variables
int i, j, taille = nb_colonnes * nb_lignes;
champs vChamps = (champs) malloc(sizeof (str_champs));
//remplissage des attributs du champs
vChamps->nb_mines = nb_mines;
vChamps->nb_colonnes = nb_colonnes;
vChamps->nb_lignes = nb_lignes;
vChamps->tab = malloc(taille * sizeof (parcelle));
//initialisation des parcelles
for (i = 0; i < taille; i++) {
vChamps->tab[i].status = PASVU;
vChamps->tab[i].mine = 0;
}
//generation des mines
genererMine(vChamps);
//on retourne le champs
return vChamps;
}
//calcul le nombre de mines qui entoure une parcelle
int nb_mines_voisins(champs C, int x, int y) {
int i, j, nb_mines = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) {
//on verifie si la parcelle existe
if (i >= 0 && j >= 0 && i < C->nb_colonnes && j < C->nb_lignes)
//on verifie si la parcelle est differente de celle qu'on doit trouver le nombre de mines voisins et que si la parcelle a une bombe :D
if ((indice(C, j, i) != indice(C, y, x)) && (C->tab[indice(C, j, i)].mine == 1))
//on incrémente le nombre de mines trouvées
nb_mines++;
}
//on retourne le nombre de mines trouvées
return nb_mines;
}
//affichage de l'état du champs C
void affichage(champs C) {
int i, j, ind, debut_x = 2, debut_y = 1;
erase();
//affichage du champs
for (i = 0; i < C->nb_lignes; i++) {
//on affiche d'abord les numeros de ligne
move(debut_y + 3 + i, debut_x + 1);
printw("%d", i % 10); //affichage des unites pour les numeros de ligne
move(debut_y + 3 + i, debut_x + 2);
printw("|");
if (i % 10 == 0) { //affichage des dizaines pour les numeros de ligne
move(debut_y + 3 + i, debut_x);
printw("%d", i / 10);
}
for (j = 0; j < C->nb_colonnes; j++) {
//on affiche les numeros de colonne
move(debut_y + 1, debut_x + 4 + 2 * j);
printw("%d", j % 10); //affichage des unites pour les numeros de colonne
move(debut_y + 2, debut_x + 3 + 2 * j);
printw("-");
move(debut_y + 2, debut_x + 4 + 2 * j);
printw("-");
if (j % 10 == 0) { //affichage des dizaines pour les numeros de colonne
move(debut_y, debut_x + 4 + 2 * j);
printw("%d", j / 10);
}
//on recupere l'indice de la parcelle
ind = indice(C, i, j);
move(debut_y + 3 + i, debut_x + 4 + 2 * j);
if (C->tab[ind].status == PASVU) {
attron(COLOR_PAIR(2));
addstr("x");
attroff(COLOR_PAIR(2));
} else {
if (C->tab[ind].mine == 1) {
attron(COLOR_PAIR(3));
addstr("M");
attroff(COLOR_PAIR(3));
} else
printw("%d", nb_mines_voisins(C, j, i));
}
/*
move(debut_y + 3 + i, debut_x + 4 + 2 * j);
printw("%d", nb_mines_voisins(C, j, i));
move(debut_y + 3 + i, debut_x + 4 + 2 * j);
if (C->tab[ind].mine == 1)
printw("*");
*/
}
}
move(debut_y + C->nb_lignes + 5, 2);
printw("Il reste %d parcelle(s) non minee(s) a trouver\n Tu as encore droit a %d erreur(s)", reste_parcelle_nonMinee(C), C->nb_erreurs_restant);
move(debut_y + C->nb_lignes + 8, 2);
printw("Q ou q pour quitter\n S ou s pour sauvegarder\n Coordonnees du points => l,c : ");
refresh();
}
void affichage_triche(champs C) {
int i, j, ind, debut_x = 2, debut_y = 1;
//on efface l'ecran
erase();
//affichage du champs
for (i = 0; i < C->nb_lignes; i++) {
//on affiche d'abord les numeros de ligne
move(debut_y + 3 + i, debut_x + 1);
printw("%d", i % 10); //affichage des unites pour les numeros de ligne
move(debut_y + 3 + i, debut_x + 2);
printw("|");
if (i % 10 == 0) { //affichage des dizaines pour les numeros de ligne
move(debut_y + 3 + i, debut_x);
printw("%d", i / 10);
}
for (j = 0; j < C->nb_colonnes; j++) {
//on affiche les numeros de colonne
move(debut_y + 1, debut_x + 4 + 2 * j);
printw("%d", j % 10); //affichage des unites pour les numeros de colonne
move(debut_y + 2, debut_x + 3 + 2 * j);
printw("-");
move(debut_y + 2, debut_x + 4 + 2 * j);
printw("-");
if (j % 10 == 0) { //affichage des dizaines pour les numeros de colonne
move(debut_y, debut_x + 4 + 2 * j);
printw("%d", j / 10);
}
//on recupere l'indice de la parcelle
ind = indice(C, i, j);
move(debut_y + 3 + i, debut_x + 4 + 2 * j);
/*
if (C->tab[ind].mine == 1) {
attron(COLOR_PAIR(3));
addstr("M");
attroff(COLOR_PAIR(3));
} else
printw("%d", nb_mines_voisins(C, j, i));
*/
move(debut_y + 3 + i, debut_x + 4 + 2 * j);
printw("%d", nb_mines_voisins(C, j, i));
move(debut_y + 3 + i, debut_x + 4 + 2 * j);
if (C->tab[ind].mine == 1)
printw("*");
}
}
move(debut_y + C->nb_lignes + 5, 2);
printw("Il reste %d parcelle(s) non minee(s) a trouver\n Tu as encore droit a %d erreur(s)", reste_parcelle_nonMinee(C), C->nb_erreurs_restant);
move(debut_y + C->nb_lignes + 8, 2);
printw("Q ou q pour quitter\n S ou s pour sauvegarder\n Coordonnees du points => l,c : ");
refresh();
}
int reste_parcelle_nonMinee(champs C) {
int i, pasvu = 0, taille = C->nb_colonnes * C->nb_lignes;
for (i = 0; i < taille; i++) {
if ((C->tab[i].status == PASVU) && (C->tab[i].mine == 0))
pasvu++;
}
return pasvu;
}
/* sauvegarde du jeu dans un fichier*/
int joueur(champs C, int x, int y) {
int ind = indice(C, y, x);
//on vérifie si la parcelle existe
if (!(x >= 0 && y >= 0 && x < C->nb_colonnes && y < C->nb_lignes))
//si elle n existe pas on retourne -1
return -1;
if (C->tab[ind].status == PASVU) {
C->tab[ind].status = DEJAVU;
if (C->tab[ind].mine == 0) {
if (nb_mines_voisins(C, x, y) == 0) {
int i, j;
//si le nombre de mines voisins est nul alors on active les parcelles voisines
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
joueur(C, i, j);
}
//on retourne 0 si la parcelle n'etait pas encore vu et qu'elle n'ait pas une mine
return 0;
} else
//on retourne 1 si la parcelle n'etait pas encore vu et qu'elle ait une mine
return 1;
} else
//on retourne 2 si la parcelle est deja vu
return 2;
}
void recupXY(char* chaine, int* x, int* y) {
char* l = malloc(1);
char* c = malloc(1);
int i = 0, j = 0;
while (chaine[i] != ',') {
l[i] = chaine[i];
i++;
}
i++;
while (chaine[i] != '\0') {
c[j] = chaine[i];
j++;
i++;
}
*x = atoi(c);
*y = atoi(l);
}
void menu(champs C) {
erase();
printw("MENU");
refresh();
}
int sauvegarder(char *fichier, champs C) {
FILE *sauvegarde;
int i, taille = C->nb_colonnes * C->nb_lignes;
if (sauvegarde = fopen(fichier, "w+")) {
fprintf(sauvegarde, "%d\n", C->nb_lignes);
fprintf(sauvegarde, "%d\n", C->nb_colonnes);
fprintf(sauvegarde, "%d\n", C->nb_erreurs_restant);
for (i = 0; i < taille; i++) {
int mine = C->tab[i].mine;
int status = C->tab[i].status;
fprintf(sauvegarde, "%d\t%d\t", mine, status);
}
fclose(sauvegarde);
if (sauvegarde = fopen("saves", "a")) {
fprintf(sauvegarde, "%s\n", fichier);
} else {
sauvegarde = fopen("saves", "w+");
fprintf(sauvegarde, "%s\n", fichier);
}
fclose(sauvegarde);
return 1;
} else
return 0;
}
/* récupération du fichier sauvegardé*/
champs lire(char* fichier) {
FILE* liresauve;
champs C = malloc(sizeof (champs));
int k = 0, nmine = 0;
if (liresauve = fopen(fichier, "r")) {
fscanf(liresauve, "%d\n", &(C->nb_lignes));
fscanf(liresauve, "%d\n", &(C->nb_colonnes));
fscanf(liresauve, "%d\n", &(C->nb_erreurs_restant));
C->tab = malloc(C->nb_colonnes * C->nb_lignes * sizeof (parcelle));
while (feof(liresauve) == 0) {
fscanf(liresauve, "%d\t%d\t", &(C->tab[k].mine), &(C->tab[k].status));
if (C->tab[k].mine == 1) {
nmine++;
}
k++;
}
fclose(liresauve);
C->nb_mines = nmine;
return C;
} else {
printw("Erreur lors de l'ouverture du fichier !!! Veuillez verifier si le fichier existe");
exit(0);
}
}
/* Determine si le jeu s'est terminé */
int fin_jeu(champs C) {
int i;
for (i = 0; i < C->nb_lignes * C->nb_colonnes; i++) {
if (C->tab[i].mine == 0 && C->tab[i].status == PASVU) {
return 0;
}
}
return 1;
}
/* Vérifie si le joueur a gagné*/
int a_gagne(champs C) {
if (fin_jeu(C) && C->nb_erreurs_restant >= 0) {
return 1;
}
return 0;
}
//lancement jeu par defaut
champs menuDefaut() {
champs A = (champs) malloc(sizeof (str_champs));
char choix;
erase();
printw("\n*******************************\n");
printw("Choisissez un niveau\n");
printw("\n 1 - facile");
printw("\n 2 - moyen");
printw("\n 3 - expert");
printw("\n*******************************\n");
refresh();
do {
choix = getchar();
switch (choix) {
case '1': A = init(5, 5, 5);
A->nb_erreurs_restant = 1;
break;
case '2': A = init(10, 10, 20);
A->nb_erreurs_restant = 1;
break;
case '3': A = init(15, 15, 60);
A->nb_erreurs_restant = 1;
break;
}
} while ((choix > '3' || choix < '1'));
return A;
}
void commencerJeu(champs C) {
char* choix = malloc(1);
int triche = 0;
while (C->nb_erreurs_restant >= 0 && !fin_jeu(C)) {
int x, y;
if (triche == 0)
affichage(C);
else {
affichage_triche(C);
triche = 0;
}
move(1 + C->nb_lignes + 10, 33);
scanw("%s", choix);
if (choix[0] == 'q' || choix[0] == 'Q')
break;
if (choix[0] == 's' || choix[0] == 'S') {
char reponse;
char *nom_fichier = malloc(0);
int enregistre = 0;
while (1) {
printw("donner le nom sous lequel vous voulez enregistrer la partie");
scanw("%s", nom_fichier);
if (fopen(nom_fichier, "r") == NULL) {
sauvegarder(nom_fichier, C);
enregistre = 1;
break;
} else {
printw("Le fichier existe déja. Voulez vous l'écraser o/n?");
scanw("%c", &reponse);
if (reponse == 'o' || reponse == 'O') {
sauvegarder(nom_fichier, C);
enregistre = 1;
break;
} else {
printw("Voulez vous choisir un autre nom o/n?");
scanw("%c", &reponse);
if (!(reponse == 'o' || reponse == 'O')) {
break;
}
}
}
}
if (enregistre == 1) break;
}
if (choix[0] == 'a' || choix[0] == 'A')
triche = 1;
else {
recupXY(choix, &x, &y);
if (joueur(C, x, y) == 1)
C->nb_erreurs_restant--;
}
}
}