GameProgrammingPatterns There is my note when I read the book called Game Programming Patterns ## 重访设计模式 命令模式 享元模式 观察者模式 原型模式 单例模式 状态模式 序列模式 双缓冲 游戏循环 更新方法 行为模式 字节码 子类沙箱 类型对象 解耦模式 组件 事件队列 服务定位器 优化模式 数据局部性 脏标识 对象池 空间分区