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GameProgrammingPatterns

There is my note when I read the book called Game Programming Patterns

## 重访设计模式

  • 命令模式
  • 享元模式
  • 观察者模式
  • 原型模式
  • 单例模式
  • 状态模式

序列模式

  • 双缓冲
  • 游戏循环
  • 更新方法

行为模式

  • 字节码
  • 子类沙箱
  • 类型对象

解耦模式

  • 组件
  • 事件队列
  • 服务定位器

优化模式

  • 数据局部性
  • 脏标识
  • 对象池
  • 空间分区

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