/* Sauvegarde le niveau */ void sauvegarderNiveau(void) { /* On sauvegarde le niveau */ sauvegarderNiveauActuel(); /* On affiche un message indiquant la fin de la sauvegarde du niveau */ ajouterMessageZoneInformation("Sauvegarde terminee...", VERT); }
void sauvegarderEtQuitterNiveau(void) { unsigned int choixJoueur; effacer(); titre("Sauvegarder et Quitter", VERT); choixJoueur = demanderConfirmation("Voulez-vous vraiment sauvegarder et quitter le niveau ici ? (0/1)", PAS_SEPARATION); if(choixJoueur == OUI) { sauvegarderNiveauActuel(); coloration("\nSauvegarde terminee...\n", VERT); quitter(); } }
/* Sauvegarde le niveau et quitte le jeu */ void sauvegarderEtQuitterNiveau(void) { unsigned int choixJoueur; effacer(); titre("Sauvegarder et Quitter", VERT); /* On demande la confirmation du joueur */ choixJoueur = demanderConfirmation("Voulez-vous vraiment sauvegarder et quitter le niveau ici ? (0/1)", PAS_SEPARATION); /* S'il veut bien sauvegarder et quitter le niveau */ if(choixJoueur == OUI) { /* On sauvegarde le niveau */ sauvegarderNiveauActuel(); /* On affiche un texte indiquant la fin de la sauvegarde */ coloration("\nSauvegarde terminee...\n", VERT); /* On quitte */ quitter(); } }
void sauvegarderNiveau(void) { sauvegarderNiveauActuel(); ajouterMessageZoneInformation("Sauvegarde terminee...", VERT); }