/* Sauvegarde le niveau */
void sauvegarderNiveau(void)
{
	/* On sauvegarde le niveau */
	sauvegarderNiveauActuel();

	/* On affiche un message indiquant la fin de la sauvegarde du niveau */
	ajouterMessageZoneInformation("Sauvegarde terminee...", VERT);
}
Example #2
0
void sauvegarderEtQuitterNiveau(void)
{
	unsigned int choixJoueur;

	effacer();
	titre("Sauvegarder et Quitter", VERT);

	choixJoueur = demanderConfirmation("Voulez-vous vraiment sauvegarder et quitter le niveau ici ? (0/1)", PAS_SEPARATION);

	if(choixJoueur == OUI)
	{
		sauvegarderNiveauActuel();
		coloration("\nSauvegarde terminee...\n", VERT);
		quitter();
	}
}
/* Sauvegarde le niveau et quitte le jeu */
void sauvegarderEtQuitterNiveau(void)
{
	unsigned int choixJoueur;

	effacer();
	titre("Sauvegarder et Quitter", VERT);

	/* On demande la confirmation du joueur */
	choixJoueur = demanderConfirmation("Voulez-vous vraiment sauvegarder et quitter le niveau ici ? (0/1)", PAS_SEPARATION);

	/* S'il veut bien sauvegarder et quitter le niveau */
	if(choixJoueur == OUI)
	{
		/* On sauvegarde le niveau */
		sauvegarderNiveauActuel();
		/* On affiche un texte indiquant la fin de la sauvegarde */
		coloration("\nSauvegarde terminee...\n", VERT);

		/* On quitte */
		quitter();
	}
}
Example #4
0
void sauvegarderNiveau(void)
{
	sauvegarderNiveauActuel();
	ajouterMessageZoneInformation("Sauvegarde terminee...", VERT);
}