void FSceneViewport::UpdateModifierKeys( const FPointerEvent& InMouseEvent ) { KeyStateMap.Add( EKeys::LeftAlt, InMouseEvent.IsLeftAltDown() ); KeyStateMap.Add( EKeys::RightAlt, InMouseEvent.IsRightAltDown() ); KeyStateMap.Add(EKeys::LeftControl, InMouseEvent.IsLeftControlDown()); KeyStateMap.Add(EKeys::RightControl, InMouseEvent.IsRightControlDown()); KeyStateMap.Add(EKeys::LeftShift, InMouseEvent.IsLeftShiftDown()); KeyStateMap.Add(EKeys::RightShift, InMouseEvent.IsRightShiftDown()); }