vector<Item*> UseItemCommand::getUseableItemsInInventory(Hero& hero)
{
	int i{ 1 };
	vector<Item*> list;

	for (const auto d : hero.getItems())
	{
		SpecialItem* item = dynamic_cast<SpecialItem*>(d);
		if (item) {
			list.push_back(item);
		}
		else {
			Potion* potion = dynamic_cast<Potion*>(d);
			if (potion) {
				list.push_back(potion);
			}
		}
	}
	return list;
}