Example #1
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// 다음 사운드가 연주 가능할때 호출된다.
void callback(void *userdata, Uint8 *audio, int len)
{
	// 버퍼에 싸아놓고 PCM 데이타를 보내는 형식이라
	// 바로 체크를 해서는 안된다.
	//if ( m_playMode == STOP || m_playMode == STOPPED ) return;

	MainFrame *self = (MainFrame *)userdata;

	// 연주할 버퍼를 얻는다.
	Uint8 *buffer = pcm_buffer[m_playingBuffer]
		[m_playingBufferIndex];
	
	// 현재 연주중인 틱
	int tick = song_tick[m_playingBuffer][m_playingBufferIndex];

	// 프로그레스바 업데이트
	self->m_slider->SetValue((float)tick);
				
	// 가사 업데이트
	ISS_RECORD *record = lyrics_buffer[m_playingBuffer][m_playingBufferIndex];
	if ( record != NULL )
	{
		int line = record->line;

		// 속도를 위해 이미 출력했던 라인의 가사는 출력하지 않는다.
		// 문제점은 정확한 가사 추적이 안된다.
		if ( m_lastLyricsLine != line )
		{
			m_lastLyricsLine = line;

			int from = 0;
			int start_x = record->start_x;
			int to = start_x - record->width_x;

			Iss *m_iss = self->m_thread->GetIss();
			char *lyrics = m_iss->m_script[line].script;

			if(lyrics != NULL)
			{
				//wxColour fg = wxColour(wxT("#FFFFFF"));
				//wxColour bg = wxColour(wxT("#A8E5F6"));
				//self->m_issViewer->SetRangeColour(0, to, fg, bg);
				self->m_issViewer->SetText(lyrics);
			}
		}
	}

	// FFT 연산후 이퀼라이저를 그린다.
	self->FFT((void *)buffer, len);
	
	// 사운드 카드로 pcm 데이타를 보내어 소리를 낸다.
	SDL_MixAudio(audio, buffer, len, m_volume);

	// 마지막까지 연주가 되었는지 검사한다.
	if ( m_endBuffer == m_playingBuffer &&
		m_endBufferIndex == m_playingBufferIndex )
	{
		m_playMode=STOP;
		return;
	}
	
	// 다음 버퍼를 미리 준비한다.
	if ( m_playingBufferIndex == 0 )
	{
		if ( m_playingBuffer == 0 )
			prepare_next(self, PREPARE_BUFFER_SIZE, 1);
		else
			prepare_next(self, PREPARE_BUFFER_SIZE, 0);
	}

	m_playingBufferIndex++;

	// 버퍼의 마지막이 연주 되었으면 다음 버퍼로 교체한다.
	if ( m_playingBufferIndex == PREPARE_BUFFER_COUNT )
	{
		m_playingBufferIndex=0;

		if (m_playingBuffer == 0 )
			m_playingBuffer = 1;
		else
			m_playingBuffer = 0;
	}
}