// 다음 사운드가 연주 가능할때 호출된다. void callback(void *userdata, Uint8 *audio, int len) { // 버퍼에 싸아놓고 PCM 데이타를 보내는 형식이라 // 바로 체크를 해서는 안된다. //if ( m_playMode == STOP || m_playMode == STOPPED ) return; MainFrame *self = (MainFrame *)userdata; // 연주할 버퍼를 얻는다. Uint8 *buffer = pcm_buffer[m_playingBuffer] [m_playingBufferIndex]; // 현재 연주중인 틱 int tick = song_tick[m_playingBuffer][m_playingBufferIndex]; // 프로그레스바 업데이트 self->m_slider->SetValue((float)tick); // 가사 업데이트 ISS_RECORD *record = lyrics_buffer[m_playingBuffer][m_playingBufferIndex]; if ( record != NULL ) { int line = record->line; // 속도를 위해 이미 출력했던 라인의 가사는 출력하지 않는다. // 문제점은 정확한 가사 추적이 안된다. if ( m_lastLyricsLine != line ) { m_lastLyricsLine = line; int from = 0; int start_x = record->start_x; int to = start_x - record->width_x; Iss *m_iss = self->m_thread->GetIss(); char *lyrics = m_iss->m_script[line].script; if(lyrics != NULL) { //wxColour fg = wxColour(wxT("#FFFFFF")); //wxColour bg = wxColour(wxT("#A8E5F6")); //self->m_issViewer->SetRangeColour(0, to, fg, bg); self->m_issViewer->SetText(lyrics); } } } // FFT 연산후 이퀼라이저를 그린다. self->FFT((void *)buffer, len); // 사운드 카드로 pcm 데이타를 보내어 소리를 낸다. SDL_MixAudio(audio, buffer, len, m_volume); // 마지막까지 연주가 되었는지 검사한다. if ( m_endBuffer == m_playingBuffer && m_endBufferIndex == m_playingBufferIndex ) { m_playMode=STOP; return; } // 다음 버퍼를 미리 준비한다. if ( m_playingBufferIndex == 0 ) { if ( m_playingBuffer == 0 ) prepare_next(self, PREPARE_BUFFER_SIZE, 1); else prepare_next(self, PREPARE_BUFFER_SIZE, 0); } m_playingBufferIndex++; // 버퍼의 마지막이 연주 되었으면 다음 버퍼로 교체한다. if ( m_playingBufferIndex == PREPARE_BUFFER_COUNT ) { m_playingBufferIndex=0; if (m_playingBuffer == 0 ) m_playingBuffer = 1; else m_playingBuffer = 0; } }