void SPHNetState::net_Export(NET_Packet& P) { P.w_vec3(linear_vel); //P.w_vec3(angular_vel); //P.w_vec3(force); //P.w_vec3(torque); P.w_vec3(position); P.w_vec4(*((Fvector4*)&quaternion)); //P.w_vec4(*((Fvector4*)&previous_quaternion)); P.w_u8 ((u8)enabled); }