void ProtocolGame::sendUpdateContainer()
{
    OutputMessage oMsg;
    oMsg.addU8(Proto::ClientRefreshContainer);
    send(oMsg);
}
void ProtocolGame::sendLeaveParty()
{
    OutputMessage oMsg;
    oMsg.addU8(Proto::ClientLeaveParty);
    send(oMsg);
}
void ProtocolGame::sendCancel()
{
    OutputMessage oMsg;
    oMsg.addU8(Proto::ClientCancel);
    send(oMsg);
}
void ProtocolGame::sendGetChannels()
{
    OutputMessage oMsg;
    oMsg.addU8(Proto::ClientGetChannels);
    send(oMsg);
}
void ProtocolGame::sendCloseNpcChannel()
{
    OutputMessage oMsg;
    oMsg.addU8(Proto::ClientCloseNpcChannel);
    send(oMsg);
}
void ProtocolGame::sendCloseShop()
{
    OutputMessage oMsg;
    oMsg.addU8(Proto::ClientCloseNpcTrade);
    send(oMsg);
}
void ProtocolGame::sendRejectTrade()
{
    OutputMessage oMsg;
    oMsg.addU8(Proto::ClientRejectTrade);
    send(oMsg);
}
void ProtocolGame::sendTurnWest()
{
    OutputMessage oMsg;
    oMsg.addU8(Proto::ClientRotateWest);
    send(oMsg);
}
void ProtocolGame::sendTurnSouth()
{
    OutputMessage oMsg;
    oMsg.addU8(Proto::ClientRotateSouth);
    send(oMsg);
}
void ProtocolGame::sendWalkNorthWest()
{
    OutputMessage oMsg;
    oMsg.addU8(Proto::ClientGoNorthWest);
    send(oMsg);
}
void ProtocolGame::sendWalkSouthEast()
{
    OutputMessage oMsg;
    oMsg.addU8(Proto::ClientGoSouthEast);
    send(oMsg);
}
void ProtocolGame::sendStopAutowalk()
{
    OutputMessage oMsg;
    oMsg.addU8(Proto::ClientStop);
    send(oMsg);
}