void ProtocolGame::sendUpdateContainer() { OutputMessage oMsg; oMsg.addU8(Proto::ClientRefreshContainer); send(oMsg); }
void ProtocolGame::sendLeaveParty() { OutputMessage oMsg; oMsg.addU8(Proto::ClientLeaveParty); send(oMsg); }
void ProtocolGame::sendCancel() { OutputMessage oMsg; oMsg.addU8(Proto::ClientCancel); send(oMsg); }
void ProtocolGame::sendGetChannels() { OutputMessage oMsg; oMsg.addU8(Proto::ClientGetChannels); send(oMsg); }
void ProtocolGame::sendCloseNpcChannel() { OutputMessage oMsg; oMsg.addU8(Proto::ClientCloseNpcChannel); send(oMsg); }
void ProtocolGame::sendCloseShop() { OutputMessage oMsg; oMsg.addU8(Proto::ClientCloseNpcTrade); send(oMsg); }
void ProtocolGame::sendRejectTrade() { OutputMessage oMsg; oMsg.addU8(Proto::ClientRejectTrade); send(oMsg); }
void ProtocolGame::sendTurnWest() { OutputMessage oMsg; oMsg.addU8(Proto::ClientRotateWest); send(oMsg); }
void ProtocolGame::sendTurnSouth() { OutputMessage oMsg; oMsg.addU8(Proto::ClientRotateSouth); send(oMsg); }
void ProtocolGame::sendWalkNorthWest() { OutputMessage oMsg; oMsg.addU8(Proto::ClientGoNorthWest); send(oMsg); }
void ProtocolGame::sendWalkSouthEast() { OutputMessage oMsg; oMsg.addU8(Proto::ClientGoSouthEast); send(oMsg); }
void ProtocolGame::sendStopAutowalk() { OutputMessage oMsg; oMsg.addU8(Proto::ClientStop); send(oMsg); }