void ProtocolLogin::sendLoginPacket() { OutputMessage oMsg; oMsg.addU8(Proto::ClientEnterAccount); oMsg.addU16(Proto::OsLinux); oMsg.addU16(Proto::ClientVersion); oMsg.addU32(g_thingsType.getSignature()); // data signature oMsg.addU32(g_sprites.getSignature()); // sprite signature oMsg.addU32(Proto::PicSignature); // pic signature oMsg.addU8(0); // first RSA byte must be 0 // xtea key generateXteaKey(); oMsg.addU32(m_xteaKey[0]); oMsg.addU32(m_xteaKey[1]); oMsg.addU32(m_xteaKey[2]); oMsg.addU32(m_xteaKey[3]); oMsg.addString(m_accountName); oMsg.addString(m_accountPassword); // complete the 128 bytes for rsa encryption with zeros oMsg.addPaddingBytes(128 - (21 + m_accountName.length() + m_accountPassword.length())); Rsa::encrypt((char*)oMsg.getBuffer() + InputMessage::DATA_POS + oMsg.getMessageSize() - 128, 128, Proto::RSA); send(oMsg); enableXteaEncryption(); recv(); }
void ProtocolGame::sendLoginPacket(uint timestamp, uint8 unknown) { OutputMessage oMsg; oMsg.addU8(Proto::ClientEnterGame); oMsg.addU16(Proto::OsLinux); oMsg.addU16(Proto::ClientVersion); oMsg.addU8(0); // first RSA byte must be 0 // xtea key generateXteaKey(); oMsg.addU32(m_xteaKey[0]); oMsg.addU32(m_xteaKey[1]); oMsg.addU32(m_xteaKey[2]); oMsg.addU32(m_xteaKey[3]); oMsg.addU8(0); // is gm set? oMsg.addString(m_accountName); oMsg.addString(m_characterName); oMsg.addString(m_accountPassword); oMsg.addU32(timestamp); oMsg.addU8(unknown); // complete the 128 bytes for rsa encryption with zeros oMsg.addPaddingBytes(128 - (29 + m_accountName.length() + m_characterName.length() + m_accountPassword.length())); // encrypt with RSA Rsa::encrypt((char*)oMsg.getBuffer() + 6 + oMsg.getMessageSize() - 128, 128, Proto::RSA); send(oMsg); enableXteaEncryption(); }