void LaserMob1::Update(float deltaT) { Mob::Update(deltaT); Pucanje(new LaserProjektil(),deltaT); Vec2 smjer; smjer=stanje->GetPlayer()->DajSredinu()-poz-Vec2(dim.x/2, dim.y/2); if(smjer.Duljina()<300) { brzina-=100*deltaT; if(brzina<0) brzina=0; } else { brzina+=100*deltaT; if(brzina>maxbrzina) brzina=maxbrzina; } }