Example #1
0
	Player(int player, float x, float y){
		// == Создание игрока ==
		rectangle.setPosition(Vector2f(x, y));		//Позиция игрока
		this->player = player;						//ID игрока
		rectangle.setSize(Vector2f(20, 20));		//Размер
		rectangle.setFillColor(Color::Green);		//Цвет

		// == Создание пушки ==
		Vector2f centerTank = { 0, 0 };
		centerTank.x = rectangle.getPosition().x + (rectangle.getSize().x / 2);	//Центр танка по x
		centerTank.y = rectangle.getPosition().y + (rectangle.getSize().y / 2);	//Центр танка по y

		turret.setPrimitiveType(LinesStrip);

		turret.append(centerTank);	//Начало пушки из танка
		centerTank.y -= 25;
		turret.append(centerTank);	//Смещение по y на 10
	};
Example #2
0
void Game::render() {
    glClearColor( 0.1, 0.1, 0.1, 1.0 );
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );

    RenderStates defRenderStates;

    temp.resize( 4 );
    temp.setPrimitiveType( PrimitiveType::PType_Quads );
    temp[ 0 ].pos = Vec2f( 0, 0 );
    temp[ 1 ].pos = Vec2f( 1, 0 );
    temp[ 2 ].pos = Vec2f( 1, 1 );
    temp[ 3 ].pos = Vec2f( 0, 1 );

    m_renderer.draw( temp, defRenderStates );

    if( m_gameState ) {
        m_gameState->render( m_renderer, defRenderStates );
    }

    SDL_GL_SwapWindow( m_window );
}