void datosPiramide(std::vector<Object>::iterator it) { using namespace ImGui; Text("Longitud de cada lado de la base: "); SameLine(); Text(std::to_string(magnitud(glm::vec3(it->vertices[0],it->vertices[1],it->vertices[2]), glm::vec3(it->vertices[6], it->vertices[7], it->vertices[8]))).c_str()); cont = 0; for (int i = 0; i < it->vertices.size(); i += 6) { cad = let[cont] + " = (" + std::to_string(it->vertices[i]) + ", " + std::to_string(it->vertices[i + 1]) + ", " + std::to_string(it->vertices[i + 2]) + ")"; Text(cad.c_str()); cont++; } Text("Color:"); colAux[0] = it->color.x; colAux[1] = it->color.y; colAux[2] = it->color.z; if (ColorEdit3("Color del Objeto", colAux, 1)) { it->color.x = colAux[0]; it->color.y = colAux[1]; it->color.z = colAux[2]; it->editarColor(); } Separator(); Text("Escalacion en X:"); SameLine(); Text(std::to_string(it->ex).c_str()); Text("Escalacion en Y:"); SameLine(); Text(std::to_string(it->ey).c_str()); Text("Escalacion en Z:"); SameLine(); Text(std::to_string(it->ez).c_str()); if (SliderFloat("Escalacion en X", &it->ex, 0.01f, 10.0f)) it->update = true; //si se movio alguno de estos valores, marcar que se debe actualizar if (SliderFloat("Escalacion en Y", &it->ey, 0.01f, 10.0f)) it->update = true; if (SliderFloat("Escalacion en Z", &it->ez, 0.01f, 10.0f)) it->update = true; Separator(); Text("Traslacion en X:"); SameLine(); Text(std::to_string(it->tx).c_str()); Text("Traslacion en Y:"); SameLine(); Text(std::to_string(it->ty).c_str()); Text("Traslacion en Z:"); SameLine(); Text(std::to_string(it->tz).c_str()); if (SliderFloat("Traslacion en X", &it->tx, -50.0f, 50.0f)) //si se movio alguno de estos valores, marcar que se debe actualizar it->update = true; if (SliderFloat("Traslacion en Y", &it->ty, -50.0f, 50.0f)) it->update = true; if (SliderFloat("Traslacion en Z", &it->tz, -50.0f, 50.0f)) it->update = true; Separator(); Text("Angulo de Rotacion X: "); SameLine(); Text(std::to_string(it->anguloRotacionX).c_str()); Text("Angulo de Rotacion Y: "); SameLine(); Text(std::to_string(it->anguloRotacionY).c_str()); Text("Angulo de Rotacion Z: "); SameLine(); Text(std::to_string(it->anguloRotacionZ).c_str()); if (SliderAngle("Rotar respecto a X", &it->anguloRotacionX)) //si se movio alguno de estos valores, marcar que se debe actualizar it->update = true; if (SliderAngle("Rotar respecto a Y", &it->anguloRotacionY)) it->update = true; if (SliderAngle("Rotar respecto a Z", &it->anguloRotacionZ)) it->update = true; if (it->update) { //para evitar desperdicio de recursos, solo recalcular los vertices si hubo un cambio it->update = false; it->transformar(); } if (Button("Eliminar objeto")) it->eliminado = true; }