Exemple #1
0
void Camera::backward() {
    Coord3D vect = pos.vectUnitaire(at);
    pos.setX(pos.getX() - vect.getX()*vitesseDep);
    pos.setY(pos.getY() - vect.getY()*vitesseDep);
    pos.setZ(pos.getZ() - vect.getZ()*vitesseDep);
    at.setX(at.getX() - vect.getX()*vitesseDep);
    at.setY(at.getY() - vect.getY()*vitesseDep);
    at.setZ(at.getZ() - vect.getZ()*vitesseDep);
}
Exemple #2
0
void Coord3D::addToCoord(Coord3D p_Coord3D) {
    m_x += p_Coord3D.getX();
    m_y += p_Coord3D.getY();
    m_z += p_Coord3D.getZ();
}