Gra (?) - ponoć strategia turowa
//////////////TUTAJ UMIEŚCIĆ SZCZEGÓŁY PROJEKTU (TZW. KOMPLETNY PROJEKT)
PRZENIESIONE DO OSOBNEGO PLIKU
KOD GRY //CO SIĘ W NICH ZNAJDUJE?
- main.cpp
- main.h
- game/game.cpp
- game/game.h
- game/menu.cpp
- game/menu.h
- editor/level_editor.cpp //edytor map
- editor/level_editor.h
- units/[RASA]/units.cpp //klasy postaci
- units/[RASA]/units.h
- units/[RASA]/ai.cpp //algorytmy sztucznej inteligencji
- units/[RASA]/ai.h
ZASOBY GRY
- res/drawable //katalog z obrazkami
- res/units/
- res/sounds/ //katalog z dźwiękami
- res/UI/
- res/UI/splash.png
// // UWAGI OGÓLNE DOTYCZĄCE PROJEKTU //
//PROJEKT ROZCZŁONKOWAĆ JAK TYLKO SIĘ DA, W KAŻDYM PLIKU OSOBNY WPIS NA GÓRZE, TZW TO-DO-LIST; KAŻDA FUNKCJA Z PEŁNĄ DOKUMENTACJĄ (CO ONA ROBI, JAKIE ARGUMENTY PRZYJMUJE, CO ZWRACA, DODATKOWE UWAGI, ITP.)
//SCHEMAT TWORZENIA COMMITÓW: //-TYTUŁ KAPITALIKAMI //-(W NAWIASACH) W TYTULE PRZED NAZWĄ ZMIANY, POSTĘP ZMIANY (INPROGRESS,ALFA,BETA,FINAL) //-TYTUŁ ZAWIERA PLIK/KLASĘ, W KTÓREJ ZACHODZĄ ZMIANY I OGÓLNĄ NAZWĘ ZMIANY/POPRAWKI //-W TREŚCI ZAPISAĆ SZCZEGÓŁY DOKONANEJ PRACY I UWAGI ODNOŚNIE JEJ I JEJ EWENTUALNEGO WPŁYWU NA RESZTĘ PROJEKTU
//KOD UDZIWNIONY ALE DZIAŁAJĄCY UNIEMOŻLIWIA DALSZĄ PRACĘ (CZYT. BEZ KODU SPAGHETTI, WSZYSTKO MA BYĆ ZMYŚLNE, PROSTE I CO NAJWAŻNIEJSZE W PEŁNI PRZEWIDYWALNE I OPANOWANE)
//PAMIĘTAJ ABY KOMENTOWAĆ KAŻDĄ LINIJKĘ!!! WAŻNE JEST ABY KOD BYŁ ZROZUMIAŁY NAWET DLA OSOBY POSTRONNEJ //UŻYWAJ RÓŻNYCH METOD KOMENTOWANIA,NP.
////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // TAK OPISUJEMY DUŻE I WAŻNE FRAGMENTY KODU // //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////// // A TUTAJ MNIEJSZE ALE NADAL WAŻNE ////////////////////////////////////////////// void main (int bla) //to jest bliski komentarz (po jednym tabie) //a to daleki (jest wyrównany do prawej)