/
c2.c
1304 lines (1136 loc) · 37.8 KB
/
c2.c
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
/*
C2
Version 0.8
2013-2014
*/
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <math.h>
#include <time.h>
#include <limits.h>
#include <windows.h> // Windows API header
#define COLOR_DEFAULT 7
#define COLOR_ERROR 12
#define COLOR_INFO 14
#define COLOR_SLIGHT 8
#define COLOR_DEV 2
#define COLOR_PLAYER_WHITE 287
#define COLOR_PLAYER_WHITEA 15 // 415
#define COLOR_PLAYER_BLACK 285
#define COLOR_PLAYER_BLACKA 13 // 413
#define COLOR(c) SetConsoleTextAttribute(hConsole, c)
const char innerBoardMin = 21;
const char innerBoardMax = 98;
const char boardMax = 120;
const int valueCheckMate = 2000000000;
const char bookFile[] = "book.txt";
char debugMode = 0;
char maxDepth = 4; // Gibt die maximale Suchtiefe an. 0 = eine Etage. Empfohlener Maximalwert: 4
char autoMode = 0; // Wenn 1 und zwei KIs eingestellt, spielen sie das Spiel schnellstmoeglich aus.
char history[1024] = { 0 };
time_t timeStamp;
HANDLE hConsole;
void printError(const char *format, ...) {
va_list arglist; // Liste der Argumente
va_start(arglist, format); // Argumentliste initialisieren
COLOR(COLOR_ERROR);
vprintf(format, arglist);
COLOR(COLOR_DEFAULT);
va_end(arglist);
}
void printInfo(const char *format, ...) {
va_list arglist; // Liste der Argumente
va_start(arglist, format); // Argumentliste initialisieren
COLOR(COLOR_INFO);
vprintf(format, arglist);
COLOR(COLOR_DEFAULT);
va_end(arglist);
}
void printSlight(const char *format, ...) {
va_list arglist; // Liste der Argumente
va_start(arglist, format); // Argumentliste initialisieren
COLOR(COLOR_SLIGHT);
vprintf(format, arglist);
COLOR(COLOR_DEFAULT);
va_end(arglist);
}
void printDev(const char *format, ...) {
va_list arglist; // Liste der Argumente
va_start(arglist, format); // Argumentliste initialisieren
COLOR(COLOR_DEV);
vprintf(format, arglist);
COLOR(COLOR_DEFAULT);
va_end(arglist);
}
void printPlayerWhite(const char *format, ...) {
va_list arglist; // Liste der Argumente
va_start(arglist, format); // Argumentliste initialisieren
COLOR(COLOR_PLAYER_WHITE);
vprintf(format, arglist);
COLOR(COLOR_DEFAULT);
va_end(arglist);
}
void printPlayerWhiteA(const char *format, ...) {
va_list arglist; // Liste der Argumente
va_start(arglist, format); // Argumentliste initialisieren
COLOR(COLOR_PLAYER_WHITEA);
vprintf(format, arglist);
COLOR(COLOR_DEFAULT);
va_end(arglist);
}
void printPlayerBlack(const char *format, ...) {
va_list arglist; // Liste der Argumente
va_start(arglist, format); // Argumentliste initialisieren
COLOR(COLOR_PLAYER_BLACK);
vprintf(format, arglist);
COLOR(COLOR_DEFAULT);
va_end(arglist);
}
void printPlayerBlackA(const char *format, ...) {
va_list arglist; // Liste der Argumente
va_start(arglist, format); // Argumentliste initialisieren
COLOR(COLOR_PLAYER_BLACKA);
vprintf(format, arglist);
COLOR(COLOR_DEFAULT);
va_end(arglist);
}
/**
* Erstellt ein leeres Schachbrett (nur gefuellt mit Nullen und ungueltigem Bereich).
*/
void createEmptyBoard(short *board) {
for (char i = 0; i < boardMax; i++) {
if (i > innerBoardMin && i <= innerBoardMax && (i % 10 != 0) && ((i + 1) % 10 != 0)) {
*(board + i) = 0;
} else {
*(board + i) = 7;
}
}
}
/**
* Erstellt ein Schachbrett mit Startaufstellung.
*/
void createStartBoard(short *board) {
createEmptyBoard(board);
// Schwarz - Reihe oben
*(board + 21) = -4;
*(board + 22) = -2;
*(board + 23) = -3;
*(board + 24) = -5;
*(board + 25) = -6;
*(board + 26) = -3;
*(board + 27) = -2;
*(board + 28) = -4;
// Schwarz - Reihe unten
*(board + 31) = -1;
*(board + 32) = -1;
*(board + 33) = -1;
*(board + 34) = -1;
*(board + 35) = -1;
*(board + 36) = -1;
*(board + 37) = -1;
*(board + 38) = -1;
// Weiss - Reihe oben
*(board + 81) = 1;
*(board + 82) = 1;
*(board + 83) = 1;
*(board + 84) = 1;
*(board + 85) = 1;
*(board + 86) = 1;
*(board + 87) = 1;
*(board + 88) = 1;
// Weiss - Reihe unten
*(board + 91) = 4;
*(board + 92) = 2;
*(board + 93) = 3;
*(board + 94) = 5;
*(board + 95) = 6;
*(board + 96) = 3;
*(board + 97) = 2;
*(board + 98) = 4;
}
/**
* Gibt die Darstellung (das Symbol) einer Schachfigur bzw. eines Feldes als Char zurueck.
*/
char getPieceSymbolAsChar(short i) {
switch (i) {
case -6: // Spieler 1 schwarz:
return 'K';
case -5:
return 'D';
case -4:
return 'T';
case -3:
return 'L';
case -2:
return 'S';
case -1:
return 'B';
case -0: // leeres Feld
return ' ';
case 1: // Spieler 0 weiss:
return 'b';
case 2:
return 's';
case 3:
return 'l';
case 4:
return 't';
case 5:
return 'd';
case 6:
return 'k';
case 7: // Rand-Feld
return '!';
default:
printError("Unbekanntes Figuren-Symbol: %i\n", i);
exit(1);
}
}
/**
* Konvertiert einen gueltigen Board-Index (1-D) zu einer Kooridnate (2-D).
* Die Coordinate wird im String coord gespeichert.
*/
void convertIndexToCoord(char index, char *coord) {
if (index < innerBoardMin) {
printError("Positions-Index zu klein: %u\n", index);
exit(1);
}
if (index > innerBoardMax) {
printError("Positions-Index zu gross: %u\n", index);
exit(1);
}
// ASCII-Werte: 105 = h, 97 = a; 48 = 0, 57 = 9
*coord = 96 + (index % 10);
*(coord + 1 ) = 57 - ((char) ((index - 10) / 10));
}
/**
* Konvertiert einen gueltigen Board-Index (1-D) zu einer Kooridnate (2-D).
* Die Coordinate wird im String coord gespeichert.
*/
char convertCoordToIndex(char *coord) {
if (*(coord + 2) != 0) {
printError("Ungueltige Koordinate: fehlendes \\0!\n");
exit(1);
}
char n1 = *(coord) - 96; // a - h
char n2 = *(coord + 1) - 48; // 1 - 8
if (n1 < 1 || n1 > 8 || n2 < 1 || n2 > 8) {
printError("Ungueltige Koordinate: zu grosser/kleiner Wert!\n");
exit(1);
}
return (10 - n2) * 10 + n1;
}
/**
* Gibt ein Schachbrett auf stdout aus.
* Ist showAll = 1 werden auch die Rand-Felder gezeigt.
* Ist showLabels = 1 werden die IDs der Felder angezeigt.
*/
void printBoard(short *board, short showAll, short showLabels) {
char min = innerBoardMin;
char max = innerBoardMax + 1;
if (showAll) {
min = 0;
max = boardMax;
}
char coord[] = "??";
if (showLabels == 0) printSlight("\n abcdefgh\n\n");
for (char i = min; i < max; i++) {
if (i % 10 == 0) printf("\n");
if (showLabels == 0 && i % 10 == 1) printSlight("%i ", 10 - i / 10);
if (showAll || (i % 10 != 0) && ((i + 1) % 10 != 0)) {
convertIndexToCoord(i, coord);
if (showLabels) {
printf("%i: ", i, getPieceSymbolAsChar(board[i]));
//printf("%s: %c\t", coord, getPieceSymbolAsChar(board[i]));
//printf("%s|%i:%c\t", coord, i, getPieceSymbolAsChar(board[i]));
}
if (board[i] > 0) {
if ((i + ((int) i / 10)) % 2 == 0) {
printPlayerWhite("%c", getPieceSymbolAsChar(board[i]));
} else {
printPlayerWhiteA("%c", getPieceSymbolAsChar(board[i]));
}
} else {
if ((i + ((int) i / 10)) % 2 == 0) {
printPlayerBlack("%c", getPieceSymbolAsChar(board[i]));
} else {
printPlayerBlackA("%c", getPieceSymbolAsChar(board[i]));
}
}
if (showLabels) printf("\t");
}
}
printf("\n");
}
/**
* Die derzeitige History ausgeben.
*/
void printHistory(void) {
char from[] = "??";
char to[] = "??";
for (short i = 0; i < sizeof(history) && history[i] != 0; i += 2) {
convertIndexToCoord(history[i], from);
convertIndexToCoord(history[i + 1], to);
printf("Halbzug %3i: von %s nach %s\n", i / 2, from, to);
}
}
/**
* Struktur zum Speichern eines Spielzustandes (Schachbrett, Zugnummer).
*/
struct GameState {
short board[120]; // die interne Schachbrettdarstellung inklusive Randfelder. 0/0 = links oben
short turnNumber; // die Nummer des aktuellen Zugs, 0 - n. Bestimmt auch, welcher Spieler am Zug ist (Spieler 0 beginnt).
char ai0; // gibt an, Spieler 1 ein KI-Spieler ist (> 0) - und welcher KI-Typ - oder nicht (0)
char ai1; // gibt an, Spieler 2 ein KI-Spieler ist (> 0) - und welcher KI-Typ - oder oder nicht (0)
};
/**
* Setzt Werte fuer einen GameState. Dieser muss als Pointer ubergeben werden.
*/
void setGameState(struct GameState *gs, short *board, short turnNumber, char ai0, char ai1) {
if (turnNumber < 0) {
printError("turnNumber kann nicht kleiner als 0 sein: %i\n", turnNumber);
exit(1);
}
if (ai0 < 0) {
printError("ai0 kann nicht kleiner als 1 sein: %i\n", ai0);
exit(1);
}
if (ai1 < 0) {
printError("ai1 kann nicht kleiner als 1 sein: %i\n", ai1);
exit(1);
}
(*gs).turnNumber = turnNumber;
(*gs).ai0 = ai0;
(*gs).ai1 = ai1;
for (char i = 0; i < boardMax; i++) {
(*gs).board[i] = *(board + i);
}
}
/**
* Kopiert einen GameState. Sowohl Original als auch Kopie muessen als Pointer uebergeben werden.
*/
void copyGameState(struct GameState *gssource, struct GameState *gscopy) {
(*gscopy).turnNumber = (*gssource).turnNumber;
(*gscopy).ai0 = (*gssource).ai0 ;
(*gscopy).ai1 = (*gssource).ai1 ;
for (char i = 0; i < boardMax; i++) {
(*gscopy).board[i] = (*gssource).board[i];
}
}
/**
* Speichert, falls moeglich, ein Spiel. Der GameState muss als Pointer uebergeben werden.
* Wenn showMessages = 0 ist, werden keine Bildschirmausgaben gemacht.
*/
void saveGame(struct GameState *gs, char *filename, char showMessages) {
char fullFilename[255];
FILE *file;
sprintf(fullFilename, "savegames/%s.sav", filename);
file = fopen(fullFilename, "w"); // Datei oeffnen. w = write
if (file == NULL) {
if (showMessages) printError("Erstellen der Savegame-Datei fehlgeschlagen.\n");
return;
}
size_t size;
size = fwrite(gs, sizeof(*gs), 1, file);
size = fwrite(history, sizeof(history) * sizeof(char), 1, file);
fclose(file); // Datei schliessen.
if (showMessages) printInfo("Spiel gespeichert.\n");
}
/**
* Laedt, falls moeglich, ein Spiel. Das Spiel wird im GameState gespeichert, dieser muss also ein Pointer sein.
*/
void loadGame(struct GameState *gs, char *filename) {
char fullFilename[255];
FILE *file;
sprintf(fullFilename, "savegames/%s.sav", filename); // kompletten Dateinamen erzeugen
file = fopen(fullFilename, "r"); // Datei oeffnen. r = read
if (file == NULL) {
printError("Oeffnen der Savegame-Datei fehlgeschlagen.\n");
return;
}
char ai0 = (*gs).ai0;
char ai1 = (*gs).ai1;
size_t size1 = fread(gs, sizeof(*gs), 1, file);
(*gs).ai0 = ai0;
(*gs).ai1 = ai1;
size_t size2 = fread(history, sizeof(history) * sizeof(char), 1, file);
fclose(file); // Datei schliessen.
if (size1 == 0 || size2 == 0) {
printError("Laden fehlgeschlagen: Der Inhalt des Savegames ist inkompatibel.\n");
} else {
printInfo("Spiel geladen.\n");
}
}
/**
* Erstellt einen Autosave-Spielstand.
*/
void autoSave(struct GameState *gs) {
char filename[15] = "autosave";
sprintf(filename, "autosave%i", (*gs).turnNumber);
saveGame(gs, filename, 0);
}
/**
* Laedt einen Autosave-Spielstand.
*/
void loadAutoSave(struct GameState *gs) {
if ((*gs).turnNumber == 0) {
printError("Es wurde noch kein Zug gemacht.\n");
return;
}
char filename[15] = "autosave";
sprintf(filename, "autosave%i", (*gs).turnNumber - 1);
loadGame(gs, filename);
}
/**
* Laedt einen Zug aus dem Eroeffnungsbuch.
* Dieser wird in from und to - die als Referenz uebergeben werden - gespeichert.
* Die Funktion gibt 0 zurueck, wenn kein Zug gefunden wurde, sonst 1.
*/
int loadOpeningBookMove(struct GameState *gs, char *from, char *to) {
short i = 0;
short len = 0;
short counter = 0;
short lineLength = 115;
char line[lineLength];
FILE *file;
file = fopen(bookFile, "r"); // Datei oeffnen. r = read
if (file == NULL) {
printError("Oeffnen der Eroeffnungsbuch-Datei fehlgeschlagen.\n");
return 0;
}
int size = (*gs).turnNumber * 5 + 1;
char his[size];
// Derzeitige History als ein String speichern,
// der dann mit den Zeilen aus der Datei verglichen werden kann:
for (i = 0; i < (*gs).turnNumber; i++) {
counter = i * 5;
if (history[i * 2] == 0) {
printError("Fehler beim Laden eines Zugs aus dem Eroeffnungsbuch: Keine History fuer Zug %i gefunden!", i);
return 0;
}
convertIndexToCoord(history[i * 2], from);
convertIndexToCoord(history[i * 2 + 1], to);
his[counter] = from[0];
his[counter + 1] = from[1];
his[counter + 2] = to[0];
his[counter + 3] = to[1];
his[counter + 4] = ' ';
}
// Laenge des Strings speichern und \0 anhaengen:
if ((*gs).turnNumber > 0) {
len = i * 5 - 1;
his[len] = '\0';
}
counter = 0;
if ((*gs).turnNumber > 0) {
// Alle Zeilen zaehlen die mit der bisherigen History uebereinstimmen und noch neue Zuege beinhalten:
while (fgets(line, lineLength, file)) {
if (strncmp(line, his, len) == 0 && strlen(line) > size) counter++;
}
} else {
// Da noch kein Zug gemacht wurde, einfach nur die Anzahl der Zeilen zaehlen:
while (fgets(line, lineLength, file)) {
counter++;
}
}
if (counter == 0) return 0; // leere Datei / keine moeglichen Zuege gefunden
i = rand() % counter + 1; // eine Zeile (=Zug) zufaellig aus den verfuegbaren auswaehlen
rewind(file); // Einlesen der Datei wieder ganz vorne starten
counter = 0;
while (fgets(line, lineLength, file)) {
if ((*gs).turnNumber == 0 || (strncmp(line, his, len) == 0 && strlen(line) > size)) counter++;
if (counter == i) { // die zuvor per Zufall ausgewaehlte Zeile wurde gefunden
// Naechsten Zug aus der Zeile auslesen:
for (i = 0; i <= strlen(line) - 45; i += 5) {
from[0] = line[i];
from[1] = line[i + 1];
to[0] = line[i + 2];
to[1] = line[i + 3];
if (i / 5 == (*gs).turnNumber) return 1; // Zug gefunden!
}
}
}
return 0;
}
/**
* Gibt 1 zurueck, wenn der Spieler, der am Zug ist, eine KI ist, sonst 0.
*/
char isCurrentPlayerAi(struct GameState *gs) {
char player = (*gs).turnNumber % 2;
if ((player == 0 && (*gs).ai0 > 0) || (player == 1 && (*gs).ai1 > 0)) {
return 1;
} else {
return 0;
}
}
/**
* Gibt 1 zurueck, wenn der Spieler, der am Zug ist,
* der Besitzer der Figur auf der Position index ist. (index muss auf ein Feld verweisen.)
* Sonst wid 0 zurueck gegeben. (Auch wenn das Feld leer/ungueltig ist.)
*/
char isCurrentPlayerOwner(struct GameState *gs, char index) {
char player = (*gs).turnNumber % 2;
if (player == 0) {
return ((*gs).board[index] > 0 && (*gs).board[index] != 7);
} else {
return ((*gs).board[index] < 0);
}
}
/**
* Gibt die Spielernummer (0 weiss/1 schwarz) zurueck, wenn eine Figur auf der Position index steht,
* sonst (leer/Rand) 2. (index muss auf ein Feld verweisen.)
*/
char getOwner(struct GameState *gs, char index) {
if ((*gs).board[index] == 0 || (*gs).board[index] == 7) return 2;
if ((*gs).board[index] > 0) return 0; // weiss
if ((*gs).board[index] < 0) return 1; // schwarz
}
/**
* Berechnet alle moeglichen Zuege (genauer: Endpositionen) fuer die Figur auf der Position index.
* from ist ein Position index und muss auf ein existierendes Feld zeigen. Es ist egal, was sich auf dem Feld befindet.
* (Befindet sich bspw. keine Figur auf dem Feld, werden 0 gueltige Zuege zurueckgebeben.)
* (Es wird ignoriert, ob der Besitzer der Figur am Zug ist.)
* Die Rueckgabe erfolgt ueber den Parameter moves, der ein Zeiger auf einen Array von Position Indizes sein muss.
*/
void generatePieceMoves(struct GameState *gs, short from, char *moves) {
if ((*gs).board[from] == 0 || (*gs).board[from] == 7) return;
short piece = abs((*gs).board[from]); // Typ der Figur speichern
char i;
char counter = 0;
short directions[8] = { 0 }; // setze alle Elemente auf 0
char player = ((*gs).board[from] < 0);
char owner = 0;
if (piece == 6 || piece == 5 || piece == 4) { // horizontal + vertikal (fuer Koenig, Dame, Turm)
directions[0] = -10; directions[1] = -1; directions[2] = +1; directions[3] = +10;
if (piece == 6 || piece == 5) { // Koenig und Dame - diagonal hinzufuegen:
directions[4] = -11; directions[5] = -9; directions[6] = +9; directions[7] = +11;
}
}
// Laeufer - nur diagonal:
if (piece == 3) {
directions[0] = -11; directions[1] = -9; directions[2] = +9; directions[3] = +11;
}
// Springer:
if (piece == 2) {
directions[0] = -21; directions[1] = -19; directions[2] = -12; directions[3] = -8;
directions[4] = +8; directions[5] = +12; directions[6] = +19; directions[7] = +21;
}
// Bauern - vertikal:
if (piece == 1) {
if (player == 0) { // wenn Spieler 0 (weiss)
directions[0] = -10; directions[1] = -11; directions[2] = -9;
} else {
directions[0] = 10; directions[1] = 11; directions[2] = 9;
}
}
for (char d = 0; d < 8 && directions[d] != 0; d++) {
for (i = from + directions[d]; (*gs).board[i] != 7; i += directions[d]) {
owner = getOwner(gs, i);
if (owner == player) break;
if (piece == 1) {
if (directions[d] != 10 && directions[d] != -10 && (*gs).board[i] == 0) break; // Bauer darf nur diagonal laufen wenn er schlaegt
if ((directions[d] == 10 || directions[d] == -10) && (*gs).board[i] != 0) break; // Bauer darf nur vertikal laufen wenn er nicht
}
moves[counter] = i;
counter++;
if (owner == (1 - player)) break; // Kann gegnerische Figur schlagen. Aber nur eine pro Zug!
if (piece == 6 || piece == 2) break; // Koenig Springer duerfen sich nur um 1 Schritt bewegen
if ( // Bauer darf nur 1 Feld laufen ausser er steht noch auf der Grundlinie
piece == 1 &&
(
(player == 0 && ((from < 81 || from > 88) || i < 71)) ||
(player == 1 && ((from < 31 || from > 38) || i > 48))
)
) {
break;
}
}
}
}
/**
* Testet einen GameState auf Schach fuer den Spieler, der am Zug ist.
* Gibt den Typ (ohne Vorzeichen) der Schachfigur zurueck, die den Koenig unter Schach setzt.
*/
char isCheck(struct GameState *gs) {
short directions[8];
char player = (*gs).turnNumber % 2;
char owner = 0;
char from = 0;
char found = 0;
char pieceType = 0;
char i;
char moveCounter;
for (i = innerBoardMin; i <= innerBoardMax; i++) {
if (((*gs).board[i] == 6 && player == 0) || ((*gs).board[i] == -6 && player == 1)) {
from = i;
break;
}
}
if (from == 0) {
printError("Fehler bei Bewertung: Kein Koenig gefunden - wurde er regelwidrig geschlagen?!\n"); // DEBUG
printError("Stellung:\n");
printBoard((*gs).board, 0, 0);
exit(1);
}
directions[0] = -10; directions[1] = -1; directions[2] = +1; directions[3] = +10;
directions[4] = -11; directions[5] = -9; directions[6] = +9; directions[7] = +11;
for (char d = 0; d < 8 && directions[d] != 0; d++) {
moveCounter = 0;
for (i = from + directions[d]; (*gs).board[i] != 7; i += directions[d]) {
moveCounter++;
owner = getOwner(gs, i);
if (owner == player) break; // eigene Figur gefunden
if (owner == (1 - player)) { // gegnerische Figur gefunden. Pruefen, ob diese das Feld bedroht:
pieceType = abs((*gs).board[i]);
switch (pieceType) {
case 6: // Koenig
if (moveCounter == 1) return pieceType;
break;
case 5: // Dame
return pieceType;
break;
case 4: // Turm
if (directions[d] == 10 || directions[d] == -10 || directions[d] == 1 || directions[d] == -1) return pieceType;
break;
case 3: // Laeufer
if (directions[d] == 11 || directions[d] == -11 || directions[d] == 9 || directions[d] == -9) return pieceType;
break;
case 2: // Springer
break; // wird nachher seperat betrachtet
case 1: // Bauer
if (player == 0) { // weiss
if ((directions[d] == -11 || directions[d] == -9) && moveCounter == 1) return pieceType;
} else {
if ((directions[d] == 11 || directions[d] == 9) && moveCounter == 1) return pieceType;
}
break;
}
break; // Suche in diese Richtung abbrechen
}
}
}
// Springer ueberpruefen
short sign = 2;
if (player == 0) sign = -2; // bei weiss haben gegnerische Figuren ein Minus vor ihrem Wert
if ((*gs).board[from - 21] == sign) return 2;
if ((*gs).board[from - 19] == sign) return 2;
if ((*gs).board[from - 12] == sign) return 2;
if ((*gs).board[from - 8] == sign) return 2;
if ((*gs).board[from + 8] == sign) return 2;
if ((*gs).board[from + 12] == sign) return 2;
if ((*gs).board[from + 19] == sign) return 2;
if ((*gs).board[from + 21] == sign) return 2;
return 0;
}
/**
* Generiert alle moeglichen Zuege zu einer Stellung (Board).
* Werden keine Zuege generiert, ist das Spiel in dieser Stellung zu Ende.
* moves muss ein 28 * 16 * 2 grossser Char-Array sein.
*/
void generateMoves(struct GameState *gs, char *moves, short *movesCounter) {
char player = (*gs).turnNumber % 2;
char pieceMoves[28];
short counter = 0;
for (char i = innerBoardMin; i <= innerBoardMax; i++) {
if ((*gs).board[i] != 0 && (*gs).board[i] != 7) {
if (getOwner(gs, i) == player) {
memset(pieceMoves, 0, 28 * sizeof(pieceMoves[0])); // set all values to 0
generatePieceMoves(gs, i, pieceMoves);
for (char j = 0; j < 28 && pieceMoves[j] != 0; j++) {
moves[counter] = i;
moves[counter + 1] = pieceMoves[j];
counter += 2;
//char c1[] = "??"; char c2[] = "??";
//convertIndexToCoord(i, c1); convertIndexToCoord(pieceMoves[j], c2);
//printDev("Move %c from %s to %s.\n", getPieceSymbolAsChar((*gs).board[i]), c1, c2);
}
}
}
}
if (counter == 0) {
printError("Zuggenerator konnte keinen Zug generieren - dass sollte aber immer moeglich sein (da Schach ignoriert wird) !!\n"); // DEBUG
exit(1);
}
*movesCounter = counter;
}
/**
* Bewertungsfunktion. Bewertet eine Stellung (Board) und gibt die Bewertung als int zurueck.
* Die Bewertung erfolgt immer aus Sicht des weissen Spielers relativ zum schwarzen Spieler.
* Haben beide Spieler Material von gleichem Wert auf dem Feld, ist die Bewertung 0.
* Hat weiss besseres Material, ist sie > 0. Hat schwarz besseres Material, ist sie < 0.
* board ist das Board-Array.
*/
int evaluateBoard(short *board) {
int value = 0;
for (char i = innerBoardMin; i <= innerBoardMax; i++) {
switch (board[i]) {
case 5: // Dame
value += 900;
break;
case 4: // Turm
value += 485;
break;
case 3: // Laeufer
value += 325;
break;
case 2: // Springer
value += 275;
break;
case 1: // Bauer
value += 100 + 8 - (i / 10);
break;
case -5: // Dame
value -= 900;
break;
case -4: // Turm
value -= 485;
break;
case -3: // Laeufer
value -= 325;
break;
case -2: // Springer
value -= 275;
break;
case -1: // Bauer
value -= 100 - 3 + (i / 10);
break;
}
}
return value;
}
/**
* Fuehrt einen Zug teilweise durch. Die Validitaet des Zuges wird nicht ueberprueft!!
*/
void doMovePartial(struct GameState *gs, char from, char to) {
(*gs).board[to] = (*gs).board[from];
(*gs).board[from] = 0;
// Bauer in Dame umwandeln:
if ((*gs).board[to] == 1 && to >= 21 && to <= 28) (*gs).board[to] = 5;
if ((*gs).board[to] == -1 && to >= 91 && to <= 98) (*gs).board[to] = -5;
}
/**
* Fuehrt den Rest eines Zuges durch. Zuvor muss ein Testzug durchgefuhert worden sein!
* Die Validitaet des Zuges wird nicht ueberprueft!!
*/
void doMoveFinal(struct GameState *gs, char from, char to) {
if ((*gs).turnNumber > 512) {
printError("Fehler beim Finalisieren des Zugs: Es sind maximal 512 Zuege moeglich!");
exit(1);
}
history[(*gs).turnNumber * 2] = from;
history[(*gs).turnNumber * 2 + 1] = to;
(*gs).turnNumber++;
}
/**
* Fuehrt einen Move durch (falls moeglich).
* Der GameState wird als Referenz uebergeben. from und to sind Board Indizes.
* Gibt 1 zurueck, wenn der Zug durchgefuhert werden konnte, sonst 0.
*/
char doUserMove(struct GameState *gs, char from, char to) {
char player = (*gs).turnNumber % 2;
if (isCurrentPlayerOwner(gs, from)) { // er muss eine Figur auf dem Startfeld besitzen
if (isCurrentPlayerOwner(gs, to) == 0) { // aber auf dem Zielfeld darf er keine Figur besitzen
char moves[28];
generatePieceMoves(gs, from, moves);
for (char i = 0; i < 28; i++) {
if (moves[i] == 0) break;
if (moves[i] == to) { // Zug durchfuehren:
short pieceFrom = (*gs).board[from];
short pieceTo = (*gs).board[to];
doMovePartial(gs, from, to);
char checkPiece = isCheck(gs);
if (checkPiece) { // Schach?
(*gs).board[from] = pieceFrom;
(*gs).board[to] = pieceTo;
printError("Zug nicht moeglich - der eigene Koenig kaeme unter Schach durch gegnerischen %c!\n", getPieceSymbolAsChar(checkPiece));
return 0;
} else {
doMoveFinal(gs, from, to);
}
break;
}
}
return 1;
} else {
printError("Der Spieler %i besitzt eine Figur auf dem Zielfeld!\n", player);
return 0;
}
} else {
printError("Der Spieler %i besitzt keine Figur auf dem Ausgangsfeld!\n", player);
return 0;
}
}
/**
* KI macht einen zufaelligen Zug.
* Gibt 1 zurueck, wenn ein Zug ausgefuehrt wurde, sonst 0.
*/
char aiSimpleMove(struct GameState *gs) {
char moves[28 * 16 * 2]; // keine Initialiserung!
short movesCounter;
generateMoves(gs, moves, &movesCounter);
short found = 0;
short move;
for (move = 0; move < movesCounter; move += 2) {
short pieceFrom = (*gs).board[moves[move]];
short pieceTo = (*gs).board[moves[move + 1]];
doMovePartial(gs, moves[move], moves[move + 1]);
short check = isCheck(gs);
(*gs).board[moves[move]] = pieceFrom;
(*gs).board[moves[move + 1]] = pieceTo;
if (check) { // Schach?
moves[move] = 0;
} else {
found++;
}
}
if (found == 0) {
if (isCheck(gs)) {
printInfo("KI ist Schachmatt!\n");
} else {
printInfo("KI ist Patt gesetzt!\n");
}
return 0;
}
short r = rand() % found;
found = 0;
for (move = 0; move < movesCounter; move += 2) {
if (moves[move] != 0) {
if (found == r) {
break;
}
found++;
}
}
char c1[] = "??"; char c2[] = "??";
convertIndexToCoord(moves[move], c1); convertIndexToCoord(moves[move + 1], c2);
if ((*gs).board[moves[move + 1]] == 0) {
printInfo("KI zieht mit %c von %s nach %s.\n", getPieceSymbolAsChar((*gs).board[moves[move]]), c1, c2);
} else {
printInfo("KI zieht mit %c von %s nach %s und schlaegt %c.\n", getPieceSymbolAsChar((*gs).board[moves[move]]), c1, c2, getPieceSymbolAsChar((*gs).board[moves[move + 1]]));
}
doMovePartial(gs, moves[move], moves[move + 1]);
doMoveFinal(gs, moves[move], moves[move + 1]);
return 1;
}
/**
* Ermittelt den besten Zug aus der uebergebenen Stellung.
*
* from = Poistionsindex des Start des Zugs, to = Ziel
* bestEval = die beste ermittelte Bewertung
* bestEvalAdding = zusätzliche Bewertung die genutzt werden kann, um gleichbewertete Zuege zu priorisieren
* depth = die aktuelle Zugtiefe
*/
void aiDeepSearch(struct GameState *gameState, char *from, char *to, int *bestEval, int *bestEvalAdding, char depth) {
short movesCounter;
char moves[28 * 16 * 2]; // keine Initialiserung!
struct GameState gs;
if (depth == 0 && autoMode) printBoard((*gameState).board, 0, 0);
// Erzeuge lokale Kopie des GameState der beliebig veraendert werden kann:
copyGameState(gameState, &gs);
// Erzeuge Zuege:
generateMoves(&gs, moves, &movesCounter);
// Zunaechst alle Zuege auf Gueltigkeit (Schach) untersuchen.
// Ungueltige Zuege aussortieren.
short move;
short found = 0; // gefundene gueltige Zuege
int eval = 0;
int evalAdding = 0;
*bestEval = -valueCheckMate; // valueCheckMate bedeutet: Der bewertende Spieler ist Schachmatt/Patt
//*bestEvalAdding = 0;
for (move = 0; move < movesCounter; move += 2) {
short pieceFrom = gs.board[moves[move]];
short pieceTo = gs.board[moves[move + 1]];
// Testzug machen:
//printDev("Betrachte Zug %i von %i (%i) nach %i (%i).\n", move, moves[move], pieceFrom, moves[move+1], pieceTo);
doMovePartial(&gs, moves[move], moves[move + 1]);
if (isCheck(&gs)) { // Eigener Koenig unter Schach?
//printDev("Ausortierter Zug %i von %i nach %i da Schachgebot von: %i\n", move, moves[move], moves[move+1], isCheck(&gs));
// derzeit: nichts tun
} else {
found++;
if (depth >= maxDepth) {
eval = evaluateBoard(gs.board);
evalAdding = 0;
if (gs.turnNumber % 2 == 1) eval *= -1; // ist der Spieler, der am Zug ist, schwarz, die Bewertung umdrehen (da sie immer aus Sicht von Weiss erfolgt)
//printDev("Betrachte Zug %i von %i nach %i. Bewertung: %i\n", move, moves[move], moves[move+1], eval);
} else {
gs.turnNumber++; // Zugnummer erhoehen damit der naechste Spieler am Zug ist
char rfrom = 0; // der Wert wird nicht benoetigt
char rto = 0;
aiDeepSearch(&gs, &rfrom, &rto, &eval, &evalAdding, depth + 1);