Skip to content

clckwrkbdgr/blamerl

Repository files navigation

blamerl

BLAME! the roguelike

TODO

Сделать общий интерфейс для всех объектов - двери, транспорт, ячейки. Бесконечный мир вниз-вверх (лифты, лестницы, люки, телепорты). Разные местности - мост, пропасть, поселение, пространство, зал с колоннами, кучи мусора. REVISION Предметы на полу. Орб с генами. Инвентарь. Брать предметы, выкладывать предметы. Орб с генами - найти. Положить его в определённую ячейку города. REVISION НПС стоящие. Говорить с НПС. Определение направления орба через НПС и терминалы (могут врать, показывают примерное направление). НПС с разными паттернами ожидания - стоять на месте, двигаться в пределах небольшого пространства, двигаться к случайным точкам (патрулирование). REVISION Враги стоящие. Пинание врагов в ближнем бою. Враги с разным способом движения. Преследование врагом игрока, отступление для некоторых после сильных повреждений (для остальных - драться до конца). Преследовать, пока виден в поле зрения. Потом ожидание. Враги дерутся. Пинаются. REVISION Очки здоровья игроку и врагам. Смерти игрока и врагов. Регенерация. Восполнение здоровья аптечками, едой, наркотиками. Принять внутрь - действие. При смерти начинать игру заново с пониженным уровнем и отсутствующим инвентарём. Труп (останки) и инвентарь после смерти врагов. Зависимость останков и инвентаря от силы удара по ним. REVISION Броня игроку и врагам. Одевать-снимать. Оружие. Ближнее оружие. Сила атаки. Вооружаться-обезоружиться. Дальнее оружие. Дальность атаки. Проницаемость окружения. Решётки и мусор. Патроны к оружию. Энергию для хранительского оружия. Восполнение энергии поеданием еды, батарейками, зарядными устройствами. Зарядка от терминалов. Зарядка автоматическая вблизи башен. Скорострельность оружия. Скорость движения. Временная система. MINOR Очки опыта за убийство персонажа. Рост уровня опыта при наборе определённого кол-ва очков опыта. Уровень опыта. Зависимость характеристик от уровня опыта. Зависимость макс. здоровья от уровня. Зависимость мин. здоровья от уровня. Радиус зрения зависит от уровня. Сила удара ближнего боя зависит от уровня. Сила умения пользоваться ГБЕ зависит от уровня. Зависимость регенерации от уровня. Скорость автоматической зарядки (и сила терминальной) зависит от уровня. REVISION Заражённость местности, безопасные пространства. На определённом уровне включается (всё лучше и лучше) определение заражённости местности. Выйти с орбом в это пространство для победы и активировать его. Заголовки, дисклеймеры при старте, экраны с текстом при начале, победе, конце игры. MINOR Неопределённость монстров, предметов (нужно использовать, чтобы определить). Поселения НПС. Скопления врагов. REVISION Разрушаемость местности. Порог воздействия. Бесшовный мир. Полуперманентный мир (ячейки мира). REVISION Разнообразные враги, предметы, оружия, броня, НПС, стены-окружение, местности. MINOR Можно падать и проваливаться. Отдача от оружия. Отдача от чужого выстрела. REVISION Графика. Пиксельная графика, 8х8 десантник. MINOR Туториал. Побочные квесты. MINOR

About

BLAME! the roguelike

Resources

License

Stars

Watchers

Forks

Packages

No packages published

Languages