-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Mind.cpp
630 lines (474 loc) · 17.7 KB
/
Mind.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
/*
* File: Mind.cpp
* Author: Flip4it chess
*
* Created on March 18, 2010, 12:04 AM
*/
#include "Mind.h"
#include "stuff.h"
#include "ChessBoard.h"
#include "Tools.h"
#include "MoveTree.h"
#include "Xboard.h"
#include <stdio.h>
#include <ctime>
#include <cstdlib> //pentru rand()
extern Game joc;
extern MoveTree tree;
extern FILE* debug_file;
extern Xboard xboard;
Mind::Mind() {
}
/*Temporary //DEBUG
<-----------------*/
PIECE pieseImplementate[]={KNIGHT,PAWN,BISHOP,QUEEN,ROOK};
int nrPieseImplementate=5; // fara rege
/*----------------->
*End of Temporary //DEBUG*/
/*Obtine mutarea optima ce trebuie executata. Intoarce pozitia initiala a piesei (intre 0 si 63) si pozitia finala a piesei
Obtine mutarea optima ce trabuie executata. Intoarce pozitia initiala a piesei (intre 0 si 63) si pozitia finala a piesei
*in movePositions[0], respectiv movePositions[1]. Returneaza tipul piesei mutate; */
PIECE Mind::getDesperateMove(int* movePositions){
int i;
int j;
int t;
int pozPiesa,finalPozPiesa;
int pozKing=Tools::bitScan(joc.currentBoard.board[joc.colorEngine][KING]);
PIECE piesa;
BITBOARD tablaPiese,aux,aux2,mutari;
fprintf(debug_file,"E apelata functia DESPERATE !!!!!!!!\n\n\n\n\n");
// si cu regele, dar el este ultimul;
for(i=0;i<5;i++)
{ // se iau toate piesele
//fprintf(debug_file,"piesa pentru care se cauta mutari %d %d\n",piesa,i);
piesa=pieseImplementate[i];
tablaPiese=joc.currentBoard.board[joc.colorEngine][piesa];
for(j=0;j<64;j++)
{// pentru fiecare piese de un anumit tip se iau toate mutarile
aux=((U64)1<<j) & tablaPiese;
if(aux)
{
pozPiesa=Tools::bitScan(aux);
if(joc.currentBoard.canDoMove(pozPiesa,pozKing,joc.colorEngine)==1)
{
mutari=joc.currentBoard.getPieceMoves(pozPiesa,piesa,joc.colorEngine);
//fprintf(debug_file,"Piese mutari pentru piesa ce are poz %d\n",pozPiesa);
//Tools::printBitBoard(mutari);
for(t=0;t<64;t++){
// se ia fiecare mutare
aux2=((U64)1<<t) & mutari;
Tools::printBitBoard(aux2);
if(aux2)
{
//fprintf(debug_file,"Mutarea aleasa\n");
//Tools::printBitBoard(aux2);
finalPozPiesa=Tools::bitScan(aux2);
movePositions[0]=pozPiesa;
movePositions[1]=finalPozPiesa;
return piesa;
}
}
}
}
}
}
piesa=KING;
tablaPiese=joc.currentBoard.board[joc.colorEngine][KING];
pozPiesa=Tools::bitScan(tablaPiese);
joc.currentBoard.board[joc.colorEngine][KING]=(~((U64)1<<pozPiesa))&joc.currentBoard.board[joc.colorEngine][KING];
mutari=joc.currentBoard.getPieceMoves(pozPiesa,piesa,joc.colorEngine);
fprintf(debug_file,"Incercam sa miscam regele ca ultima solutie\n");
for(i=0;i<64;i++)
{ aux=((U64)1<<i) & mutari;
if(aux)
{
finalPozPiesa=Tools::bitScan(aux);
if(joc.currentBoard.isCheck(joc.colorEngine,finalPozPiesa)==0)
{ movePositions[0]=pozPiesa;
movePositions[1]=finalPozPiesa;
joc.currentBoard.board[joc.colorEngine][KING]=tablaPiese;
return piesa;
}
}
}
joc.currentBoard.board[joc.colorEngine][KING]=tablaPiese;
return NO_PIECE;
}
char * Mind::getSanNegaMax()
{
char *san=NULL;
MoveTree tree;
//Calculam timpul alocat pentru mutare
time_t timePerMove;
timePerMove=joc.time;
if(joc.lateGame==false)
timePerMove/=(40-joc.movesDone);
else
timePerMove/=(70-joc.movesDone);
timePerMove*=10;
fprintf(debug_file,"Time left %d. Time per move %d.\n",joc.time,(int)timePerMove);
fprintf(debug_file,"Enemy Time left %d. Time per move %d.\n",joc.otime,(int)timePerMove);
//Calculam pozitia optima
//MNode *chosenNode=tree.IterativeDeepening(4000);
fprintf(debug_file,"Returning San\n");
//san=chosenNode->parinte->board.getSANofMove(joc.colorEngine,chosenNode->movePositions[0],chosenNode->movePositions[1],chosenNode->movedPiece);
san=tree.IterativeDeepening(timePerMove-1000);
fprintf(debug_file,"Returner San\n");
//Dispose the root
tree.Dispose(tree.getTree(),0);
fprintf(debug_file,"Tree Disposed\n");
return san;
}
//MNode* Mind::IterativeDeepening(MoveTree *tree,time_t maxDuration)
//{
//
// MNode* nodeRoot;
// COLOR culoare=joc.colorEngine;
//
// fprintf(debug_file,"Starting Iterative deepening with duration: %d\n",maxDuration);
// int depthLimit;
// int max;
// int poz;
//
// // cand incepe procesul
// time_t startTime=clock();
// time_t tempTime;
//
// // se creeaza nodul radacina
// nodeRoot=tree->creareNod();
// nodeRoot->board=joc.currentBoard;
// nodeRoot->parinte=NULL;
// tree->root=nodeRoot;
//
// // depthLimitul initial
// depthLimit=ARB_DEPTH;
//
//// //variabie folosite pentru time Management
//// bool levelIncomplete=0;
//// bool onTime=1;
// //initializari
// tree->levelIncomplete=false;
//
// int pozFinal;
//
// // iterative deepening
// for(depthLimit=ARB_DEPTH;depthLimit<MAX_DEPTH;depthLimit++)
// {
// tree->levelIncomplete=false;
// tree->onTime=1;
// fprintf(debug_file,"Iterativ deepening NegaMax generation started for level %d\n",depthLimit);
//
// //Timpul maxim in care se poate calcula tabla optima, in milisecunde
// tree->timeLimit=maxDuration-(clock()-startTime)/CLOCKS_PER_SEC*1000;
// fprintf(debug_file,"Level incomplete: %d\n",tree->levelIncomplete);
// //Apelam obtinerea de pozitie optima;
// //poz=tree->AlfaBeta(nodeRoot,MIN,MAX,1-culoare,depthLimit-1);
// poz=tree->NegaScout(nodeRoot,MIN,MAX,culoare,depthLimit-1,maxDuration);
// //poz=AlphaBeta(nodeRoot,MIN,MAX,culoare,depthLimit-1);
//
// fprintf(debug_file,"S-a ales pozitia %d \n",poz);
//
// //Am primit sah mat
// if(poz==CHECKMATE)
// {
// xboard.resignEngineToXboard();
// fprintf(debug_file,"Am primit sah mat.\n");
// xboard.getMoveFromXboard();
// return NULL;
// }
// //Este pat (nu putem muta)
// if(poz==DRAW)
// {
// xboard.resignEngineToXboard();
// fprintf(debug_file,"Am primit draw. Nu putem muta.\n");
// xboard.getMoveFromXboard();
// return NULL;
// }
//
// fprintf(debug_file,"Level incomplete: %d\n",tree->levelIncomplete);
// //Daca cautarea s-a facut cu succes
// //if(tree->levelIncomplete==false)
// {
// pozFinal=poz;
// }
//
// if(tree->levelIncomplete==false)
// {
//
// fprintf(debug_file,"S-a generat complet nivelul %d si mai sunt %d milisecunde.\n",depthLimit,(int)(maxDuration-(clock()-startTime)/CLOCKS_PER_SEC*1000));
//
// }
// else
// fprintf(debug_file,"Nu s-a generat complet nivelul %d si timpul \"ramas\" este %d milisecunde.\n",depthLimit,(int)(maxDuration-(clock()-startTime)/CLOCKS_PER_SEC*1000));
//
//
//
// //daca nu mai este timp, iesim;
// if(maxDuration-(clock()-startTime)/CLOCKS_PER_SEC*1000<=0)
// {
// fprintf(debug_file,"S-a depasit timpul alocat. Time left: %d\n",(int)(maxDuration-(clock()/CLOCKS_PER_SEC*1000-startTime)));
// break;
// }
// }
//
// poz=pozFinal;
// MNode *chosenNode=nodeRoot->copii[poz];
// //fprintf(debug_file,"S-a ales poz %d din nr total copii root %d.\n",poz,nodeRoot->nrCopii);
// //fprintf(debug_file,"S-a ales nodul %d varianta %d(%d -> %d) adica %s:\n",poz,chosenNode->movedPiece,chosenNode->movePositions[0],chosenNode->movePositions[1],chosenNode->board.getSANofMove(joc.colorEngine,chosenNode->movePositions[0],chosenNode->movePositions[1],chosenNode->movedPiece));
// chosenNode->board.printBoard();
//
// return chosenNode;
//}
//
PIECE Mind::getMove(int *movePositions){
PIECE piesa;
int ok=0,da=0;
fprintf(debug_file,"se incerca generare arbore\n");
// Tools::printBitBoard(joc.currentBoard.board[joc.colorEngine][1]);
Tools::printBitBoard(joc.currentBoard.getAllBoard());
//fprintf(debug_file,"se cauta piesa potrivita\n");
do{
piesa=getPiece();
if(ok>200 &&da==0)
{piesa=getDesperateMove(movePositions);
da=1;
return piesa;
}
else
if (ok>205)
return NO_PIECE;
ok++;
//fprintf(debug_file,"incercari %d %d\n",ok,piesa);
if(piesa!=NO_PIECE)
piesa=getPieceMove(piesa,movePositions);
}while(piesa==NO_PIECE);
//salvam pozitiile obtinute
return piesa;
}
PIECE Mind::getPiece(){
//srand((unsigned)time(0));
int ok=0;
PIECE piesa;
do{
piesa=pieseImplementate[rand()%nrPieseImplementate];
ok++;
//daca dupa 30 de incercari nu s-a gasit nimic valid, ne retragem
if(ok==30)
return NO_PIECE;
}while(joc.currentBoard.board[joc.colorEngine][piesa]==0);
return piesa;
}
PIECE Mind::getPieceMove(PIECE piesa,int *movePositions){
int i,ok;
int pozitiiPiesa[8];
int nrPiesa=0;
int indexPiesa;
int mutariPiesa[50];
int nrMutari=0;
int pozKing=Tools::bitScan(joc.currentBoard.board[joc.colorEngine][KING]);
//srand((unsigned)time(0));
//Alegem o anumita piesa (pozitia ei de fapt), astfel incat ea sa si aiba mutari posibile
//fprintf(debug_file,"Marcaj 1\n");
//obtinem in pozitiiPiesa pozitiile pieselor de tipul ales
for(i=0;i<64;i++)
if((((U64)1<<i) & joc.currentBoard.board[joc.colorEngine][piesa])&&(joc.currentBoard.canDoMove(i,pozKing,joc.colorEngine)==1))
pozitiiPiesa[nrPiesa++]=i;
//fprintf(debug_file,"Marcaj 2\n");
ok=0;
do{
//alegem indexul unei piese de tipul ales
indexPiesa=rand()%nrPiesa;
//daca dupa 30 de incercari nu s-a gasit nimic valid, ne retragem
ok++;
if(ok==30)
return NO_PIECE;
}while((joc.currentBoard.getPieceMoves(pozitiiPiesa[indexPiesa],piesa,joc.colorEngine))==0&&(joc.currentBoard.canDoMove(i,pozKing,joc.colorEngine)==1));
//fprintf(debug_file,"Marcaj 3\n");
//Alegem o anumita mutare
BITBOARD mutari=joc.currentBoard.getPieceMoves(pozitiiPiesa[indexPiesa],piesa,joc.colorEngine);
fprintf(debug_file,"Mutari posibile pentru piesa %d:\n",piesa);
Tools::printBitBoard(mutari);
for(i=0;i<64;i++)
if(((U64)1<<i) & mutari)
mutariPiesa[nrMutari++]=i;
//obtinem pozitia finala
// fprintf(debug_file,"Marcaj 4\n");
int indexMutare=rand()%nrMutari;
//salvam pozitiile obtinute
movePositions[0]=pozitiiPiesa[indexPiesa];
movePositions[1]=mutariPiesa[indexMutare];
return piesa;
}
PIECE Mind::getKingsEscape(int *movePositions){
// se localizeaza regele enginu-lui
PIECE piesa,piesa_de_mutat,piese[]={PAWN,ROOK,BISHOP,QUEEN,KNIGHT};
BITBOARD pieceBoard,kingMoves,pieceMove=0,auxiliar;
int nr;
int pozitiiPiesa[30];
int i;
int move;
int nr_piese=5;
int linie,coloana,pozitie;
COLOR culoare=joc.colorEngine;
int pozKing=Tools::bitScan(joc.currentBoard.board[culoare][KING]);
piesa=whatPieceAttacksKing(culoare,pozKing,&pieceBoard);
if(piesa==NO_PIECE)
fprintf(debug_file,"Eroare, nu s-a gasit piesa care il atacape rege\n");
else
fprintf(debug_file,"S-a gasit tipul de piesa %d \n",piesa);
Tools::printBitBoard(pieceBoard);
pozitie=Tools::bitScan(pieceBoard);
for(i=0;i<nr_piese;i++)
{
if(piese[i]!=PAWN)
pieceMove=joc.currentBoard.getPseudoMoves(Tools::bitScan(pieceBoard),piese[i]) & joc.currentBoard.board[culoare][piese[i]];
else
{
linie=pozitie/8;
coloana=pozitie%8;
fprintf(debug_file,"Se face tab pe pioni lin:%d col:%d poz:%d \n",linie,coloana,pozitie);
if(1-culoare==WHITE) //pionul se misca in sus
{
fprintf(debug_file,"Atac pioni WHITE\n");
if(coloana<7) //poata ataca in dreapta
pieceMove=pieceMove | ((U64)1<<(pozitie+9));
if(coloana>0) //poata ataca in stanga
pieceMove|=((U64)1<<(pozitie+7));
}
else //pionul se misca in jos
{
if(coloana<7) //poata ataca in dreapta (stanga lui)
pieceMove|=((U64)1<<(pozitie-7));
if(coloana>0) //poata ataca in stanga
pieceMove|=((U64)1<<(pozitie-9));
}
pieceMove=pieceMove & joc.currentBoard.board[piese[i]][joc.colorEngine];
}
fprintf(debug_file,"Pozitia piesei care trebuie luata %d\n",Tools::bitScan(pieceBoard));
Tools::printBitBoard(pieceMove);
Tools::printBitBoard(joc.currentBoard.board[culoare][piese[i]]);
move=Tools::bitScan(pieceMove);
fprintf(debug_file,"Poate sa ia piesa ce ataca regele fara sa expuna regele %d\n\n",joc.currentBoard.canDoMove(move,pozKing,joc.colorEngine));
if(pieceMove!=0 )
{
fprintf(debug_file,"Se ia piesa ce da sah cu alta piesa\n");
movePositions[0]=Tools::bitScan(pieceMove);
movePositions[1]=Tools::bitScan(pieceBoard);
return piese[i];
}
}
auxiliar=joc.currentBoard.board[joc.colorEngine][KING];
joc.currentBoard.board[joc.colorEngine][KING]=(~((U64)1<<pozKing)) & joc.currentBoard.board[joc.colorEngine][KING];;
fprintf(debug_file,"Incercam sa scapam regele\n");
kingMoves=joc.currentBoard.getPseudoMoves(pozKing,KING);
nr=0;
//incerca sa ia piese de pe tabla
for(i=0;i<64;i++)
if((((U64)1<<i) & joc.currentBoard.getAllBoardOf(1-culoare) & kingMoves)&&(!joc.currentBoard.isCheck(culoare,i)))
pozitiiPiesa[nr++]=i;
//incerca sa fuga chiar si luand piese
for(i=0;i<64;i++)
if((((U64)1<<i) & kingMoves & ~joc.currentBoard.getAllBoardOf(culoare))&&(!joc.currentBoard.isCheck(culoare,i)))
pozitiiPiesa[nr++]=i;
if(nr>0)
{
movePositions[0]=pozKing;
movePositions[1]=pozitiiPiesa[0];
piesa_de_mutat=KING;
}
else{
joc.currentBoard.board[joc.colorEngine][KING]= auxiliar;
return NO_PIECE;
}
joc.currentBoard.board[joc.colorEngine][KING]= auxiliar;
return piesa_de_mutat;
}
PIECE Mind::whatPieceAttacksKing(int culoare,int pozKing, BITBOARD *pieceBoard){
// s-a copiat functia isCheck
BITBOARD bitPoz;
unsigned int poz;
/*la cal nu e nevoie sa se verifice daca e aparat de o piesa pentru ca niciodata nu va fi
* langa rege astfel in cat sa se puna problema ca acesta sa il captureze sau nu*/
/* int pozKing;
//aflam pozitia regelui
pozKing=Tools::bitScan(board[culoare][KING]);*/
//KNIGHT
//se verifica daca sahul e dat de cal
*pieceBoard=joc.currentBoard.board[1-culoare][KNIGHT]; //tabla cu caii de culoare opusa
//se afla tabla cu pozitiile din care ar putea un cal sa atace regele aflat la pozKing
bitPoz=joc.currentBoard.getPseudoMoves(pozKing,KNIGHT);
// fprintf(debug_file,"Cai adversar\n");
// Tools::printBitBoard(bitPoz);
*pieceBoard=*pieceBoard & bitPoz;
if(*pieceBoard!=0) //daca exista cel putin o piesa opusa pe una din pozitiile respective =>sah
return KNIGHT;
//BISHOP
//se verifica daca sahul e dat de nebun
*pieceBoard=joc.currentBoard.board[1-culoare][BISHOP]; //tabla cu nebuni de culoare opusa
//se afla tabla cu pozitiile din care ar putea un nebun sa atace regele aflat la pozKing
bitPoz=joc.currentBoard.getPseudoMoves(pozKing,BISHOP);
*pieceBoard=*pieceBoard & bitPoz;
if(*pieceBoard!=0)
return BISHOP;
//ROOK
//se verifica daca sahul e dat de tura
*pieceBoard=joc.currentBoard.board[1-culoare][ROOK]; //tabla cu ture de culoare opusa
//se afla tabla cu pozitiile din care ar putea o tura sa atace regele aflat la pozKing
bitPoz=joc.currentBoard.getPseudoMoves(pozKing,ROOK);
*pieceBoard=*pieceBoard & bitPoz;
if(*pieceBoard!=0)
return ROOK;
//QUEEN
//se verifica daca sahul e dat de regina
*pieceBoard=joc.currentBoard.board[1-culoare][QUEEN]; //tabla cu retine de culoare opusa
//se afla tabla cu pozitiile din care ar putea o regina sa atace regele aflat la pozKing
bitPoz=joc.currentBoard.getPseudoMoves(pozKing,QUEEN);
*pieceBoard=*pieceBoard & bitPoz;
if(*pieceBoard!=0)
return QUEEN;
//PAWN
//se verifica daca sahul e dat de pion
//se afla tabla cu pozitiile din care un pion ar putea sa atace regele aflat la pozKing
*pieceBoard=joc.currentBoard.board[1-culoare][PAWN];
int poz1,poz2;
poz=pozKing;
if(culoare==WHITE) //pionul care ataca e negru deci merge in jos pe tabla => trebuie sa fie pe linia de desupra piesei
{
poz1=poz+7;
poz2=poz+9;
if(poz1<=63)
if((*pieceBoard & ((U64) 1<<poz1))!=0) //daca e pion pe poz1 => piesa e atacata
{
*pieceBoard=* pieceBoard & ((U64) 1<<poz1);
return PAWN;
}
if(poz2<=63)
if((*pieceBoard & ((U64) 1<<poz2))!=0) //daca e pion pe poz2 => piesa e aparata
{
*pieceBoard=* pieceBoard & ((U64) 1<<poz2);
return PAWN;
}
}
else //pionul care ataca e alb deci merge in sus pe tabla => trebuie sa fie pe linia de sub piesei
{
poz1=poz-7;
poz2=poz-9;
fprintf(debug_file,"Se verifica atacul in pozitiile %d %d \n",poz1,poz2);
Tools::printBitBoard(*pieceBoard);
if(poz1>=0)
if((*pieceBoard & ((U64) 1<<poz1))!=0) //daca e pion pe poz1 => piesa e atacata
{fprintf(debug_file,"e atacat de PION\n");
*pieceBoard=*pieceBoard & ((U64) 1<<poz1);
return PAWN;
}
if(poz2>=0)
if((*pieceBoard & ((U64) 1<<poz2))!=0) //daca e pion pe poz2 => piesa e aparata
{
*pieceBoard=*pieceBoard & ((U64) 1<<poz2);
return PAWN;
}
}
return NO_PIECE;
}
Mind::~Mind() {
}