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buffer.c
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#include "buffer.h"
#include <stdio.h>
Buffer* inicializa_buffer( ALLEGRO_DISPLAY *display, ALLEGRO_FONT* fonte, int largura, int altura, Escudo* escudo[], int n_escudos, Tanque *tanque, wave* invasores, int* vidas, int* score){
Buffer* buffer = (Buffer*) malloc (sizeof(Buffer));
buffer->vidas = vidas;
buffer->score = score;
buffer->largura_inicial = largura;
buffer->altura_inicial = altura;
buffer->display = display;
buffer->fonte = fonte;
buffer->buffer = al_create_bitmap(largura, altura);
buffer->escudo = escudo;
buffer->n_escudos = n_escudos;
buffer->tanque = tanque;
buffer->invasores = invasores;
return buffer;
}
void processa_colisao(Buffer* buffer){
Missil* missil = get_missil_tanque(buffer->tanque);
if (missil)
if( get_y_missil(missil) < 0)
destroi_missil_tanque(buffer->tanque);
else if(get_y_missil(missil) > get_bottom_wave(buffer->invasores) && colide_wave(buffer->invasores, missil))
destroi_missil_tanque(buffer->tanque);
else
for (int i = 0; i < buffer->n_escudos && missil; i++)
if (colide_escudo(buffer->escudo[i], missil)){
destroi_missil_tanque(buffer->tanque);
break;
}
}
//Te q escrever algo aqui.
void game_over(){
}
void processa_buffer(Buffer* buffer){
processa_wave(buffer->invasores);
processa_tanque(buffer->tanque);
processa_colisao(buffer);
if(get_bottom_wave(buffer->invasores) <= get_top_tanque(buffer->tanque))
game_over();
}
void desenha_buffer(Buffer* buffer, int largura, int altura){
al_set_target_bitmap(buffer->buffer);
al_clear_to_color(al_map_rgb(0, 0, 0));
for( int i = 0; i < buffer->n_escudos; i++ )
desenha_escudo( buffer->escudo[i] );
draw_wave(buffer->invasores);
desenha_tanque(buffer->tanque);
char strScore[100];
sprintf(strScore, "SCORE: %d", *(buffer->score));
al_draw_text(buffer->fonte, al_map_rgb(255,255,255), 0, 10, 0, strScore );
al_draw_text(buffer->fonte, al_map_rgb(255,255,255), buffer->largura_inicial/4*3, 10, ALLEGRO_ALIGN_RIGHT, "VIDAS");
for(int i=0; i< *(buffer->vidas); i++)
al_draw_bitmap(get_imagem_tanque(buffer->tanque),10+ buffer->largura_inicial/4*3 + i*(al_get_bitmap_width(get_imagem_tanque(buffer->tanque))+10), 5, 0);
al_flip_display();
al_set_target_backbuffer(buffer->display);
al_draw_scaled_bitmap(buffer->buffer, 0, 0, buffer->largura_inicial, buffer->altura_inicial, 0, 0, largura, altura, 0);
}
Buffer* destroi_buffer(Buffer* buffer){
free(buffer);
return buffer;
}