/
explosion.c
93 lines (73 loc) · 1.51 KB
/
explosion.c
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
#include <allegro.h>
#include <stdio.h>
#include "explosion.h"
#include "main.h"
int contExplosao = 0;
BITMAP *spritesExplosao[5];
void inicializarExplosoes(EXPLOSAO *explosoes)
{
EXPLOSAO *e;
int i = 0;
for (i = 0; i < NUM_CIRC; i++)
{
e = (explosoes + i);
zerarExplosao(e);
}
}
void criarExplosao(EXPLOSAO *explosoes, int x, int y)
{
EXPLOSAO *e;
e = (explosoes + contExplosao);
e->x = x;
e->y = y;
e->status = 1;
contExplosao++;
if (contExplosao > NUM_CIRC)
contExplosao = 0;
}
void atualizarExplosoes(EXPLOSAO *explosoes)
{
int i, fakeIndex;
EXPLOSAO *e;
for (i = 0; i < NUM_CIRC; i++)
{
e = (explosoes + i);
if (e->status == 0)
{
continue;
}
e->imgIndex += 1;
fakeIndex = (e->imgIndex % 100) / 5;
if (fakeIndex == 5) {
zerarExplosao(e);
}
}
}
void desenhaExplosoes(BITMAP *buffer, EXPLOSAO *explosoes)
{
int i, index;
EXPLOSAO *e;
for (i = 0; i < NUM_CIRC; i++)
{
e = (explosoes + i);
if (e->status == 0)
continue;
index = (e->imgIndex % 100) / 5;
draw_sprite(buffer, spritesExplosao[index], e->x, e->y);
}
}
void carregarSpritesExplosao(void)
{
spritesExplosao[0] = carregaImagem("imgs/explosion1.bmp");
spritesExplosao[1] = carregaImagem("imgs/explosion2.bmp");
spritesExplosao[2] = carregaImagem("imgs/explosion3.bmp");
spritesExplosao[3] = carregaImagem("imgs/explosion4.bmp");
spritesExplosao[4] = carregaImagem("imgs/explosion5.bmp");
}
void zerarExplosao(EXPLOSAO *e)
{
e->x = 0;
e->y = 0;
e->imgIndex = 0;
e->status = 0;
}