Skip to content

《外存》本质上是一个内存级别的nosql。 外存提出了“面向变量”的数据访问思想,让用户只见变量,不见接口,省去了繁琐的接口调用。 外存拥有卓越的性能,单1client时,对于非持久化数据达到3.7万/秒吞吐,对于持久化数据达到2万/秒吞吐 client并发越多性能也就越高。 目前提供了int8、uint8、uint64、float、double等基础类型变量的操作,后续将实现map vector类型变量操作。

huhueagle/Exist

 
 

Repository files navigation

Exist

《外存》本质上是一个内存级别的nosql。 外存提出了“面向变量”的数据访问思想,让用户只见变量,不见接口,省去了繁琐的接口调用。 外存拥有卓越的性能,单1client时,对于非持久化数据达到3.7万/秒吞吐,对于持久化数据达到2万/秒吞吐 client并发越多性能也就越高。 目前提供了int8、uint8、uint64、float、double等基础类型变量的操作,后续将实现map vector类型变量操作。

来看看面向变量的接口方式比传统数据接口方式要方便多少

场景1:假设服务上有3个逻辑:用户登录时,用户发表文章,用户发表评论时,要提升用户等级 。

传统数据库接口方式

申明数据库连接 db;

db.connect();

OnLogin()

{

申明变量 level

get(表名,"level", level);

level++;

set(表名,"level", level);

}

OnSend()

{

申明变量 level

get(表名,"level", level);

level++

set(表名,"level", level); }

OnReply()

{

申明变量 level

get(表名,"level", level);

level++

set(表名,"level", level); }

面向变量的访问方式

Exist::int32 m_var("level");//申明变量

OnLogin()

{

var++;//数据已经在外存服务器上修改,下次访问将在新值基础上 }

OnSend()

{

var++;//数据已经在外存服务器上修改,下次访问将在新值基础上 }

OnReply()

{

var++;//数据已经在外存服务器上修改,下次访问将在新值基础上 }

就这么简单,用户直接看到一个个的变量,就像操作内存上的变量一样操作数据,根本不需要任何接口,外存由此得名

场景2:100万用户同时在线:用户A要查询用户B的资料

传统接口方式

m_otherNode;//其它结点/中转定位服务

std::map<...> m_userList;//已经登录当前结点的用户的列表

OnFindUser( char *username )

{

map::iterater it = m_userList.find(username);

if ( it == m_userList.end() )//用户未必再当前结点登录,

{

        m_otherNode.Send("查询用户数据");//到其它结点,或其它定位服务中专查询

        m_otherNode.Recv();

        if (回应用户不存在) 

        {

                回应用户不存在;

                return;

        }

}

回应用户信息

return;

};

复制代码

面向变量接口方式

Exist::map<...> m_userList;//已经登录的用户的列表,用户信息在外存上

OnFindUser( char *username )

{

map::iterater it = m_userList.find(username);

if ( it == m_userList.end() )//用户要么在外存中,要么不存在

{

        回应,用户不存在;

        return;

}

回应用户信息;

return;

};

省去了到其它结点查询的代码,省去了记录相关服务的连接对象,一套代码同时满足单结点与分布式需求,从此没有分布式一说

map与vector尚未实现,将在后续版本中实现,请期待

About

《外存》本质上是一个内存级别的nosql。 外存提出了“面向变量”的数据访问思想,让用户只见变量,不见接口,省去了繁琐的接口调用。 外存拥有卓越的性能,单1client时,对于非持久化数据达到3.7万/秒吞吐,对于持久化数据达到2万/秒吞吐 client并发越多性能也就越高。 目前提供了int8、uint8、uint64、float、double等基础类型变量的操作,后续将实现map vector类型变量操作。

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages

  • C++ 90.5%
  • Makefile 9.4%
  • C 0.1%